echarts流动的光效

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>echarts流动的光效</title>
	<!-- 引入 echarts.js -->
	<script src="https://cdn.staticfile.net/echarts/4.3.0/echarts.min.js"></script>
</head>

<body>
	<!-- 为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom -->
	<div id="main" style="width: 600px;height:600px;"></div>
	<script type="text/javascript">
		var chartDom = document.getElementById('main');
		var myChart = echarts.init(chartDom);
		var option;

		option = {
			xAxis: {
				type: 'category',
				data: ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F']
			},
			yAxis: {
				type: 'value'
			},
			series: [{
					name: '注册总量',
					type: 'line',
					data: [502.84, 205.97, 332.79, 281.55, 398.35, 214.02]
				},
				//折线图流光配置
				{
					name: '滑行的光点',
					type: 'lines',
					coordinateSystem: 'cartesian2d',
					polyline: true,
					effect: {
						show: true, //是否展示
						period: 5, //时间
						trailLength: 0.3, //尾部长度
						symbolSize: 8, //点大小
						symbol: 'circle', //点的类型
						color: 'red' //颜色
					},
					data: [{
						//coords:[['x轴数据',y轴数据]] 一一对应拼接
						coords: [
							['A', 502.84],
							['B', 205.97],
							['C', 332.79],
							['D', 281.55],
							['E', 398.35],
							['F', 214.02]
						]
					}]
				}
			]
		};

		option && myChart.setOption(option);
	</script>
</body>

</html>

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### 回答1: three.js是一种基于JavaScript的3D库,可以用于在网页上创建流畅的交互式3D图形。要实现线条流动光效,可以使用three.js中的一些功能和技术。 首先,我们需要创建一个场景,并添加一个3D几何体作为我们的线条。可以使用three.js的内置几何体或自定义几何体。接下来,我们需要给线条添加材质,用于渲染光效。可以使用ShaderMaterial或自定义的材质类型。 接下来,我们需要编写一个着色器程序,用于处理线条的渲染和光效。着色器是使用GLSL语言编写的程序,运行在图形处理单元(GPU)上,并控制着线条的每个像素的渲染效果。可以使用顶点着色器和片段着色器来控制线条的位置、颜色和光效。 在着色器程序中,可以使用时间变量来控制光效流动效果。可以通过改变顶点或片段的位置、颜色和透明度,来实现线条的流动。可以使用各种算法和函数,如sin()、cos()和noise(),来生成流动效果。可以根据需要调整着色器程序,以实现所需的光效效果。 最后,我们需要将几何体和材质添加到场景中,并创建一个相机和渲染器来展示效果。可以使用three.js提供的摄像机控制器来控制相机的视角和交互。可以使用渲染器的animate()函数来不断更新和渲染场景中的效果,以实现流动光效。 总之,通过使用three.js的功能和技术,我们可以轻松实现线条的流动光效。通过创建场景、添加几何体和材质、编写着色器程序和控制效果的参数,我们可以创造出各种各样的线条流动效果,使网页上的3D图形更加生动和引人注目。 ### 回答2: three.js是一个基于WebGL的3D图形库,它提供了丰富的功能和工具,让开发者可以在浏览器中创建出令人惊叹的3D实时效果。其中包括线条流动光效。 要实现three.js中的线条流动光效,可以借助该库提供的渲染器、几何体和材质等功能。具体步骤如下: 1.创建场景(Scene)和摄像机(Camera) 首先,需要创建一个场景对象,用于存放所有的3D对象。然后,创建一个透视摄像机,用于观察场景中的对象。 2.创建渲染器(Renderer) 通过 `THREE.WebGLRenderer` 创建一个WebGL渲染器,将其连接到HTML页面上的容器中。 3.创建几何体(Geometry) 通过 `THREE.BufferGeometry` 创建一个几何体,可以是点(Point)、线(Lines)或面(Faces)等。设置几何体的顶点坐标、线的颜色和线的宽度等属性。 4.创建材质(Material) 通过 `THREE.LineBasicMaterial` 创建一个线基础材质。设置材质的颜色和透明度等属性。 5.创建线条对象(Line) 通过 `THREE.Line` 创建一个线条对象,并将几何体和材质传入构造函数。 6.动画效果 利用three.js提供的动画库`TWEEN.js`或`requestAnimationFrame`等方法,将线条对象的相关属性进行调整,使其产生动画效果。可以改变线条的顶点位置、颜色等属性。 7.渲染循环 通过 `renderer.render(scene, camera)` 在每帧动画中,将场景和摄像机传入渲染器进行渲染。 以上就是实现three.js中线条流动光效的基本步骤。通过调整几何体、材质和动画效果等相关属性,可以实现各种各样的线条流动光效,给用户带来视觉上的震撼和艺术感受。

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