讲一些什么吧,今天终于不用加班了,可以有空来看csdn,上次写csdn还是上次的时候,可能写的不太工整,看的人好少啊。再坚持坚持吧,总有一天会有人看到的,不然用来给自己回顾也行,今天随便记一点用法,回调跨类使用的回调函数,还有C++11特性可变参数。
回调函数
c++本是面向对象的语言,本人很少使用回调,更多的是用多态让同一系列的对象做差异性行为。但可以不用,不能不会,总有一天应该会派上用场。
//声明一个回调函数指针类型
typedef int(*pMyCountFunction)(int,int);
//定义一个加法函数
int add(int a , int b)
{
return a+b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//对回调函数指针进行赋值
pMyCountFunction m_func = add;
//调用函数指针
m_func(10,20);
return 0;
}
突然有一个想法,如果想在一个类中用另一个类的成员函数,使用函数指针怎么办?但好像如果两个类的函数都是公用的也没必要,可以直接包含另一个类的对象然后直接调用,但是有问题就有答案,让我来研究一下跨类使用函数指针怎么弄。
//============================================================================
//==========================这是一个头文件=====================================
#ifndef COBJECTA_H
#define COBJECTA_H
class CObjectA
{
public:
CObjectA();
int addA(int a,int b);
};
//类内的函数,注意得再指针类型名左边加一个作用域,这个指针名专门用来传递指定类内的成员方法
typedef int(CObjectA::*PtrAddA)(int a, int b);
class CObjectB
{
public:
CObjectB();
int costumAddFuc(int a , int b);
private:
PtrAddA m_func;
CObjectA *m_boja;
};
#endif // COBJECTA_H
//============================================================================
//==========================这是一个cpp实现文件=================================
#include "cobjecta.h"
CObjectA::CObjectA()
{
}
int CObjectA::addA(int a, int b)
{
return a+b;
}
CObjectB::CObjectB()
{
m_boja = new CObjectA;
m_func = nullptr;
}
int CObjectB::costumAddFuc(int a, int b)
{
if(!m_func)
m_func = m_boja->addA;
// 这里的用法很特别 ->* 或 .* 否则会报错
return (m_boja->*m_func)(a,b);
}
//==============================================================================
#include "cobjecta.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
CObjectB b;
cout()<< b.costumAddFuc(10,20);
return 0;
}
// 结果输出
// 30
可变参数
不会吧,不会吧,都已经C++24了还有人没用过可变参数吧!哈哈哈,快来和我一起看一看吧。
C++11的可变形参提供了两种使用场景:
1.个数未知,但所有类型相同
2.类型可能不同,可变参数模板
个数未知,但所有类型相同:
int count(int count ,...)
{
if(count<=0) return 0 ;
int temp = 0;
//va_list类型是在cstdarg头文件里面定义的,该指针用来依次
va_list arg_ptr;
va_start(arg_ptr,count);
for(int idx=0;idx<count;++idx)
{
//va_arg是一个宏,返回arg_ptr指向的参数位置,并使arg_ptr递增来指向下一个参数值
//va_arg宏的第二个参数是需要统计的第一个参数的类型,如果类型不正确,程序也可能会执行,但得到的是无用的数据,arg_ptr将被错误地递增
temp+=va_arg(arg_ptr,int);
}
//将va_list类型的指针复位成空值就是清空可变参数列表
va_end(arg_ptr);
return temp;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
qDebug()<<count(3,1,2,3);
return 0;
}
//结果
//6
类型可能不同,可变参数模板:
//这个例子用来说明sizeof ... 的用法
template <typename T,typename... Args>
void funcTest1(const T &t,const Args&...rest)
{
qDebug()<<sizeof(T)<<sizeof...(Args)<<sizeof...(rest);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
funcTest1(5,3,4,5,6,7);
return 0;
}
//输出
// 4 5 5
template <typename T>
void funcTest2(const T &t)
{
qDebug()<<t;
}
template <typename T,typename... Args>
void funcTest2(const T &t,const Args&...rest)
{
qDebug()<<"======"<<t<<"======";
funcTest2(rest...);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
funcTest2(3,"hello","world",44);
return 0;
}
//输出
//====== 3 ======
//====== hello ======
//====== world ======
//44
总结:
今天就这样吧,最后对一件工作抱有持续的求知欲是比较难做到的,不忘初心,砥砺前行,也需要顺应时势,顺势而为。加油吧,朋友们!