Java面向对象学习的三条主线
1、Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2、面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3、其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import
一、面向对象的两个要素
可以创建很多类,用主函数调用,所有的类都分开写,可读性高也方便
在一个类中,可以定义很多方法,方便调用:创建类,类的实例化
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//2. 创建Person类的对象
Person p1 = new Person();
//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//*******************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.isMale);
//*******************************
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age);//10
}
}
//1.创建类,设计类的成员
class Person{
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
}
1、类和对象
2、
类:对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也成为实例
3、面向对象程序设计重点就是类的设计
设计类就是设计类的成员
①创建类
②类的实例化
public class PersonTest{
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
}
}
class Person{
类的成员:属性、方法、构造器、内部类、代码块
}
4、设计类实际上就是设计类的成员
//Java代码由类构成
属性=对应类中的成员变量=field=域、字段
方法=成员方法=函数=method创建类的对象=类的实例化=实例化类
5、类和对象的使用(面向对象思想落地实现)
①、创建类、设计类的成员
②、创建类的对象
③、通过"对象.属性"或"对象.方法"调用对象的结构
person p1=newperson();
6、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
7、对象的内存解析
堆:存放对象实例
栈:虚拟机栈,存储局部变量 先进后出
方法区:存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码
二、万事万物皆对象
1、在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
Scannner、String等
文件:File
网络资源:URL
2、涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象
三、内存解析的说明
引用类型的变量,只可能存储两类值:null 或 地址值(含变量的类型)
Student [] stus=new Student [20];//声明Student类型的数组
栈:存放首元素地址
堆:存放某类型数组
stus[i]=new Student();
堆:在某类型数组中可存放某类型对象的地址
stus[1]未赋值,null 如果再调用stus[1].number会出现空指针异常
四、匿名对象的使用
直接new一个对象,别的不管
1、理解:
我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
new Phone().sendEmail();
创建一个对象,直接调用属性方法,每new一次就创建一个对象
2、特征:
匿名对象只能调用一次
3、使用如下
主函数中调用方法传参的时候使用
xx.show(new Phone());
public void send(Phone phone);