MFC控制对话框窗口在屏幕上的移动范围

MFC控制对话框窗口在屏幕上的移动范围,以把对话框窗口的位置控制在屏幕范围内为例

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Q741187fo ,该视频主要讲解了如何使用 MFC 创建一个贪吃蛇的小游戏程序,而控制对话框窗口在屏幕上的移动范围是其中的一个功能实现,现将其中的方法总结为如下步骤:

1.添加消息函数

在项目工程的类视图中找到需要控制移动范围的对话框,右键点击属性, 在消息选项卡下找到名为 WN_WINDOWPOSCHANGING 的消息函数,点击添加 OnWindowPosChanging 消息

在这里插入图片描述==
在这里插入图片描述

(此处作者创建的是名为Snake、基于对话框的MFC项目,故直接在CSnakeDlg中添加OnWindowPosChanging消息)

2.在新建的OnWindowPosChanging消息函数中修改代码如下:

void CSnakeDlg::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS* lpwndpos)
{
	CDialogEx::OnWindowPosChanging(lpwndpos);

	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

	//获取屏幕的宽度和高度
	int screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

	//判断窗口的左侧边界是否超出屏幕左端,如超过则设置为窗口左边界与屏幕左端重合
	if (lpwndpos->x < 0) { lpwndpos->x = 0; }
	
	//判断窗口的左侧边界是否超出屏幕右端,如超过则设置为窗口左边界与屏幕右端重合
	if (lpwndpos->x + lpwndpos->cx > screenWidth) 
	{
		lpwndpos->x = screenWidth - lpwndpos->cx;
	}

	//判断窗口的上边界是否超出屏幕顶端,如超过则设置为窗口上边界与屏幕顶端重合
	if (lpwndpos->y < 0) { lpwndpos->y = 0; }

	//判断窗口的下边界是否超出屏幕底端,如超过则设置为窗口下边界与屏幕底端重合
	if (lpwndpos->y + lpwndpos->cy > screenHeight)
	{
		lpwndpos->y = screenHeight - lpwndpos->cy;
	}
}

(若想另行自定义窗口的移动范围,可直接在相应的 if 语句块中直接给lpwndpos->xlpwndpos->y 赋值范围移动的像素常数值)

3.实现效果

在这里插入图片描述

### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的框架,它提供了一种方便的方式来创建用户界面。在MFC中,可以在对话框上使用浮动窗口。 浮动窗口是一个可以在对话框上自由移动窗口。在MFC中,可以通过以下步骤使用浮动窗口: 1. 首先,在对话框上添加一个普通的窗口控件,这个控件将用作浮动窗口的容器。 2. 然后,在对话框类的.h文件中声明一个成员变量,用于存储浮动窗口的指针。例如,可以声明一个CWnd*类型的成员变量m_pFloatingWnd。 3. 在对话框类的.cpp文件中,首先在OnInitDialog()函数中获取浮动窗口的ID,并将其与步骤1中创建的窗口控件关联起来。例如,可以使用GetDlgItem()函数获取控件的指针,并将其传递给浮动窗口的Create()函数。 4. 接下来,在需要显示浮动窗口的地方,可以通过调用浮动窗口的ShowWindow()函数将其显示出来。例如,可以在某个按钮的单击事件中调用ShowWindow(SW_SHOW)来显示浮动窗口。 5. 最后,在对话框类的析构函数中,需要释放浮动窗口的资源。可以通过调用浮动窗口的DestroyWindow()函数来销毁它。 通过以上步骤,就可以在MFC对话框上使用浮动窗口了。浮动窗口可以实现一些特殊的功能,例如显示附加的工具栏、属性窗口或其他自定义界面。使用浮动窗口可以提高用户界面的灵活性和可定制性,使应用程序更加易用和美观。 ### 回答2: MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软提供的一种用于开发Windows应用程序的C++类库。MFC中的对话框是一种常用的窗口类型,用于显示一些简单的用户界面。浮动窗口是一种可以在对话框上以悬浮的形式显示的子窗口。 在MFC中使用浮动窗口,在对话框类中首先需要创建一个浮动窗口对象。可以在OnInitDialog()方法中创建,使用CWnd的CreateEx()函数创建一个新的窗口对象,并指定其样式和位置。然后,可以使用SetWindowPos()函数设置浮动窗口的初始位置和大小。 接下来,可以在对话框类的OnSize()方法中根据对话框的大小调整浮动窗口的位置和大小。使用CWnd的GetClientRect()函数获取对话框的客户区大小,然后使用SetWindowPos()函数重新设置浮动窗口的位置和大小。 在对话框类的OnPaint()方法中,需要调用浮动窗口对象的OnPaint()方法来绘制浮动窗口的内容。可以通过调用GetDlgItem()函数获取对话框上的浮动窗口控件的句柄,然后使用CWnd的FromHandle()函数将其转换为CWnd对象,再调用OnPaint()方法。 在对话框类的OnDestroy()方法中,需要销毁浮动窗口对象。可以使用CWnd的DestroyWindow()函数销毁浮动窗口对象,并释放相关的资源。 总之,在MFC中使用浮动窗口需要创建并控制浮动窗口对象的位置和大小,并在需要绘制内容的时候调用其相应函数进行处理。通过合理的调用和处理,可以实现在对话框上使用浮动窗口的功能。
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