rand函数
rand函数可以生成一个随机数,这个随机数的范围在0~rand_max之间,rand_max的范围是基于编译器实现的,但在大部分编译器上是32767。rand函数需要包含头文件stdlib.h
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(){
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行后的结果可以看到虽然一次运行的结果是相对随机的,但是下一次运行的结果和第一次是一样的,其实rand函数生成的随机数是伪随机数,不是真正的随机数,是通过某种算法生成的。真正的随机数无法预知下一个结果是多少。rand函数是对一个叫做“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
srand函数
C语言又提供一个函数叫srand,是用来初始化随机数的生成器,原型如下
void srand(unsigned intseed);
程序中,调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数里的参数seed获得rand函数生成随机数时候的种子,只要种子在变化,产生的随机数序列就变化起来了。那就是说给srand的种子是随机的,rand就可以生成随机数了;但是有一个问题,我们在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。并不是说要传一个随机数给srand函数,只需要传一个随时在发生变化的值就可以了。这就用到了time函数
time函数
在程序中我们一般用程序运行之间时间作为种子,因为时间随时在变化,有一个函数叫time函数,就可以获得这个时间,原型如下:
time_t time(time_t * timer)
time函数会返回一个从1970年0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒,返回的类型是time_t类型的,本质上就是32位或者64位的int或者longlong类型。time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL)
那么之前生成随机数的代码就可以改成如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
//使用time函数设置种子
//因为srand的类型是unsigned int,我们这里要对time进行强制转换
srand((unsigned int)time(NULL))
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
这样子运行出来的结果就有差异了,就得到了真的随机数
scand函数不需要频繁调用,一次程序运行中只需要调用一次就够了
设置随机数范围
如果要生成0-99的随机数的范围,方法如下:
rand()%100
如果要生成1-100的随机数的范围,%100可以得到0~99,那么+1,就可以得到1 ~100,方法如下:
rand()%100+1
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100+rand()%(200-100+1)
如果要生成a~b之间的随机数,方法如下:
a+rand%(b-a+1)
猜数字游戏实现代码详解
首先实现游戏菜单,运用srand函数,初始化随机数,菜单提供两个选项,一个是开始游戏,一个是结束游戏,调用scanf函数,用于输入我们的选择,我们需要一直玩游戏,那就要运用循环语句,使用do while循环语句,将程序加入循环
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(){
int choose = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//将整个程序循环
{
printf("**1:开始游戏***\n");//打印菜单
printf("**0:结束游戏***\n");
printf("请选择1或者0:");
scanf("%d",&choose);//输入选择
}while(choose)
}
做出选择后,根据我们的选择进行下一步判断,选择1,开始游戏;选择0,结束游戏;如果不是1和0,那就需要重新选择,这里我们可以运用switch分支语句
int main(){
int choose = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//将整个程序循环
{
printf("**1:开始游戏**\n");//打印菜单
printf("**0:结束游戏**\n");
printf("请选择1或者0:");
scanf("%d",&choose);//输入选择
switch(choose)
{
case 1://输入1,开始游戏
{
printf("游戏开始\n");
break;
}
case 0://输入0,结束游戏,跳出循环
{
printf("游戏结束\n");
break;
}
default://如果输入非1非0,那么需要重新选择
{
printf("请重新选择\n");
break;
}
}
}while(choose);//根据输入的choose值判断要不要循环,如果是0,自然就结束循环了
return 0;
}
这就是运用do while循环构建的一个初步的架构,但是还无法真正的运行游戏,可以看到我们选择1开始游戏以后,只输出了开始游戏,并不能真的去玩,现在我们就要设置游戏的规则,可以让游戏真正的运行起来,我们可以设置一个函数,在函数里面编写逻辑,这个函数就取名叫game
void game()
首先我们需要生成随机数,将随机数赋值给r,设置这个范围就在1~100,然后输入一个数字进行猜测
void game()
{
int guess = 0;
int r = rand()%100+1;
printf("开始游戏,请猜数字:");
scanf("%d",&guess);
}
这里用while循环语句将程序循环,可以反复猜,用if选择语句,将输入的值和生成的随机数r比较,分别反馈不同结果,如果小于r,就显示猜小了;大于r,就显示猜大了;等于r,说明猜对了,结束循环
void game()
{
int guess = 0;
int r = rand()%100+1;
while(1)
{
printf("开始游戏,请猜数字:");
scanf("%d",&guess);
if(guess<r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if(guess>r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
这里函数就已经设置好了,但我们的主函数里面还需要去调用这个game函数,我们在case 1后面调用game函数,这样子就可以实现整个游戏的过程了,这就是完整的代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()//设置game函数,实现猜数字游戏的运行逻辑
{
int guess = 0;
int r = rand()%100+1;//生成随机数
while(1)
{
printf("开始游戏,请猜数字:");
scanf("%d",&guess); //输入猜测的数字
if(guess<r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if(guess>r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;//猜中以后跳出循环
}
}
}
int main(){
int choose = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//初始化随机数
do//将整个程序循环
{
printf("**1:开始游戏**\n");//打印菜单
printf("**0:结束游戏**\n");
printf("请选择1或者0:");
scanf("%d",&choose);//输入选择
switch(choose)
{
case 1://输入1,开始游戏
{
game();
break;
}
case 0://输入0,结束游戏,跳出循环
{
printf("游戏结束\n");
break;
}
default://如果输入非1非0,那么需要重新选择
{
printf("请重新选择\n");
break;
}
}
}while(choose);//根据输入的choose值判断要不要循环,如果是0,自然就结束循环了
return 0;
}