设计模式的个人理解,详细教程参考下列文章:
设计模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)
1、创建型设计模式
1.1 类模式
1.1.1 简单工厂(创建实例方法通常为静态方法)*不属于23种设计模式
顾名思义,这是对工厂模式的一种“简单”实现,也是理解起来比较简单的。它的本质是通过传入不同的参数来实现多态,达到实例化不同对象的目的。
1.1.2 工厂方法模式
使一个类的实例化延迟到其子类
把最上层工厂设置为接口,具体要生产产品A的工厂A与生产产品B的工厂B实现工厂接口
1.2对象模式
1.2.1抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类
适用于
-
一个系统要独立于它的产品创建
-
一个系统要由多个产品系列中的一个配置
-
强调一系列产品对象的设计进行联合使用
-
提供产品类库,只显示接口
1.2.2生成器模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
-
当创建复杂对象独立于他们的组成方式
-
构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示
类似于套餐不同的选择
1.2.3原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
类似提供拷贝自身的方法
1.2.4 单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
2、结构型设计模式
2.1 类模式
2.1.1适配器(类)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本接口不兼容不能一起工作的类可以一起工作
类似USB转接头
2.2对象模式
2.2.1适配器(对象)
转接器,类似安卓转接口
2.2.2桥接
将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化
2.2.3组合
将对象组合成树型结构,表示整体和部分的层次结构,使单个对象和组合对象具有一致性
关于部分——整体结构
2.2.4装饰
动态地给对象添加额外的职责
- 动态、透明的方式给单个对象添加职责
- 处理那些可撤销的职务
- 不能用子类进行扩充,或者子类会过多
2.2.5外观
使子系统的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口
- 为复杂系统提供一个简单接口
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性
- 作为每层的入口点
2.2.6享元
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
2.2.7代理
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
3、行为型设计模式
3.1 类模式
3.1.1解释器
给定一个语言,定义它文法的一种表示
- 文法简单
- 类似于编译原理的语法树
3.1.2模板方法
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中
上课过程老师讲课,学生听课
下课时老师布置作业,学生写作业
3.2 对象模式
3.2.1责任链
使多个对象都有机会处理请求,避免了发送者和接收者之间的耦合关系,形成了一条链,直到有一个对象处理为止
可以参考上下级的关系问题,层层审批的关系
最下级审最基本的事务,最复杂的事务必须交由上级处理审批
3.2.2命令
将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
3.2.3迭代器
- 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示
- 支持对聚合对象的多种遍历
- 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口
3.2.4中介者
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
通过中介者来协调各个同事之间的相互交流问题
- 一组对象定义良好,但互相通信很复杂
- 一个对象引用其它很多对象并且与这些对象直接通信,导致难复用
- 想定制一个分布在多个类中的行为,又不想生成太多的子类
3.2.5备忘录
在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态
保存对象某一时刻的状态,在需要时可以恢复
3.2.6观察者
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都将被通知并自动更新
类似于订阅的服务
3.2.7状态
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
像购买者和生产者的关系
3.2.8策略
定义一系列的算法, 把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,此算法使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。
采取活动,像策略进行某种活动。
3.2.9访问者
表示一个作用于某对象结构中的各元素操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。