WPF特效

本文深入解析WPF中RenderTransform类及其子类,探讨了平移、旋转、缩放、扭曲、组合及矩阵变换在元素变形和动画制作中的应用,以及TranslateTransform、RotateTransform、ScaleTransform、SkewTransform和TransformGroup的实战使用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RenderTransform特效(变形)

WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状

(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就

是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同

时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。

1. RenderTransform类:

该类成员如下:

TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。

RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针

旋转。

ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。

SkewTransform:能够让某对象产生扭曲(斜角)变化。

TransformGroup:变换集合,能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使

用(组合多个变换)。

1.MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。

变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,

变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素

常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。

通常,对于MediaElement元素使用RenderTransform属性比使用LayoutTransform属性更

好,因为RenderTransform属性是轻量级的。而且它还可以使用方便的

RenderTransformOrigin属性值,从而可以为特定的变换(如旋转)使用相对坐标。

2. TranslateTransform(平移变化):

包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。

3. RotateTransform(旋转变化):

 包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)

4. ScaleTransform(缩放变化):

包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍数,使用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。

5. SkewTransform(扭曲变化):

包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。

6. TransformGroup:

缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器

7. MatrixTransform矩阵变换:

其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于 MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。

使用 MatrixTransform 类可创建不由 RotateTransform 、 SkewTransform 、 ScaleTransform 或类提供

的自定义转换 TranslateTransform 。

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