字符串匹配

BF 算法

BF 算法中的 BF 是 Brute Force 的缩写,中文叫作暴力匹配算法,也叫朴素匹配算法。
在这里插入图片描述
BF 算法的时间复杂度很高,是 O(n*m)(n为主串字符个数,m为模式串字符个数)

  1. 第一,实际的软件开发中,大部分情况下,模式串和主串的长度都不会太长。统计意义上,大部分情况下,算法执行效率要比这个高很多。
  2. 第二,朴素字符串匹配算法思想简单,代码实现也非常简单。简单意味着不容易出错,如果有 bug 也容易暴露和修复。在工程中,在满足性能要求的前提下,简单是首选。这也是我们常说的KISS(Keep it Simple and Stupid)设计原则。
  3. 在实际的软件开发中,绝大部分情况下,朴素的字符串匹配算法就够用了

RK 算法

RK 算法的全称叫 Rabin-Karp 算法,是由它的两位发明者 Rabin 和 Karp 的名字来命名的。

  1. RK 算法是借助哈希算法对 BF 算法进行改造,即对每个子串分别求哈希值,然后拿子串的哈希值与模式串的哈希值比较,减少了比较的时间。
  2. 所以,理想情况下,RK 算法的时间复杂度是 O(n),跟 BF 算法相比,效率提高了很多。不过这样的效率取决于哈希算法的设计方法,如果存在冲突的情况下,时间复杂度可能会退化。极端情况下,哈希算法大量冲突,时间复杂度就退化为 O(n*m)。

BM算法(Boyer-Moore)

BM 算法原理分析

1. 坏字符规则

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当发现某个字符没法匹配的时候,把这个没有匹配的字符叫作坏字符(主串中的字符)
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坏字符对应的模式串中的字符下标记作 si
如果坏字符在模式串中存在,我们把这个坏字符在模式串中的下标记作 xi。如果不存在,我们把 xi 记作 -1。
那模式串往后移动的位数就等于 si-xi。(注意,我这里说的下标,都是字符在模式串的下标)。
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不过,单纯使用坏字符规则还是不够的。因为根据 si-xi 计算出来的移动位数,有可能是负数,比如主串是 aaaaaaaaaaaaaaaa,模式串是 baaa。

2. 好后缀规则
  1. 定义坏字符后的匹配后缀字符串为{u}
  2. 拿{u}在模式串中从后而往前查找,如果找到则将重合部分对齐后重新比较(①)
  3. 如果没有找到,则在好后缀的后缀子串中,查找最长的、能跟模式串前缀子串匹配的后缀子串:即滑动模式串,当模式串滑动到前缀与主串中{u}的后缀有部分重合(②),则停止滑动,重新开始匹配。
    在这里插入图片描述

BM算法是最高效、最常用的字符串匹配算法

BM 算法核心思想是,利用模式串本身的特点,在模式串中某个字符与主串不能匹配的时候,将模式串往后多滑动几位,以此来减少不必要的字符比较,提高匹配的效率。

BM 算法构建的规则有两类,坏字符规则和好后缀规则。好后缀规则可以独立于坏字符规则使用。因为坏字符规则的实现比较耗内存,为了节省内存,我们可以只用好后缀规则来实现 BM 算法。

// a,b表示主串和模式串;n,m表示主串和模式串的长度。
public int bm(char[] a, int n, char[] b, int m) {
  int[] bc = new int[SIZE]; // 记录模式串中每个字符最后出现的位置
  generateBC(b, m, bc); // 构建坏字符哈希表
  int[] suffix = new int[m];
  boolean[] prefix = new boolean[m];
  generateGS(b, m, suffix, prefix);
  int i = 0; // j表示主串与模式串匹配的第一个字符
  while (i <= n - m) {
    int j;
    for (j = m - 1; j >= 0; --j) { // 模式串从后往前匹配
      if (a[i+j] != b[j]) break; // 坏字符对应模式串中的下标是j
    }
    if (j < 0) {
      return i; // 匹配成功,返回主串与模式串第一个匹配的字符的位置
    }
    int x = j - bc[(int)a[i+j]];
    int y = 0;
    if (j < m-1) { // 如果有好后缀的话
      y = moveByGS(j, m, suffix, prefix);
    }
    i = i + Math.max(x, y);
  }
  return -1;
}

// j表示坏字符对应的模式串中的字符下标; m表示模式串长度
private int moveByGS(int j, int m, int[] suffix, boolean[] prefix) {
  int k = m - 1 - j; // 好后缀长度
  if (suffix[k] != -1) return j - suffix[k] +1;
  for (int r = j+2; r <= m-1; ++r) {
    if (prefix[m-r] == true) {
      return r;
    }
  }
  return m;
}

KMP算法

KMP 算法借鉴 BM 算法的思想,可以总结成好前缀规则。这里面最难懂的就是 next 数组的计算。如果用最笨的方法来计算,确实不难,但是效率会比较低。所以,我讲了一种类似动态规划的方法,按照下标 i 从小到大,依次计算 next[i],并且 next[i]的计算通过前面已经计算出来的 next[0],next[1],……,next[i-1]来推导。KMP 算法的时间复杂度是 O(n+m)。


// a, b分别是主串和模式串;n, m分别是主串和模式串的长度。
public static int kmp(char[] a, int n, char[] b, int m) {
  int[] next = getNexts(b, m);
  int j = 0;
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    while (j > 0 && a[i] != b[j]) { // 一直找到a[i]和b[j]
      j = next[j - 1] + 1;
    }
    if (a[i] == b[j]) {
      ++j;
    }
    if (j == m) { // 找到匹配模式串的了
      return i - m + 1;
    }
  }
  return -1;
}

// b表示模式串,m表示模式串的长度
private static int[] getNexts(char[] b, int m) {
  int[] next = new int[m];
  next[0] = -1;
  int k = -1;
  for (int i = 1; i < m; ++i) {
    while (k != -1 && b[k + 1] != b[i]) {
      k = next[k];
    }
    if (b[k + 1] == b[i]) {
      ++k;
    }
    next[i] = k;
  }
  return next;
}

本节内容了解 但有些思想我们值得拥有

1、要有优化意识,前面的 BF,RK 算法已经能够满足我们需求了,为什么发明 BM 算法?是为了减少时间复杂度,但是带来的弊端是,优化代码变得复杂,维护成本变高。

2、需要查找,需要减少时间复杂度,应该想到什么?散列表。

3、如果某个表达式计算开销比较大,又需要频繁的使用怎么办?预处理,并缓存。

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