手柄摇杆是一种用于游戏控制的输入设备,主要用于提供精确的方向控制和按钮操作,从而增强游戏体验。 摇杆通常设计为街机游戏、飞行模拟等类型游戏使用,具有高度的仿真度和操作精度。它们通常采用飞机飞行控制杆的原型设计,能够进行前后左右拨动以调整方向,并且配备了多种功能按钮,如发射子弹或导弹等操作。
一、当前市面上摇杆厂家
1. 日本的阿尔卑斯APLS;
2. 中国深圳的控银;
3. 中国台湾的普耀;
4. 中国深圳的谷粒
等等
二、摇杆的分类
当前市面上常见的摇杆有碳膜摇杆、HALL摇杆、TMR摇杆、电容摇杆等。
1、碳膜摇杆
其工作的基本原理通俗点说,就是一个滑动变阻器,通过摇杆内部的机械结构,带动金属触点在碳膜上转动,转动的方向不同,其电阻阻值不同,转换成电压信号,也是不同的。
1)优点
1. 碳膜技术,工艺成熟,成本低;
2. 电阻直接分压,延时小。
2)缺点
1. 长时间摩擦使用金属触点会在碳膜表面刮起碳粉,游离的碳粉,随机吸附在金属触点上,从而改变原有的电阻值,导致,常说的摇杆漂移问题。
2. 由于其工艺以及物理接触的工作原理,导致使用寿命偏短,常见200万次左右。
当前碳膜摇杆做的最好的厂家是 日本的ALPS,主要是受限于碳膜上的碳浆以及其生产工艺,ALPS的碳膜摇杆寿命/性能高于其他厂商。
3)应用
Sony的Dual Sense手柄,Dual Sense edge手柄等。
2、HALL摇杆
其工作的基本原理通俗点说,就是使用HALL传感器。一块永磁体+一颗电磁HALL IC,通过位置的变化,将电磁变化产生的信号转变为数字信号。
1)优点
1. 磁感应技术,解决了碳膜摇杆存在的漂移现象(在工作过程中,永磁体和电磁HALL IC之间不会产生任何物理接触);
2. 寿命高达500万次。
2)缺点
1.将磁铁放在摇杆附近,摇杆会产生漂移(受磁场影响较大,需要额外注意电磁干扰,做好防护);
2. 中心灵敏度偏低;
3. 摇杆曲线不够线性;
4. 手感整体偏顿(霍尔效应本身中心磁感应偏弱);
5. 功耗高于碳膜;
6. 延迟高,圆周率差,斜角信号缺失;
7. 价格比碳膜摇杆贵。
注:HALL摇杆相关性能主要依赖于所使用的HALL IC的性能(文章中相关参数仅供参考)。
3)应用
小鸡T4幻影手柄,小鸡G7 SE XBOX手柄等。
3、TMR摇杆
其工作的基本原理通俗点说,就是使用TMR传感器IC(TMR传感器,是铁磁层/隧道隔离层(非磁性材料)/铁磁层的三明治结构)替换了HALL传感器IC。
TMR摇杆是基于磁性多层膜材料的隧道磁电阻效应原理,当转动摇杆时,磁场的大小和方向会改变,作用于TMR传感器时,铁磁层的磁矩会发生变化,从而改变隧道结构中的自旋极化程度,进而影响隧道电阻值,达到类似碳膜结构电阻值变化的效果,通过测量隧穿电阻,即可输出摇杆值。
1)优点
1. TMR摇杆传感器比HALL传感器,灵敏度和分辨率更高;
2. 从结构上,TMR摇杆具备了HALL摇杆的高寿命和不漂移特性;
3. 从原理上,TMR摇杆具备了碳膜摇杆的高精确性和低功耗性;
4. 不像HALL摇杆受电磁场影响较大。
2)缺点
价格高于HALL摇杆。
3)应用
小鸡九尾狐,北通鲲鹏40等。