(1)储存单位:
按小到大排列:
bit:读作比特最大存放一个二进制数即0或1
byte:读作字节简写为“B”1B=8bit
Kilo byte:kb,1kb=1024b
Mega byte:mb,1mb=1024kb
Giga byte:gb,1gb=1024mb
Tera byte;tb,1tb=1024gb
(2)整数储存:
1.源码:储存是用字母表示符号(0为正数1为负数)之后的几位储存二进制数
2.反码:负数二进制的反码是符号不变其他相反
3.补码:负数用反码加一
(3)字符储存
1.Ascll码:大写字母比小写字母少32,小写字母-32=大写字母
(4)图像储存:
1.基本概念:
像素:整个图像中不可分割的的最小单位或元素
图像分辨率:又称为位深这个数值决定了有多少色彩等级的可能性
屏幕分辨率:指屏幕上像素的个数
所有格式:
1.bmp
2.jpg
3.png
4.gif
各格式优缺点:
bmp:无损压缩画质最好,但文件太大不利于网络传输
jpg:文件小利于网络传输,但画质损失且不支持透明度
png:无损压缩画质中等大小中等,支持透明度
gif:是动画储存格式,但最多256色画质极差
(5)浮点数储存:
基础知识:
小数:实数的一种表现形式,所有分数都可以转换成小数小数点是整数部分与小数部分的分界线。
纯小数: 整数部分是0的小数.
带小数: 整数部分不是0的小数.
定点数: 指小数点的位置不变通常有定点整数和定点小数.
浮点数:浮点数中小数点的位置是不固定的