1. Android图片解码流程
1) APP:BitmapDecode.java
2) API:BitmapFactory.java(static image)、Movie.java(dynamic image)
3) JNI:BitmapFactory.cpp(static image)、Movie.cpp(dynamic image)
4) C Native Service(Skia):SkImageDecoder.cpp(static image)、SkMovie.cpp(dynamic image)
2. Skia功能介绍
Skia 是一个完整的2D图像库,包括图像,动画,文本绘制功能, RGB(8byte – 32byte)编码(jpeg, png) 和解码功能。(在android2.2 中支持 yuv 的编码解码)。.
1) 代码组织
Skia 是一个 c++实现的代码库,在android 中以扩展库的形式存在,目录为external/skia/。其中文件 include/core/SkCavans.h 中定义了可以使用api.
Class SkCanvas:public SkRefnt
{
public:
drawARGB(...)
drawLine(....)
drawBitmap(....)
drawText(....)
}
4个 public函数用于draw 各种数据,这4个函数是 skia 最重要的函数。
Class SkImageDecoder{
static bool DecodeMemory(....)
static bool DecodeFile(....)
static bool DecodeStream(....);
}
decoder 可以使用的3个decoder的函数对数据进行decoder,Decoder 支持 jpeg, png, gif 等。
Class SkImageEncoder
{
public:
static bool EncodeFile(....)
static bool EncodeStream(....)
}
encoder 可以使用上面2个函数 对数据进行 encoder, 目前 encoder 只支持输出为jpeg 和 png. 输入只支持rawdata RGB(8byte – 32byte)编码 。
如果有硬件的编码和解码器可以通过继承SkImageDecoder和SkImageEncoder来实现硬件编码解码器。在 android 平台里面 类skImageDecoder_libjpeg.cpp 就是通过继承SkImageDecoder 使用类库libjpeg 实现 jpeg 的解码。
2) android 中如何支持skia
Skia 本身是一个 open source 的 project, 集成于android系统中。所以skia不是android 框架的一部分,不需要实现框架的api来支持skia。不过skia 同样可以挂接其他的第3方编码解码库或者硬件编解码库。
3. 分析Skia编解码实现方案
3.1 注册编解码器
Skia 定义了类template <typename T, typename P> class SkTRegistry : SkNoncopyable
SkTRegistry 内部实现为一个链表。代码如下:
/** Template class that registers itself (in the constructor) into a linked-list
and provides a function-pointer. This can be used to auto-register a set of
services, e.g. a set of image codecs.
*/
template <typename T, typename P> class SkTRegistry : SkNoncopyable {
public:
typedef T (*Factory)(P);
SkTRegistry(Factory fact) {
#ifdef ANDROID
// work-around for double-initialization bug
{
SkTRegistry* reg = gHead;
while (reg) {
if (reg == this) {
return;
}
reg = reg->fChain;
}
}
#endif
fFact = fact;
fChain = gHead;
gHead = this;
}
static const SkTRegistry* Head() { return gHead; }
const SkTRegistry* next() const { return fChain; }
Factory factory() const { return fFact; }
private:
Factory fFact;
SkTRegistry* fChain;
static SkTRegistry* gHead;
};
// The caller still needs to declare an instance of this somewhere
template <typename T, typename P> SkTRegistry<T, P>* SkTRegistry<T, P>::gHead;
• SkTRegistry(Factory fact) 构造函数,用于注册一个 fact 函数,在使用链表的时候,可以通过节点的fact 获得需要的class, 如encoder 或 decoder codec.
• Ghead 成员变量,永远指向最后一个节点。
• Fchain 指向前一个节点。
如果是encoder或decoder codec,就可以将自己的factory 函数注册到这个链表里面,然后当需要创建 encoder 或decoder codec 实例的时候,loop 这个list 找到对应的node, 然后调用factory函数。
3.2 Encoder 和Decoder的Factory
目录 external/skia/src/images中有两个文件:
• SkImageDecoder_Factory.cpp
• SkImageEncoder_Factory.cpp
以上两个文件中定义了以下两个重要函数:
SkImageDecoder* SkImageDecoder::Factory(SkStream* stream) {
SkImageDecoder* codec = NULL;
const DecodeReg* curr = DecodeReg::Head();
while (curr) {
codec = curr->factory()(stream);
// we rewind here, because we promise later when we call "decode", that
// the stream will be at its beginning.
stream->rewind();
if (codec) {
return codec;
}
curr = curr->next();
}
#ifdef SK_ENABLE_LIBPNG
codec = sk_libpng_dfactory(stream);
stream->rewind();
if (codec) {
return codec;
}
#endif
return NULL;
}
SkImageEncoder* SkImageEncoder::Create(Type t) {
SkImageEncoder* codec = NULL;
const EncodeReg* curr = EncodeReg::Head();
while (curr) {
if ((codec = curr->factory()(t)) != NULL) {
return codec;
}
curr = curr->next();
}
#ifdef SK_ENABLE_LIBPNG
if ((codec = sk_libpng_efactory(t)) != NULL) {
return codec;
}
#endif
return NULL;
}
这两个函数就是用来遍历之前的list, 创建Encoder或Decoder 实例。由于通过template,class SkTRegistry 只要是不同的类型,就会有不同的gHeader, 所以不同类型都可以使用 SkTRegistry 而不发生冲突。
3.3 注册 encoder 和 decoder 到 SkTRegistry
目录external/skia/src/images 中有很多类似SkImageDecoder_lib<*>.cpp的文件,这些文件就是使用第3方的lib 来实现编码和解码的。在这些文件中都有类似的代码:(在文件的末尾,并且没有在文件头做声明且是static)
static SkTRegistry<SkImageEncoder*, SkImageEncoder::Type> gEReg(EFactory);
static SkTRegistry<SkImageDecoder*, SkStream*> gDReg(DFactory);
定义在文件的末尾且没有在文件头做声明且是static,目的只有一个通过SkTRegistry的构造函数注册factory 到 list, 这样就告诉android 我有编码解码某某格式的能力了。
如SkImageDecoder_libjpeg.cpp中的相关代码如下:
#include "SkTRegistry.h"
static SkImageDecoder* DFactory(SkStream* stream) {
static const char gHeader[] = { 0xFF, 0xD8, 0xFF };
static const size_t HEADER_SIZE = sizeof(gHeader);
char buffer[HEADER_SIZE];
size_t len = stream->read(buffer, HEADER_SIZE);
if (len != HEADER_SIZE) {
return NULL; // can't read enough
}
if (memcmp(buffer, gHeader, HEADER_SIZE)) {
return NULL;
}
return SkNEW(SkJPEGImageDecoder);
}
static SkImageEncoder* EFactory(SkImageEncoder::Type t) {
return (SkImageEncoder::kJPEG_Type == t) ? SkNEW(SkJPEGImageEncoder) : NULL;
}
static SkTRegistry<SkImageDecoder*, SkStream*> gDReg(DFactory);
static SkTRegistry<SkImageEncoder*, SkImageEncoder::Type> gEReg(EFactory);
3.4 通过第三方lib或硬件解决实现Encoder 或Decoder
通过继承class SkImageEncoder 和 SkImageDecoder 并实现 onEncode 和 onDecode来通过第3方的lib实现Encoder或Decoder。