建造者模式
盖房项目需求
- 建房子,包括打桩、砌墙、封顶
- 房子有多种类,普通房、高楼、别墅,虽然过程一样,但是要求房子不能相同
传统解决思路
代码实现
房子抽象类
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
普通房子
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式盖房子需求分析
- 优点:传统的继承,易于理解,操作简单
- 程序结构过于简单,没有涉及缓存层,程序的扩展和维护不好;把产品和创建产品的过程封装在一起,耦合性强
- 解决方案:将产品和产品创造的过程结构 => 建造者模式
建造者模式基本介绍
- 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式;可以将复杂对象的构建抽象出来,是这个抽象过程的不同实现方法可以构造不同表现的对象
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的构建细节
建造者模式四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,用于创建复杂对象;两个作用,一是隔离客户与对象的生产过程,而是负责控制产品对象的生产过程
建造者模式代码实现
产品
// 产品 房子
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class House {
private String basic;
private String wall;
private String roofed;
}
抽象建造者
// 抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 抽象的建造流程
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
// 建造房子,将产品返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
具体普通房子建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
具体高楼建造者
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙20米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的透明屋顶");
}
}
指挥者,整合建造和输出产品
// 指挥者,指定制作流程,返回具体产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 建房子流程交给指挥者
public House constructorHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 选择具体的建造者
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成建造,返回产品
House house = houseDirector.constructorHouse();
System.out.println("==============分割线===============");
// 高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
houseDirector.constructorHouse();
}
}
JDK 源码分析
java.lang.StringBuilder
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
java.lang.AbstractStringBuilder
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
count += len;
return this;
}
java.lang.Appendable
Appendable append(char c) throws IOException;
- Appendable 接口定义了多个 append方法,即Appendable为抽象建造者
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable接口的方法,已经是建造者了,只是还不能实例化
- StringBuilder既充当了指挥者,又充当了具体的建造者;
- 其实建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 实现的,StringBuilder只是继承了父类的方法;
建造者模式注意事项
- 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更改方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展更方便,符合开闭原则
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此受限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统体量很大,需要权衡是否使用
- 抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同维护的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可;建造模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零件而产生新的产品