【Unity】给出两个旋转角度,判断是应该左转还是右转

        要判断从左边旋转还是从右边旋转更合适,可以比较两个方向的旋转角度,并选择较小的那个。假设你有一个目标角度和当前角度,可以使用以下方法:
        

float GetShortestRotation(float currentAngle, float targetAngle)
{
    float deltaAngle = targetAngle - currentAngle;

    // 将角度限制在 -360 到 360 之间
    deltaAngle = deltaAngle % 360;

    // 如果角度大于180,选择反向旋转
    if (deltaAngle > 180)
    {
        deltaAngle -= 360;
    }
    else if (deltaAngle < -180)
    {
        deltaAngle += 360;
    }

    return deltaAngle;
}

// 示例用法
float currentAngle = 30f;
float targetAngle = 300f;
float shortestRotation = GetShortestRotation(currentAngle, targetAngle);

if (shortestRotation > 0)
{
    Debug.Log("从左边旋转更合适");
}
else
{
    Debug.Log("从右边旋转更合适");
}
 

        这个函数计算从当前角度到目标角度的最短旋转路径,并返回旋转的方向和角度。如果结果是正数,表示从左边旋转更合适;如果是负数,表示从右边旋转更合适。

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