Java设计模式之外观模式
这次了解的设计模式是外观模式,这种设计模式在日常的开发中也是经常可以遇到的,相对于模板方法来说,这种开发中实现就更多了,说一个场景 :数据访问层和业务逻辑层,业务逻辑层和持久化层 的 层与层之间的接口,这就可以理解为一个Facade;讲到这里会不会有种恍然大悟的感觉,接下来可以简单的了解一下这种设计模式的实现及原理
一 : 什么是外观模式 ?
外观模式 : 为子系统中一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
二: 模式实现原理
1. 模式的角色 :
外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
调用者(Client):外观接口的调用者。
子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者
2. 模式的结构
三: 代码实现
代码类图 :
这里简单实现一个手机开关机以及重启的功能 , 开机关机分别是两个不同的系统,通过在外观类中可以单独调用,也可以通过组合在外观类中实现重启的功能
步骤一 : 外观类
/**
* @version 1.0.0
* @Description 外观模式 : 外观类
*/
@Data
public class PhoneFunction {
private StartingUp startingUp;
private ShutDown shutDown;
public PhoneFunction() {
this.startingUp = new StartingUp();
this.shutDown = new ShutDown();
}
//调用子系统实现开机
public void start(){
startingUp.start();
}
//调用子系统实现关机
public void shutDown(){
shutDown.shutDown();
}
//调用子系统实现重启
public void reboot(){
shutDown.shutDown();
startingUp.start();
}
}
步骤二 : 子系统实现类1 : 开机
/**
* @version 1.0.0
* @Description 外观模式 : 开机外观子类
*/
@Data
public class StartingUp {
public void start(){
System.out.println("手机开机了");
}
}
实现类2 : 子系统实现类2 : 关机
/**
* @version 1.0.0
* @Description 观模式 : 关机外观子类
*/
@Data
public class ShutDown {
public void shutDown(){
System.out.println("手机关机了");
}
}
步骤三 : 测试实现
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args) {
PhoneFunction phoneFunction = new PhoneFunction();
phoneFunction.start();
phoneFunction.shutDown();
System.out.println("-------------------");
phoneFunction.reboot();
}
}
测试 :
手机开机了
手机关机了
-------------------
手机关机了
手机开机了
四 总结 :
- 外观模式对外屏蔽了子系统的实现细节,降低了客户端对子系统使用的复杂性。
- .外观模式对客户端与子系统的关系可以起到解耦,方便子系统内部的模块维护和扩展。
- 可以通过合理的使用外观模式,帮助我们更好的划分访问的层次。 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade模式(在开发中最常见的分层设计)。
- 在维护遗留的大型系统时,当系统变得难以维护和扩展的时候,我们可以考虑为新系统开发一个Facade类,提供出遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
- 设计模式虽然好用,也要根据业务的实际情况来确定使用外观模式,还是直接调用模块,避免过多或者不合理使用。
今天对外观模式的学习就记录这么多,如果对大家有帮助的话,可以点一个赞哈,你的鼓励也是创作的动力.共同在计算机的世界加油吧 !