多进程网络编程
Linux下查看系统进程命令:ps -ef
查看进程ID的函数:在主函数中调用getpid()
函数(头文件包含<sys/types.h>
、<unstd.h>
)
1. 多进程
一个程序运行中,使用fork()函数,就可以产生另一个进程,这也就是“分叉”。
函数声明:
pid_t fork();
返回值pid_t是一个整数(int 别名),在父进程中返回值是进程编号,在子进程中返回值是0。所以fork()>0
走的就是父进程,else
走的就是子进程。子进程拷贝了一份父进程的数据,也就是父进程中定义的变量子进程会复制一份。fork之后两者对自己变量进行操作,互不影响。
int ipid = fork(); //创建进程
if(ipid>0) {走父进程代码};
else {走子进程代码} //两段代码都会执行
2. 僵尸进程:
子进程比父进程先结束,而父进程没有回收子进程资源,该子进程将成为一个僵尸进程。若父进程先退出,子进程被init接管,子进程结束后会释放资源,不会产生僵尸进程。
避免方法:在程序一开始就调用signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
,则屏蔽子进程退出的信号,避免产生僵尸进程。
3. 关闭多余socket
如下代码CloseClient()
和CloseListen()
为关闭进程的接口函数,内部调用了close(相应进程)
的函数。
while (true)
{
if (TcpServer.Accept()==false) // 等待客户端连接。
{
printf("TcpServer.Accept() failed.\n"); continue;
}
if(fork()>0) { //将监听socket和收发消息的socket同时复制一份
TcpServer.CloseClient(); //父进程只负责监听,不需要传递信息,所以可以关闭收发消息的socket。节省内存
continue;
} //continue 进入下一次循环继续去Accept(父进程)
//以下是子进程,负责与客户端通信
TcpServer.CloseListen(); //子进程只负责传递消息,不需要监听,所以关闭监听的socket。节省内存
//.....下面是子进程负责通信的代码
}
4. 多进程服务程序的退出
需要信号知识基础
利用信号机制编程,kill+进程号
结束某个子进程或着直接结束父进程。kill子进程不影响其他子进程和父进程的运行,kill父进程会导致所有子进程退出。
5.多进程服务程序的日志
需要日志文件基础
(封装日志文件的类,调用日志创建、写入等接口函数就能进行操作)
通常开发中,不会将内容cout
到屏幕上,一般会将内容记录在日志文件中。
先创建日志文件,将内容写入日志文件.log
中,再用tail -f
命令追踪日志文件内容。
6. 其他业务逻辑
7. TCP短连接与长连接
C/S建立连接通信需要3次握手、4次挥手。建立连接和释放都需要时间,server还需要创建新进程或线程开销。
短连接: C/S间只进行一次或连续多次通信,通信完就断开连接(如看新闻网页)。管理简单,不需要额外控制手段。
长连接: C/S间需要多次通信,通信次数频率不确定,需要一直保持这个连接(如看视频、打游戏)。常用的保持连接的方法就是采用心跳机制。
两种连接方式的应用场景不同,酌情选择。
心跳机制: C/S在采用长连接时,在连接空闲时,C每若干秒(一般60秒以内,不超过120秒)向S发送一个TCP心跳报文,S也回复一个心跳报文,确定连接继续生效。若约定时间内S未收到C的任何报文,则S主动断开连接。
8. 网络服务端性能指标
CPU和内存使用率的变化
-
服务端的并发性能
理解:服务端的最大并发量,即可以接受客户端连接的最大数量
测试手段: 开启一定数量的客户端,查看系统cpu(top
)、内存(free -m
)前后占用情况,看内存基本占满时开启的客户端数量即为服务端的并发性能。 -
服务端的业务处理能力
理解:服务端最大业务处理能力,即每秒可以处理的业务请求数量。
测试手段: 一般一个发送一个接受可以看作一个业务。测试手段与以上类似,业务数量与cpu、内存占用情况的对比。 -
客户端业务响应时效
理解:客户端业务的响应时间,即发出业务请求与收到服务端回应的时间间隔,关系到用户体验。
测试手段: 利用计时手段(源码中有计时的封装函数),计算各业务的耗时。 -
网络带宽
理解:根据业务需求,判断出对网络带宽的要求。(一些软件可以测网速,上传速度(上行)、下载速度(下行))
测试手段: 利用计时手段(源码中有计时的封装函数),计算报文传输(单向、双向)的耗时。
部分文字图片来源:码农论坛——C/C++网络编程