大话数据结构---队列

1、循环队列顺序存储结构

- 结构定义

typedef int QElemType;        /*QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int*/
typedef struct
{
	QElemType data[MAXSIZE];
	int front;               /*头指针*/
	int rear;                /*尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置*/
}SqQueue;
/*初始化一个空队列*/
Status initQueue(SqQueue *Q)
{
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
	return OK;
}
/*返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度*/
int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

- 入队列操作

/*若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素*/
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)
{
	if((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)    /*队列满的判断*/
		return ERROR;
	Q->data[Q->rear] = e;     /*将元素e赋值给队尾*/
	Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;      /*rear指针向后移一位置*/
	
	return OK;
}

- 出队列操作

/*若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值*/
Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)
{
	if(Q->front == Q->rear)       /*队列空的判断*/
		return ERROR;
	*e = Q->data[Q->front];
	Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
	return OK;
}

2、队列的链式存储结构

- 结构定义

typedef int QElemType;     /*QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int*/
typedef struct QNode       /*结点结构*/
{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;

typedef struct               /*队列的链表结构*/
{
	QueuePtr front, rear;    /*队头、队尾指针*/
}LinkQueue;

- 入队列操作

Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
{
	QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s)         /*存储分配失败*/
		exit(OVERFLOW);
	s->data = e;
	s->next = NULL;
	Q->rear->next = s;  /*把拥有元素e新结点s赋值给原队列尾结点的后继*/
	Q->rear = s;        /*把当前的s设置为队尾结点,rear指向s*/
	
	return OK;
}

- 出队列操作

/*若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if(Q->front == Q->rear)
		return ERROR;
	P = Q->front->next;           /*将被删除的队头结点暂存给p*/
	*e = p->data;                 /*将欲删除的队头结点的值赋值给e*/
	Q->front->next = p->next;     /*将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继*/
	if(Q->rear == p)              /*若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点*/
		Q->rear = Q->front;
	free(p);
	return OK;
}
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