Java设计模式—建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式

盖房项目需求

  • 建房子,包括打桩、砌墙、封顶
  • 房子有多种类,普通房、高楼、别墅,虽然过程一样,但是要求房子不能相同

传统解决思路

在这里插入图片描述

代码实现

房子抽象类

public abstract class AbstractHouse {
    // 打地基
    public abstract void buildBasic();
    // 砌墙
    public abstract void buildWalls();
    // 封顶
    public abstract void roofed();

    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

普通房子

public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

在这里插入图片描述
传统方式盖房子需求分析

  • 优点:传统的继承,易于理解,操作简单
  • 程序结构过于简单,没有涉及缓存层,程序的扩展和维护不好;把产品和创建产品的过程封装在一起,耦合性强
  • 解决方案:将产品和产品创造的过程结构 => 建造者模式

建造者模式基本介绍

  • 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式;可以将复杂对象的构建抽象出来,是这个抽象过程的不同实现方法可以构造不同表现的对象
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的构建细节

建造者模式四个角色

  • Product(产品角色):一个具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,用于创建复杂对象;两个作用,一是隔离客户与对象的生产过程,而是负责控制产品对象的生产过程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

建造者模式代码实现

产品

// 产品 房子
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;
}

抽象建造者

// 抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    // 抽象的建造流程
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    // 建造房子,将产品返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

具体普通房子建造者

public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙10米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

具体高楼建造者

public class HighBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基100米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙20米");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼的透明屋顶");
    }
}

指挥者,整合建造和输出产品

// 指挥者,指定制作流程,返回具体产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    // 构造器传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    // setter传入houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    // 建房子流程交给指挥者
    public House constructorHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 选择具体的建造者
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        // 指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        // 完成建造,返回产品
        House house = houseDirector.constructorHouse();

        System.out.println("==============分割线===============");
        // 高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        houseDirector.constructorHouse();
    }
}

在这里插入图片描述

JDK 源码分析

java.lang.StringBuilder

	@Override
    public StringBuilder append(String str) {
        super.append(str);
        return this;
    }

java.lang.AbstractStringBuilder

public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }

java.lang.Appendable

Appendable append(char c) throws IOException;
  • Appendable 接口定义了多个 append方法,即Appendable为抽象建造者
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable接口的方法,已经是建造者了,只是还不能实例化
  • StringBuilder既充当了指挥者,又充当了具体的建造者;
  • 其实建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 实现的,StringBuilder只是继承了父类的方法;

建造者模式注意事项

  • 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更改方便使用程序来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无需修改原有类库代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展更方便,符合开闭原则
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此受限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统体量很大,需要权衡是否使用
  • 抽象工厂模式VS建造者模式
    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同维护的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可;建造模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零件而产生新的产品
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值