案例:景区全景球

效果:

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实现步骤

  1. 全景图的格式改为sprite。
  2. 将全景图的材质拖拽给球。
  3. 将法线反转shader拖拽给全景图的材质。
  4. 球的子物体是相机。
  5. 相机的子物体是线性光。

法线反转shader

Shader "Custom/Flip Normals" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {

        Tags { "RenderType" = "Opaque" }

        Cull Off

        CGPROGRAM

        #pragma surface surf Lambert vertex:vert
        sampler2D _MainTex;

        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float4 color : COLOR;
        };

        void vert(inout appdata_full v) {
            v.normal.xyz = v.normal * -1;
        }

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
             fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
             o.Albedo = result.rgb;
             o.Alpha = 1;
        }

        ENDCG

    }

      Fallback "Diffuse"
}
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