Three.js 获取快照 + Canvas2Image

直接将canvas变成图片会一片空白/全黑,原因是:

canvas获取的是t3的渲染界面: const canvas = this.renderer.domElement;

而变成图片之前t3的渲染界面是清空的状态

为什么是清空的状态呢?

因为这个图是渲染器一帧一帧渲染出来的,渲染完成后渲染器自然也就成空的了。

解决办法:
获取截图之前再渲染一下场景

  shot(){
   
    const canvas = this.renderer.domElement;
    this.renderer.clear(
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