2-2.音视频直播的由来

那今天呢?我们来简要的聊一聊直播的由来.

那这里呢?我就要讲一点音视频的小历史了。有同学可能会认为啊,应该直接进入主题讲干货,觉得这些历史呢,都是一些可有可无的东西,没必要讲,那实际上我不太认同这种看法。我觉得大家都应该或多或少的了解一点音视频的历史,

那了解这些历史呢,不但可以让你知道整个音视频技术发展的脉络。而且还可以让你得到一些额外的收获,比如说啊,如果你是一家企业,正在找音视频方面的人才,那通过这段历史呢,你就可以知道有哪些公司。在整个音视频发展的过程中,起着关键的作用。

那这些公司呢,往往都聚集了大量的音视频人才。这样你就可以到那里去挖人了,对吧?而对于求职者来说呢,也可以了解到都有哪些做音视频的公司。他们的企业文化是怎么样的?那对你的择业呢?也提供了更多的帮助

那对于刚毕业的学生来说,那这些内容呢?就更需要了。通过这些小历史,可以让你知道哪些公司具有合。核心的技术,哪家公司可以学到更多的知识,从而锁定好你的目标?那所以说啊,了解一点音视频技术的发展历史是非常重要的OK,那咱们言归正传。

首先来看一下音视频的起源。那说到音视频的起源,我认为首先它源于人类的一个梦想。那在古代,人们就一直梦想着可以看到千里之外的景象,听到千里之外的声音。那因此呢,才有了神话故事,西游记中的千里眼和顺风耳。

而音视频真正的起源则要追溯到19世纪的70年代,那大家公认的音频的起源是1876年贝尔发明了电话算起。那到了1882年,中国在上海引入的第一部电话音频才算在中国扎根发芽。那要说到视频呢?则要从一个故事奔跑的马开始说起了。那1872年美国人斯坦福和好友科恩,这两个人闲着没事了,

那一起争论起一个话题。就是马在奔跑起来的时候,四条腿儿是否是腾空的,他们谁也说服不了谁,最后请来了摄影师麦克里奇。那通过拍照的方式,最终确认马奔跑的时候呢,总是有一条腿儿,这个落地的。那最终呢,解决了这个争论。

但这事呢,并没有完,有一个人看到这些照片以后啊,顺手就拉了起来,因为这些照片是连着的。当他快速拽的时候,发现里边这个马竟然动了起来,这在当时引起了非常大的轰动,那有一些人知道这个消息以后啊,就开始做各种实验了。

那有的呢,用它来观察昆虫,有的呢,用它来拍电影,电影一出来,人类就进入了视频的时代。那以上呢,就是音视频起源的一点小历史,那接下来呢,我们再来看看直播的由来。

那说起直播呢,实际上目前存在着两种技术路线,一种是以webrtc为主的实时互动直播。另一种呢,是以CDN为主的传统。那关于这两种基础路线的详细内容呢?后面我再做详细的介绍。那现在我们只要知道有这两种技术路线就好了,对于实时互动直播来说,做的最早的并不是webrtc。而是webex。他是96年由朱缅在美国创建的。

那这家公司啊,非常的神奇90年代的时候就可以实现了多人的实时音视频会议,而现在我们虽然有了webrtc。但很多公司还是做不好多人的实时互动产品,那从这一点上也可以知道webrtc当时的技术有多先进了,对吧?

那由于这家公司技术非常先进,又有不错的市场,所以只用了短短四年的时间,就在美国上市了。那更神奇的是什么呀?就是这家公司的创始人朱敏啊,是一位华人,所以这家公司的大部分核心人员都是中国人,也就是说一般中国人96年在美国。创建了一家非常先进的公司,他们的核心开发人员呢,很多在国内,在苏州,杭州都有他们研发团队。

nova dex不仅让很多人实现了财务自由,而且还培养了一批的创业者。像我们熟知的zoom的创始人袁征就是其中之一。那现在祖母可以说在美国是如日中天发展的非常迅猛,股价也接近了400美金,对吧?那之所以祖母能受到大家的喜欢,

一方面呢,是产品设计优秀,用户一键就加入到会议中。那另一方面呢,他的技术也非常牛,尤其是在视频方面,那这些呢,都源于袁征在webex多年的积累。而在国内的声网的创始人赵斌,也是webex早期员工。

那声网呢,可以说是开创了。这个中国的音视频pass先河。那如果你对这两家公司做一下深入了解,就会发现他们其实对员工就是非常好,福利也非常。那以上呢,是实时互动直播的起源,而传统直播呢,

就不得不提到a公司,那2002年可以说是传统直播的起源,因为这一年adobe推出了。基于rtmp 协议的流媒体服务器fms。那它推动了流媒体分发技术的广泛应用,那之后又出现了各种类似的流媒体服务器,red5,这个Naginx是rtmpmodel、sis,其中呢?red 5是基于JAVA语言开发的。而Naginx rtmpmodel和sis是基于C语言开发,那当时很多的CDN厂商啊。看到了基于rtmp 协议的新机会。

那纷纷呢,在自己的CDN上加入了这种流媒体分发的功能,将CDN纳入了云服务,形成了目前以阿里,腾讯为首的。多家CDN厂商并存的这个格局。

那下面我们来重点介绍一下webrtc,那webrtc的前身呢?实际是由gmail+voice+videochat+GIPS还有很多的模块,最终组合的一个开源的产品。

那这里呢?我们需要特别介绍一下GIPS公司,那这家公司呢?是做终端语音通讯解决方案的公司。2010年左右呢,这家公司的技术可以说是独步全球,在音频领域,当时的google skype,腾讯。都是使用的GIPS的SDK。

那可以说啊,所有对音频质量有要求的公司都会购买GIPS的SDK。那这家公司最牛的技术是什么呢?就是netEq,3a算法和音频编解码器。net EQ用来消除网络抖动,3a可以保证好的音频质量,那再结合好的音频的编辑码器。

使得它在实时通讯的过程中呢,音质总是好于其他家,那虽然GIPS拥有全球最好的音频通话质量。但在商业上呢,却不太成功,就挣不到钱,所以呢,在2010年被google以6000多万美金。买了下来,那随即与gmail voice和video chat整合到一起,就被开源出来了,就是webrtc。

那么,google创建webrtc的目的是什么呢?实际它有一个非常宏大的愿景,那这个愿景就是为了可以在浏览器之间。快速方便的实现端到端的音视频实时互动,

随着webrtc10规范加入到w3c和ietf标准。webrtc的这个愿景基本上已经实现了,但这在十年前,这个愿景真是太大了,那想通过一个浏览器。不需要安装任何插件儿就可以实现音视频的实时通话,在当时是非常难以想象,那最后呢,我们再来看一下webrtc未来,那由于webrtc为浏览器提供了远程视频通信的能力。

所以呢,浏览器的功能啊,也是越来越强大,强大到以后我们在终端上不需要安装任何软件,通过一个浏览器就可以完成我们所有的,学习工作,那这种趋势呢?是越来越明显了。

那此外呢?在另一条路径上深度学习AI技术也在迅猛发展,而这些新技术对于处理音视频。提供了非常好的方,所以webrtc与AI深度学习的结合也是未来的大势所趋,那通过深度学习。将音视频这种非结构化的数据转成结构化的数据,再通过大数据进行分析,那就可以创造出无限种可能,

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