【作业三】分析.tga文件

TGA(Truevision Graphics Adapter)文件格式由Truevision公司于1984年创建,可用于存储8位、15位、16位、24位、32位图像数据,支持alpha通道、颜色索引、RGB颜色、灰度图、行程压缩算法(RLE)、开发者自定义区、缩略图等。

一、TGA文件结构:

TGA扩展文件结构(v2.0)由五部分组成:

  • 文件头 TGA File Header
  • 图像/颜色表数据 Image/Color Map Data
  • 开发者自定义区域 Developer Area
  • 扩展区域 Extension Area
  • 文件尾 TGA File Footer
    TGA文件格式中字段的字节存储次序采用Little-Endian的方式,即小端在前。文件格式中的整型值字段均用无符号整型存储。对于颜色的存储,TGA规定按整型数据存储,颜色值各分量在整型数据中的存储顺序从高到低为(A)RGB。

二、TGA文件数据的组织方式

1、TGA File Header——18字节在这里插入图片描述

2、Image/Color Map Data在这里插入图片描述

3、Developer Area

开发者数据 Developer Data(可变长)

  • 该字段的尺寸和格式是由开发者规定的。
  • 读取包含这些信息的文件时,完全可以忽略它们,除非需要理解这些内容。
  • 一个文件可能包含多个开发者字段,所以需要创建开发者目录 Developer Directory,其作用是Developer Area中的字段的映射表。
  • Developer Directory可以使用偏移量来表示,存储在TGA File Footer的4-7字节内,该偏移量是从文件的起始位置算起至开发者目录的起始位置,如果偏移量为0,则不存在开发者字段。

4、Extension Area

  • 该区域用于满足开发者对额外信息的需求。
  • 该区域的位置也是通过保存在TGA文件注脚中的偏移量来确定的,如果该偏移量为0,则不存在拓展区域。
  • 该区域包括拓展区域尺寸,作者名字,作者评论等额外信息

5、TGA File Footer——最后26字节在这里插入图片描述

三、实例分析

使用FlexHEX对下图的TGA格式的图像进行文件格式解析:在这里插入图片描述

1、TGA File Header

在这里插入图片描述

2、Image/Color Map Data

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3、TGA File Footer在这里插入图片描述
好的,下面是一个使用 Three.js 同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画的示例代码: ```javascript var scene, camera, renderer, mesh, video, texture, material; init(); animate(); function init() { // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载 .tga 图片 var tgaLoader = new THREE.TGALoader(); tgaLoader.load('textures/image.tga', function(texture) { var tgaMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 加载 .cfg 配置文件 var jsonLoader = new THREE.JSONLoader(); jsonLoader.load('models/config.cfg', function(geometry, materials) { var cfgMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materials); // 加载 .mp4 视频文件 video = document.createElement('video'); video.src = 'videos/video.mp4'; video.autoplay = true; video.loop = true; texture = new THREE.VideoTexture(video); material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // 创建一个立方体 mesh = new THREE.Mesh(geometry, [tgaMaterial, cfgMaterial, material]); mesh.scale.set(2, 2, 2); scene.add(mesh); }); }); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新视频纹理 if (video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA) { texture.needsUpdate = true; } // 旋转立方体 mesh.rotation.x += 0.01; mesh.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } ``` 这个示例代码中,我们使用了 `TGALoader` 加载了 .tga 图片,使用 `JSONLoader` 加载了 .cfg 配置文件,使用 `VideoTexture` 加载了 .mp4 视频文件。在加载完成后,我们将它们分别赋值给材质,并将这些材质应用到一个立方体上。 在动画循环中,我们通过更新视频纹理来播放视频,并旋转了立方体以展示不同的材质效果。 希望这个示例代码能够帮助你了解如何在 Three.js 中同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画。
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