为什么像王者荣耀这样的游戏 ,Server 不愿意使用微服务?

  • 背景介绍:
  • hongjic93 是这样回答的:
  • brice 是这样回答到:

今天在知乎上看到这样一个问题:“为什么游戏公司的server不愿意微服务化?”

背景介绍:

“笔者最近去面试了家游戏公司。最近面试了一家游戏公司(满大间的,有上市)我问他,公司有没有做微服务架构的打算及考量?他很惊讶的说,我没听说过微服务耶,你可以解释一下吗?我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容…之类的点然后他说游戏server不太需要微服务,因为要求real
time,做微服务会影响效能,分模组来开发就好了我也不确定,但微服务不是趋势吗?特别是大公司,游戏server的服务应该很容易拆分吧?

hongjic93 是这样回答的:

比如moba类游戏/王者荣耀/LOL,就看王者荣耀的客户端吧,想象一下。
账号系统,符文系统,英雄系统,皮肤系统,好友系统,好友之间messaging,这些都是常规操作,如果流量足够大,当然可以用微服务的架构去做。
不过这不是这个游戏的核心,核心是MOBA:Multiplayer online battle arena。特性是什么?
10个人之间各种游戏事件的高速多向通讯 streaming/broadcast/multicas

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值