java之AWT图形界面2

目录

事件监听

 输入框监听事件

 练习设计简易计算器

画笔

鼠标监听

 窗口监听

键盘监听

swing链接https://blog.csdn.net/weixin_46919419/article/details/112390539


事件监听

当某个事情发生的时候,干什么?

 

public class TestActionEvent {

    public static void main(String[] args) {

        //按下按钮,触发一些事件

        Frame frame = new Frame();

        Button button = new Button("button");

        button.addActionListener((e)->{

            System.out.println("马建华大帅比");

        });//使用Lambda表达式

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);

        frame.pack();

        frame.setVisible(true);

        windowClose(frame);

    }

    //窗口关闭方法

    public static void windowClose(Frame frame){

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override

            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                System.exit(0);

            }

        });

    }

}

 

点击后

 

 public static void main(String[] args) {

        //两个按钮,实现同一个监听

        //开始    停止

        Frame frame = new Frame("开始停止");

        Button button1 = new Button("Start");

        Button button2 = new Button("stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();

        //获得按钮的信息

        button1.addActionListener(myMonitor);

        //event.getActionCommand()中可以自定义被触发时返回的命令,如果不定义则会使用按钮上默认的值

        button2.setActionCommand("自定义的返回命令");

        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);

        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.setVisible(true);

        frame.setSize(400,400);

        TestActionEvent.windowClose(frame);

    }

    //这里由于两个按钮都要使用,就使用实现类来完成了,不使用Lambda表达式

    static class MyMonitor implements ActionListener{

        @Override

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            System.out.println("按钮被点击了:msg=>"+e.getActionCommand());

        }

    }

点击Start

点击stop

 输入框监听事件

TextField

public class TestText01 {

    public static void main(String[] args) {

        //main方法只管启动

        new MyFrame();

    }

}

    class MyFrame extends Frame {

        public MyFrame(){

            TextField textField = new TextField();

            add(textField);

            //监听这个文本框输入文字

            //且按下enter就会触发这个输入框的事件

            textField.addActionListener(new MyActionListener());

            //设置替换编码,将输入的字符转换为星号,用于隐藏密码

            textField.setEchoChar('*');

            setVisible(true);

            pack();

        }

    }

    class MyActionListener implements ActionListener{

        @Override

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            //多态向下转型,监听啥就得到啥

            TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源

            System.out.println(field.getText());//获得输入框的文本内容并打印

            //输入密码完成后将文本设置为空

            field.setText("");//null

        }

    }

输入123456

控制台出现

 练习设计简易计算器

使用内部类再次优化,内部类最大的好处就是可以畅通滴访问外部类的所有属性和方法
重点:将监听类作为内部类写入到计算器类的里面
class Calculator extends Frame{
    //属性
    TextField num1,num2,num3;
    //方法
    public void loadFrame(){
        //3个文本框
        num1 = new TextField(10);//最多10个字符
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(10);
        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        //给button添加一个监听事件
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        //设置为流式布局
        setLayout(new FlowLayout());
        //添加组件
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
    //监听器类写作内部类
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1、获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            //2、将这个值+法运算后,放到第三个框
            num3.setText(""+(n1+n2));
            //3、清除前两个数
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

效果:

画笔

public class TestPaint {

    public static void main(String[] args) {

        new MyPaint().load();

    }

}

class MyPaint extends Frame {

    public void load(){

        setBounds(200,200,600,500);

        setVisible(true);

    }

    //画笔

    @Override

    public void paint(Graphics g){

        //画笔,需要有颜色,画笔可以画画

        g.setColor(Color.RED);

        //画一个园

        g.drawOval(100,100,100,100);

        //画一个实心的园

        g.fillOval(200,100,100,100);

        g.setColor(Color.green);

        g.fillRect(300,100,100,100);

        //养成习惯,画笔用完,还原到最初的颜色

        g.setColor(Color.black);

    }

}

 

鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画(最简单的点击)

public class TestMouseListener {

    public static void main(String[] args) {

        new MyMouseFrame("画图");

    }

}

class MyMouseFrame extends Frame{

//利用集合存储鼠标点击的集合

    ArrayList<Point> points;

    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点

    public MyMouseFrame(String title) {

        super(title);

        setBounds(200,200,400,400);

        //鼠标点击的点

        points=new ArrayList<>();

        //鼠标监听器,针对这个窗口

        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);

    }

 

    @Override

    public void paint(Graphics g) {

        g.setColor(Color.RED);

        //画画,监听鼠标的事件

        for (Point point : points) {

            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);

        }

    }

    //适配器模式

    private  class MyMouseListener extends MouseAdapter{

        //鼠标按下,弹起,按住不放

        @Override

        public void mousePressed(MouseEvent e) {

             MyMouseFrame myMouseFrame =(MyMouseFrame) e.getSource();

             //这里我们点击的时候,就会在界面上产生一个点

            myMouseFrame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍

            myMouseFrame.repaint();

        }

    }

    //添加一个点到界面上

    public void addPaint(Point point){

        points.add(point);

    }

}

 

 窗口监听

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame() {
        super("窗口监听");
        setBounds(200,200,400,400);
        setBackground(Color.blue);
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //其中Closing关闭窗口、Activated激活窗口,最常用
            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowOpened");
            }

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosing");
                System.exit(0);
            }

            @Override
            public void windowClosed(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosed");
            }

            /*@Override
            public void windowIconified(WindowEvent e) {
                System.out.println("");
            }

            @Override
            public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
                super.windowDeiconified(e);
            }*/

            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowActivated");
                WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                source.setTitle("被激活了");
            }

          /*  @Override
            public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
                super.windowDeactivated(e);
            }

            @Override
            public void windowStateChanged(WindowEvent e) {
                super.windowStateChanged(e);
            }

            @Override
            public void windowGainedFocus(WindowEvent e) {
                super.windowGainedFocus(e);
            }

            @Override
            public void windowLostFocus(WindowEvent e) {
                super.windowLostFocus(e);
            }*/
        });
        setVisible(true);
    }
}

启动窗口时

关闭时

键盘监听

public class TestKeyListener {

    public static void main(String[] args) {

        new  KeyFrame();

    }

}

class KeyFrame extends Frame {

    public KeyFrame() {

        super("键盘监听");

        setBounds(1,2,300,400);

        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override

            public void keyPressed(KeyEvent e) {

                //获取点击了哪个键

                //只需要记VK_xxx

                int keyCode = e.getKeyCode();

                if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){

                    System.out.println("你按下了上键");

                }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT) System.out.println("你按了右键");

                else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT) System.out.println("你按了左键");

                else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN) System.out.println("你按了下键");

            }

        });

    }

}

 

 

按下上下左右后

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值