TCP多线程服务端-客户端模板(Linux下)

服务器模板

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
#include <malloc.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <signal.h>

#define PORT 9999   // 端口

void *client_thread(void *arg);

//多线程 并发服务器
int main(int argc, char const *argv[])
{
    int ret;
    int sockfd;  //套接字描述符
    int connfd;
    char buf[1024];
    int fp;
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建通信套接字ipv4协议 tcp通信
    if(sockfd==-1){
        printf("socket failed\n");
        exit(-1);
    }
    
    //定义addr存入本机地址信息
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family =  AF_INET   ;  //协议
    addr.sin_port =  htons(PORT) ;  //端口
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0") ; //ip  0代表本机

    //绑定地址信息(sockfd + addr)
    ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); 
    if(ret==-1){
        printf("bind failed\n");
        exit(-1);
    }
    
    listen(sockfd,255);  //建立监听队列,并监听状态

    while(1){
        printf("wait...\n");
        connfd =  accept(sockfd, NULL, NULL); //建立连接
        printf("connect a client\n");
        // 创建子线程
        pthread_t pid;
        pthread_create(&pid, NULL, client_thread, (void *)&connfd);
        pthread_detach(pid);
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}

// 线程函数
void *client_thread(void *arg)
{
    int connfd = *(int *)arg;
    char buf[256];  // 接收缓冲区,大小根据你的需求定
    while(1) {
    	// 你的程序逻辑
        // 接收函数: ret = read(connfd, buf, sizeof(buf));   // 返回值为实际接收的字节数,ret <= 0 表示客户端断开连接
        // 发送函数: ret = write(connfd, buf, sizeof(buf));  // 返回值为实际发送的字节数
        
    }
}

客户端模板

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

#define HOST "192.168.1.108"  // 服务器地址
#define PORT 9999  // 服务器端口

//搭建tcp客服端
int main(int argc, char const *argv[])
{
	int ret,ret1,ret2;
	int sockfd; //套接字描述符
	srand(time(NULL));

	sockfd = socket(AF_INET ,SOCK_STREAM, 0); //创建通信套接字(TCP)
	if(sockfd == -1)
	{
		printf("socket failed\n");
		exit(-1);
	}

	//定义addr存入本机地址信息
	struct sockaddr_in addr;

    addr.sin_family = AF_INET; //协议
    addr.sin_port = htons(PORT);    //端口
    addr.sin_addr.s_addr= inet_addr(HOST); //服务器地址

    ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));  //连接tcp客服端
    if(ret == -1)
    {
    	printf("connect failed1\n");
    	return 0;
    }

    printf("connect success!\n");

    while(1)
    {
    	// 你的程序逻辑
        // 接收函数: ret = read(connfd, buf, sizeof(buf));   // 返回值为实际接收的字节数
        // 发送函数: ret = write(connfd, buf, sizeof(buf));  // 返回值为实际发送的字节数
    }
    close(sockfd); //关闭通信套接字(TCP)
}
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QT TCP多线程服务端可以实现同时处理多个客户端请求,提高服务端的并发处理能力。下面是实现步骤: 1. 创建QT TCP服务器端程序,包括界面设计和程序逻辑。 2. 使用QT的QThread类创建多线程,每个线程负责处理一个客户端请求。具体实现方法如下: - 在主线程中创建一个QTcpServer对象,并监听指定的端口; - 当有一个客户端请求连接时,主线程会调用QTcpServer的incomingConnection()函数,在该函数中创建一个新的线程,并将新连接的QTcpSocket对象移动到该线程中; - 在新线程中,使用QTcpSocket对象来和客户端进行通信,接收和发送数据; - 在新线程中,需要重写run()函数,实现线程的具体逻辑,包括接收和处理客户端请求。 3. 在QTcpSocket的readyRead()信号中,接收客户端发送的数据,并在新线程中处理数据。 4. 在QTcpSocket的disconnected()信号中,处理客户端断开连接的情况,释放相关资源。 5. 在程序结束时,释放QTcpServer对象和所有线程的资源。 下面是一个简单的QT TCP多线程服务端示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <QThread> class ClientThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit ClientThread(QTcpSocket *socket, QObject *parent = nullptr) : QThread(parent), m_socket(socket) {} protected: void run() override { // 在新线程中处理客户端请求 QByteArray data = m_socket->readAll(); // 处理数据... m_socket->write("Server response"); // 断开连接 m_socket->disconnectFromHost(); m_socket->deleteLater(); } private: QTcpSocket *m_socket; }; class Server : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Server(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { m_server = new QTcpServer(this); m_server->listen(QHostAddress::Any, 8888); connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &Server::onNewConnection); } private slots: void onNewConnection() { // 创建新线程处理客户端请求 QTcpSocket *socket = m_server->nextPendingConnection(); ClientThread *thread = new ClientThread(socket, this); thread->start(); } private: QTcpServer *m_server; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Server server; server.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ```

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