视口

1.视口概念

描述:视口就是视图窗口的简称,页面中视口大小实际上就是HTML元素的显示大小。
说明:页面想要在移动端加载必须进行视口的适配,如果不对页面进行调整 ,那么默认页面在移动端加载的时候,都认为页面视口宽度为980px。

为什么是980?
    很早之前,电脑的分辨率比较低,写一个电脑端的网站都是980px。
    为了让980px的网站可以在手机完美显示出来,人为地把这个虚拟容器的宽度定了980px。
    
iphone6/7/8宽度是375
iphone5宽度是320
iphone6/7/8plus它的宽度是414

    上面的320px  375px   414px,指的是手机的宽度(设备独立像素,和我们手机的分辨率不是一回事)

    在真实开发中,通常会以iphone6作为标准。  
在开发时,我们就以手机宽度为主。

视口(viewport)是用来约束网站中最顶级块元素<html> 的,即它决定了<html>的大小
在PC设备上viewport的大小取决于浏览器窗口的大小,以CSS像素做为度量单位。


2.设置视口

样例:

    


3.PC端到手机端

 1)把电脑端的网站放到虚拟容器中,这个虚拟容器的宽度是980px,这个980是人为规定的,手机在出厂时就设置好了。

 2)第二步,就是把这个虚拟容器放到手机里 


4.盒子

写一个盒子:
    200*200盒子。
    在PC端:逻辑像素和物理像素一一对应    同一个盒子在不同的手机中,大小是不一样的。

  如果不想让盒子被压缩,你需要设置虚拟容器的大小。如果设置成和手机的宽度一样的,这样,这个盒子在所有的手机都不会压缩了。

结论:只要我们去写手机端的页面,必须要设置视口大小。

 

 

 

<think>好的,我现在需要处理用户关于(viewport)地址、使用方法或定义的查询。首先,我得明确用户的问题范围,可能涉及在不同上下文中的含义,比如Web开发中的概念,或者图形编程如OpenGL中的设置。用户提到的引用资料包括gl.viewport、postcss-px-to-viewport、Preact Scroll Viewport以及EXTJS中的XType组件,这些都需要涵盖到。 首先,我要区分不同领域的定义。在Web前端开发中,通常指浏览器中用于显示网页的区域,涉及响应式设计,比如通过<meta name="viewport">标签控制移动端布局。而OpenGL中的gl.viewport()函数用于设置渲染的位置和尺寸,这在图形渲染中很重要。另外,用户提到的postcss-px-to-viewport是一个将像素单位转换为单位的工具,属于响应式设计的一部分。Preact Scroll Viewport可能是一个用于处理滚动的库,而EXTJS中的XType用于定义组件,可能与组件相关。 接下来,需要整理每个引用资料中的相关内容。引用[1]详细说明了gl.viewport()的参数和应用场景,比如多渲染和调整渲染区域。引用[2]涉及使用postcss-px-to-viewport进行移动端适配,将px转换为单位(vw/vh)。引用[3]提到Preact Scroll Viewport的安装和基本使用,可能用于优化滚动性能。引用[4]中EXTJS的XType定义组件,可能包括组件的使用方法。 然后,要确保回答结构清晰,分点解释的定义、使用方法,并覆盖不同技术栈中的应用。需要将OpenGL、Web前端、响应式设计、特定库(如Preact、EXTJS)中的用法分别说明,同时引用提供的资料作为支持。 需要注意用户可能混淆了“地址”这一术语,可能是指的位置或配置,比如在OpenGL中的位置参数,或者在Web中的设置。需要明确每个上下文中的具体含义,避免歧义。 最后,生成相关问题时要覆盖各个应用场景,比如性能优化、多应用、单位转换、滚动处理等,确保问题具有针对性和扩展性,帮助用户深入理解。</think>### (Viewport)的定义与使用方法 #### 1. **的定义** (Viewport)是用于定义渲染或显示区域的技术概念,在不同场景下有不同的含义: - **图形渲染(如OpenGL)**:是渲染目标(如屏幕或窗)的一个子区域,通过设置位置和尺寸控制绘制内容的显示范围[^1]。 - **Web开发**:指浏览器中用于显示网页内容的可区域,尤其在移动端通过`<meta viewport>`标签控制页面缩放和布局[^2]。 - **响应式设计**:通过单位(如`vw`、`vh`)实现元素尺寸的动态适配。 --- #### 2. **的使用方法** ##### 2.1 OpenGL 中的设置 在图形编程中,`gl.viewport()`用于设置参数,语法如下: ```javascript gl.viewport(x, y, width, height); ``` - **参数说明**: - `x`和`y`:左下角的坐标(像素单位)[^1]。 - `width`和`height`:宽度和高度[^1]。 - **应用场景**: - 分屏渲染(如游戏中的小地图)[^1]。 - 动态调整渲染区域(如窗缩放时)。 ##### 2.2 Web 前端中的配置 - **HTML 元标签**:控制移动端行为。 ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ``` - **CSS 单位**: ```css .container { width: 100vw; /* 宽度的100% */ height: 50vh; /* 高度的50% */ } ``` ##### 2.3 响应式单位转换工具 使用`postcss-px-to-viewport`将固定像素(`px`)转换为单位(`vw`/`vh`): 1. 安装插件: ```bash npm install postcss-px-to-viewport ``` 2. 配置参数示例: ```javascript { unitToConvert: 'px', viewportWidth: 750, // 设计稿宽度 unitPrecision: 5, viewportUnit: 'vw', fontViewportUnit: 'vw' } ``` ##### 2.4 框架中的组件 - **Preact Scroll Viewport**:优化长列表滚动性能。 ```javascript import { useScroll } from 'preact-scroll-viewport'; // 使用滚动组件包裹列表 ``` - **EXTJS 组件**:通过`xtype`定义全屏布局。 ```javascript xtype: 'viewport', layout: 'fit', items: [{ /* 内容组件 */ }] [^4] ``` --- #### 3. **核心应用场景** - **图形渲染**:多叠加(如AR/VR中的分屏显示)。 - **移动端适配**:通过单位实现元素自适应。 - **复杂UI**:EXTJS组件管理全屏布局。 ---
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