three.js 解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题

renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;

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在使用three.js加载gltf模型时,可能会遇到模型自带的材质加载不出来的问题,这可能是因为模型的材质格式不被three.js所支持。解决这个问题的方法是将模型的材质转化为可以被three.js所识别的材质格式。你可以使用GLTFLoader加载模型后,通过遍历模型的材质数组,将每个材质转化为对应的three.js材质类型,例如THREE.MeshBasicMaterial、THREE.MeshLambertMaterial、THREE.MeshPhongMaterial等。具体的实现可以参考以下代码示例: ```javascript var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) { gltf.scene.traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) { for ( var i = 0; i < child.material.length; i ++ ) { var material = child.material[ i ]; if ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) { material = THREE.MeshStandardMaterial().copy( material ); } else if ( material.isGLTFMaterial ) { material = THREE.MeshStandardMaterial().copy( material ); material.map = null; material.lightMap = null; material.aoMap = null; material.emissiveMap = null; material.bumpMap = null; material.normalMap = null; material.displacementMap = null; material.roughnessMap = null; material.metalnessMap = null; } material.needsUpdate = true; child.material[ i ] = material; } } } ); scene.add( gltf.scene ); }, undefined, function ( e ) { console.error( e ); } ); ``` 在这个示例中,我们通过遍历模型的材质数组,将每个材质转化为THREE.MeshStandardMaterial类型,这是three.js中支持的一种材质类型。如果你的模型不支持这种材质类型,你可以根据你的模型选择其他的材质类型。

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