在前端开发中针对连续触发和不可控的高频触发问题,防抖和节流给出了两种解决策略
一、首先讲一下什么是防抖?
**防抖:**当一个事件被触发的时候,设置一个周期来延时执行动作,若在该周期内事件又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。
用简单的话来解释的话,防抖就好比坐电梯,如果5s中没有人在进入的话,就关门,如果在5s内又有人进入电梯了,那么这个5s周期又重新刷新了。
二、什么是节流?
**节流:**节流会有一个固定的周期,在这个周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不会执行。直到周期结束,才可以再次触发执行动作。
通过游戏来解释防抖节流:防抖就是回城,节流就是按技能(想想是不是这样的)
1、手写防抖
function debounce(fn, delay){
let timer = null;
return function(...args){
// 清除定时器
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay)
}
}
2、手写节流
// 1、时间戳方式
function(fn, delay){
let startTime = 0;
return function(...args){
let nowTime = Date.now();
if(nowTime - startTime > delay){
fn.apply(this, args);
startTime = Date.now();
}
}
}
// 2、setTimeout实现
function(fn, delay){
let timer = null;
return function(...args){
if(!timer){
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
timer = null;
}, delay)
}
}
}