第5章UML与数据库应用系统

在UM建模机制中
用例模型是把满足用户需求的所有功能表示出来的工具;在UML中,用例模型由用例、系统和角色三部分组成。
类图是展现一组类、接口和协作以及它们之间关系的静态视图;
状态图主要用来描述一个实体在发生一些事件时的状态变化情況;
顺序图主要用于描述系统内部对象之间的消息发送和接收序列;
活动图主要用于描述系统、用例和程序模块中逻辑流程的先后执行次序,并行次序;
包图是表示包及包之间的关系的类图。

UML2.0提供了13种不同的图,分为两类:
一类是结构图,主要用于对系统静态结构建模,包括类图、对象图、复合结构图、包图、组件图、部署图;
另类是行为图,主要用于对系统的动态行为建模,包括用例图、交互图(顺序图、通信图、交互概述图、时间图)、状态图和活动图。

用例之间的关系包括扩展、使用和组合三种。
在UML提供的图中,用例图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互
在顺序图中可以描述如何创建和销毁对象,创建或销毁一个对象的消息一般是同步的
角色是与系统进行交互的外部实体,可以是系统用户也可以是其他系统或者硬件设备。

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