14、多线程
14.1、进程
进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
14.2、线程
线程是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行。一个进程最少有一个线程 。
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程。
14.3、 线程调度
- 分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
- 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性), Java使用的是抢占式调度。
14.4、同步
同步:排队执行 , 效率低但是安全
14.5、异步
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全
14.6、并发
并发:两个或多个事件在同一个时间段内发生
14.7、并行
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
14.8、Runnable 与 Callable
//接口定义
//Callable接口
public interface Callable<V>{
V call() throws Exception;
}
//Runnable接口
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Callable使用步骤
1、编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable<T>{
@Override
public <T> call() throws exception{
return T;
}
}
2、创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);
3、通过Thread,启动线程
new Thread(future).start();
Runnable 与 Callable的相同点
- 都是接口
- 都可以编写多线程程序
- 都采用Thread.start()启动线程
Runnable 与 Callable的不同点
- Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
- Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
Callable获取返回值
Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执 行,如果不调用不会阻塞。
14.9、线程池 Executors
线程池就是一个容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
线程池的好处:降低资源消耗。 提高响应速度。 提高线程的可管理性。
14.9.1、缓存线程池
/*** 缓存线程池.
* (长度无限制)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
*/
//创建线程池,无需指定长度,会根据任务的加入自动扩展池的大小
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
14.9.2、定长线程池
/*** 定长线程池.
* (长度是指定的数值)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*/
//创建线程池并指定长度为2
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
14.9.3、单线程线程池
//效果与定长线程池创建时传入数值1效果一致.
/** * 单线程线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池的那个线程是否空闲
* 2. 空闲则使用
* 3. 不空闲,则等待池中的单个线程空闲后使用
*/
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
14.9.4、周期性任务定长线程池
/*** 周期任务定长线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
* * 周期性任务执行时:
* 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
*/
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/*** 定时执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 时长数字的单位
*/
//每5秒输入语句
service.schedule(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,TimeUnit.SECONDS);
/*** 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
//5秒之后,每隔2秒输入语句
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);