网络编程(多进程、多线程)

多进程网络编程

Linux下查看系统进程命令:ps -ef
查看进程ID的函数:在主函数中调用getpid()函数(头文件包含<sys/types.h><unstd.h>)

1. 多进程

一个程序运行中,使用fork()函数,就可以产生另一个进程,这也就是“分叉”。
函数声明:

pid_t fork();

返回值pid_t是一个整数(int 别名),在父进程中返回值是进程编号,在子进程中返回值是0。所以fork()>0走的就是父进程,else走的就是子进程。子进程拷贝了一份父进程的数据,也就是父进程中定义的变量子进程会复制一份。fork之后两者对自己变量进行操作,互不影响。

int ipid = fork();  //创建进程
if(ipid>0) {走父进程代码}else {走子进程代码}  //两段代码都会执行

2. 僵尸进程:

子进程比父进程先结束,而父进程没有回收子进程资源,该子进程将成为一个僵尸进程。若父进程先退出,子进程被init接管,子进程结束后会释放资源,不会产生僵尸进程。
避免方法:在程序一开始就调用signal(SIGCHLD,SIG_IGN);,则屏蔽子进程退出的信号,避免产生僵尸进程。

3. 关闭多余socket

如下代码CloseClient()CloseListen()为关闭进程的接口函数,内部调用了close(相应进程)的函数。

while (true)
  {
    if (TcpServer.Accept()==false)   // 等待客户端连接。
    {
      printf("TcpServer.Accept() failed.\n");  continue;
    }

    if(fork()>0) {  //将监听socket和收发消息的socket同时复制一份
      TcpServer.CloseClient();  //父进程只负责监听,不需要传递信息,所以可以关闭收发消息的socket。节省内存
      continue;
      }  //continue 进入下一次循环继续去Accept(父进程)

    //以下是子进程,负责与客户端通信
    TcpServer.CloseListen();  //子进程只负责传递消息,不需要监听,所以关闭监听的socket。节省内存
   	//.....下面是子进程负责通信的代码
  }

4. 多进程服务程序的退出

需要信号知识基础
利用信号机制编程,kill+进程号结束某个子进程或着直接结束父进程。kill子进程不影响其他子进程和父进程的运行,kill父进程会导致所有子进程退出。

5.多进程服务程序的日志

需要日志文件基础
(封装日志文件的类,调用日志创建、写入等接口函数就能进行操作)
通常开发中,不会将内容cout到屏幕上,一般会将内容记录在日志文件中。
先创建日志文件,将内容写入日志文件.log中,再用tail -f命令追踪日志文件内容。

6. 其他业务逻辑

在这里插入图片描述

7. TCP短连接与长连接

C/S建立连接通信需要3次握手、4次挥手。建立连接和释放都需要时间,server还需要创建新进程或线程开销。

短连接: C/S间只进行一次或连续多次通信,通信完就断开连接(如看新闻网页)。管理简单,不需要额外控制手段。

长连接: C/S间需要多次通信,通信次数频率不确定,需要一直保持这个连接(如看视频、打游戏)。常用的保持连接的方法就是采用心跳机制
两种连接方式的应用场景不同,酌情选择。

心跳机制: C/S在采用长连接时,在连接空闲时,C每若干秒(一般60秒以内,不超过120秒)向S发送一个TCP心跳报文,S也回复一个心跳报文,确定连接继续生效。若约定时间内S未收到C的任何报文,则S主动断开连接。

8. 网络服务端性能指标

CPU和内存使用率的变化

  • 服务端的并发性能
    理解:服务端的最大并发量,即可以接受客户端连接的最大数量
    测试手段: 开启一定数量的客户端,查看系统cpu(top)、内存(free -m)前后占用情况,看内存基本占满时开启的客户端数量即为服务端的并发性能。

  • 服务端的业务处理能力
    理解:服务端最大业务处理能力,即每秒可以处理的业务请求数量。
    测试手段: 一般一个发送一个接受可以看作一个业务。测试手段与以上类似,业务数量与cpu、内存占用情况的对比。

  • 客户端业务响应时效
    理解:客户端业务的响应时间,即发出业务请求与收到服务端回应的时间间隔,关系到用户体验。
    测试手段: 利用计时手段(源码中有计时的封装函数),计算各业务的耗时。

  • 网络带宽
    理解:根据业务需求,判断出对网络带宽的要求。(一些软件可以测网速,上传速度(上行)、下载速度(下行))
    测试手段: 利用计时手段(源码中有计时的封装函数),计算报文传输(单向、双向)的耗时。

部分文字图片来源:码农论坛——C/C++网络编程

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网络编程中,多线程编程是一种常用的技术,可以提高程序的并发性和性能。下面是一些关于多线程编程的常用方法和注意事项: 1. NSThread:NSThread是iOS中最底层的线程类,它可以通过类方法或实例方法来创建线程。使用NSThread可以设置线程的名称、优先级,以及控制线程的睡眠和退出等操作。 2. 线程调度:在多线程编程中,多个线程会并发运行,但线程的执行顺序是由CPU调度器决定的,程序员无法控制。多个线程会同时竞争CPU资源,谁先抢到资源谁就先执行,所以多线程的执行顺序是随机的。 3. 多线程的创建:在iOS开发中,常用的多线程编程方式有三种:NSThread、GCD和NSOperation。NSThread是最底层的线程类,可以直接操作线程的各种属性和方法。GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种高效的并发编程模型,可以通过队列来管理任务的执行。NSOperation是基于GCD的更高层次的封装,提供了更多的控制和管理线程的功能。 4. 线程的创建顺序:在多线程编程中,并不能保证哪个线程会先运行,即无法确定新创建的线程或调用线程哪个会先执行。新创建的线程可以访问进程的地址空间,并继承调用线程的浮点环境和信号屏蔽字,但挂起信号集会被清除。 总结来说,多线程编程是一种提高程序并发性和性能的技术,在网络编程中尤为重要。通过使用NSThread、GCD或NSOperation等方法,可以实现多线程的创建和管理。然而,程序员无法控制线程的执行顺序,因为线程的调度是由CPU调度器决定的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [IOS之多线程基础(OC)](https://blog.csdn.net/yong_19930826/article/details/105857055)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UNIX环境高级编程笔记](https://blog.csdn.net/w_x_myself/article/details/128613534)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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