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(1),成员变量和成员函数分开存储
C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上;
只有非静态成员变量占用对象空间,静态成员表变量、静态成员函数以及非静态成员函数都不占用对象空间;
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class A{}; //不包括任何成员的类,所占内存空间为1
class B //只包含一个静态成员变量的类
{
static int a;
};
int B::a = 0;
class C //包含一个非静态成员变量的类
{
int b;
};
class D //包含一个静态成员函数的类
{
static void func()
{
}
};
class E //包含一个非静态成员函数的类
{
void func()
{
}
};
void test()
{
A a;
cout << "不包括任何成员的类对象所占空间:" << sizeof(a) << endl;
B b;
cout << "只包含一个静态成员变量的类对象所占空间:" << sizeof(b) << endl;
C c;
cout << "只含一个非静态成员变量的类对象所占空间:" << sizeof(c) << endl;
D d;
cout << "只含一个静态成员函数的类对象所占空间:" << sizeof(d) << endl;
E e;
cout << "只含一个非静态成员函数的类对象所占空间:" << sizeof(e) << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
不包括任何成员的类对象所占空间:1
只包含一个静态成员变量的类对象所占空间:1
只含一个非静态成员变量的类对象所占空间:4
只含一个静态成员函数的类对象所占空间:1
只含一个非静态成员函数的类对象所占空间:1
请按任意键继续. . .
(2),this指针
所有对象共用一个成员函数,也就是多个同类型的对象共用一块代码,这一块代码如何区分是哪个对象调用自己的呢?
C++通过特殊的对象指针,即this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象;
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可;
this指针有两种用途:
第一种用途:当形参和成员变量同名时,可使用this指针区分;
下边例子中 成员函数的形参名和成员变量名相同,实际中一般在成员变量名前加m,例如m_Age;
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class person
{
public:
void func(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
void test()
{
person p;
p.func(10);
cout << "p的年龄:" << p.age << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
第二种用途: 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class person
{
public:
person& func(person p)
{
m_Money = p.m_Money + m_Money;
return *this;
}
int m_Money;
};
void test()
{
person p1;
p1.m_Money = 10;
person p2;
p2.m_Money = 20;
person p3;
p3.m_Money = 50;
p1.func(p2).func(p3);
cout << "p1的money:" << p1.m_Money << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
上边例子中类中的成员函数返回值时对象的应用,p1.func(p2).func(p3)也称为链式编程,与cout的用法类似;
注意:成员函数的返回值是类的引用person&,如果返回值是类,则实现不了这种链式编程,因为如果返回值是类,则返回值会重新复制一个对象;
this指针本质是一个指针常量,指针常量的指向不可修改,指针指向的值可以修改;
(3),空指针访问成员函数
C++中空指针可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性;
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class person
{
public:
void func1()
{
cout << "这是一个成员函数,不涉及到使用this指针" << endl;
}
void func2()
{
cout << "这是一个成员函数,使用到this指针" << endl;
if (this == NULL)
return;
m_Age = 100;
}
int m_Age;
};
void test()
{
person* p = NULL;
p->func1();
p->func2();
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
本示例中如果成员函数没有用到this指针,NULL指针可以直接调用成员函数;
如果成员函数涉及到使用this指针,需要判断this指针是否是NULL,因为NULL指针不指向任何对象实体,通过NULL操作成员变量不会成功;
注意:成员函数内都隐藏着this指针。
(4),const修饰成员函数
成员函数后边加上const后,这个函数称为常函数;
常函数内不可以修改普通成员变量;
成员属性声明加关键字mutable后,在常函数中可以修改;
声明对象时前加上const,该对象就称为常对象;
常对象只能调用常函数,以及访问加上mutable关键字的成员变量;
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
class person
{
public:
void func() const
{
m_A = 100;
}
mutable int m_A;
};
void test()
{
const person p;
p.func();
cout << p.m_A << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
我们已经知道成员函数中默认存在this指针,并且this指针时常量指针,
可以认为this指针的类型是这样的:person * const this,可以看出是无法修改this指针的指向的,也就是this指针只能指向调用成员函数的对象;
如果在成员函数后边加上const后,this指针的类型就为:const person* const this ,因此此时this指针指向的值也不能修改了,所以在常函数内部不能对普通成员属性的值进行操作。