华清远见-重庆中心-JAVA基础阶段知识点梳理与个人总结

一、Java的简介

        1、发展

        Java是1991年由James Gosling(Java之父)及其团队开发的一种编程语言,最开始命名为Oak。后随着互联网的发展,SUN公司看到了Oak在互联网上的应用场景,在1995年更名为Java。后来互联网逐渐崛起,Java慢慢发展成为了web应用开发语言。

        直至今日,Java发展成为了几乎所有类型的网络应用程序的基础,也是开发和提供嵌入式和移动式应用程序、游戏、基于web的内容和企业软件的全球标准。

        2、特性

        (1)简单:Java语言与C语言和C++很接近,使得它比较好学习和使用。另一方面,它舍弃了C++中的一些难理解,不常用的特性,比如:操作符重载、多继承等。特别的点有:Java不使用指针,而是引用。并且提供了自动分配和回收内存空间,使使用者不必为内存管理担忧。

        (2)面向对象:Java语言提供类、接口和继承等面向对象的特性。且支持动态绑定。

        (3)分布式:Java语言支持Internet应用的开发,它有一个Java net接口,提供了网络应用编程的类库。Java的RMI也是开发分布式的重要手段。

        (4)健壮:Java强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等保证了它的健壮性。

        (5)安全:Java提供了防止恶意代码攻击的安全机制。

        (6)体系结构中立:Java 程序(后缀为 java 的文件)在 Java 平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为 class 的文件),然后可以在实现这个 Java 平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

        (7)可移植:Java语言本身具有较高的移植性

        (8)高性能:与解释性的高级脚本语言比较,Java的性能高。

        (9)多线程:Java语言支持多线程同时执行,并提供了多线程之间的同步机制。

        (10)动态的:Java 程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。

        3、开发工具

        (1)Linux系统、Mac OS系统、Windows 95/98/2000/XP,WIN 7/8系统。

        (2)Java JDK7、8。

        (3)vscode编辑器或其他编辑器。

        (4)IDE、Eclipse、Intellij IDEA、NetBeans等。

二、开发环境配置(主要介绍Windoes)

        1、下载JDK:

        在官网(Java Downloads | Oracle)中下载对应的版本,然后根据提示进行安装。

        2、配置环境变量:

        在电脑高级系统设置中对Path、JAVA_HOME、CLASSPATH进行配置

        3、测试:

        进入命令提示窗中,输入java -version、java、javac后出现Java的版本信息,说明配置成功。

三、Java的基础语法

        1、标识符(类名、变量名及方法名都称为标识符)

        (1)所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始。

        (2)首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合。

        (3)关键字不能用作标识符。

        (4)区分大小写。

        (5)举例:正确的(age、$salary);错误的(123abc、-salary)。

        2、修饰符

        (1)访问控制修饰符:default、public、protected、privat。

        (2)非访问控制修饰符:final、abstract、static、synchronized。

        3、变量

        (1)局部变量:

                1)局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

                2)局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

                3)访问修饰符不能用于局部变量;

                4)局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

                5)局部变量是在栈上分配的。

                6)局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

        (2)类变量(静态变量):

                1)类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。

                2)无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。

                3)静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。

                4)静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。

                5)静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。

                6)与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。

                7)默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。

                8)静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。

                9)类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

        (3)实例变量(非静态变量):

                1)实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;

                2)当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;

                3)实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;

                4)实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;

                5)实例变量可以声明在使用前或者使用后;

                6)访问修饰符可以修饰实例变量;

                7)实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;

                8)实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;

                9)实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。

        4、基本数据类型

        (1)byte:8位、在-128到127之间、默认值为0。

        (2)short:16位、在-32768到32767之间、默认值为0。

        (3)int:32位、在-2147483648到2147483647之间、默认值为0。

        (4)long:64位、在-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807之间、默认值位0L。

        (5)float:单精度、32位、默认值位0.0f、不能表示精确的值。

        (6)double:双精度、64位、默认值0.0d、不能表示精确的值。

        (7)boolean:只有true和false两个值、默认值false。

        (8)char:16位、在\u0000(十进制等效值为 0)到\uffff(即为 65535)之间。

        5、自动类型转换

        (1)转换从低到高:byte,short,char—> int —> long—> float —> double。

        (2)转换规则:

                1)不能对boolean类型进行类型转换。

                2)不能把对象类型转换成不相关类的对象。

                3)在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

                4)转换过程中可能导致溢出或损失精度。

                5) 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入。

        6、强制类型转换

        (1)条件:转换的数据类型必须是兼容的。

        (2)格式:(type)value   type是要强制类型转换后的数据类型。

        7、Java运算符

        (1)算术运算符(例:A=10,B=20):

                1)+:加法,相加运算符两侧的值,例:A + B 等于 30

                2)-:减法,左操作数减去右操作数,例:A - B 等于 -10

                3)*:乘法,相乘操作符两侧的值,例:A * B等于200

                4)/:除法,左操作数除以右操作数,例:B / A等于2

                5)%:取余,左操作数除以右操作数的余数,例:B%A等于0

                6)++:自增,操作数的值增加,例:1B++ 或 ++B 等于 21

                7)--:自减,操作数的值减少1,例:B-- 或 --B 等于 19

                8)A++和++A的区别:前者是先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算;后者是先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

        (2)关系运算符(例:A=10,B=20):

                1)==:检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真,例:(A == B)为假。

                2)!=:检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真,例:(A != B) 为真。

                3)>:检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A> B)为假。

                4)<:检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A <B)为真。

                5)>=:检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A> = B)为假。

                6)<=:检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真,例:(A <= B)为真。

        (3)位运算符(例:A=60,B=13):

               1) &:如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0,例:(A&B),得到12,即0000 1100

                2)|:如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1,例:(A | B)得到61,即 0011 1101

                3)^:如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1,例:(A ^ B)得到49,即 0011 0001

                4)~:按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0,例:(〜A)得到-61,即1100 0011

                5)<<:按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数,例:A << 2得到240,即 1111 0000

                6)>>:按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数,例:A >> 2得到15即 1111

                7)>>>:按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充,例:A>>>2得到15即0000 1111

        (4)逻辑运算符(例:A=true,B=false):

                1)&&:称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真,例:(A && B)为假。

                2)||:称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真,例:(A | | B)为真。

                3)!:称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false,例:!(A && B)为真。

        (5)赋值运算符

=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ =加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C + = A等价于C = C + A
- =减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C - = A等价于C = C - A
* =乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C * = A等价于C = C * A
/ =除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%= A等价于C = C%A
<< =左移位赋值运算符C << = 2等价于C = C << 2
>> =右移位赋值运算符C >> = 2等价于C = C >> 2
&=按位与赋值运算符C&= 2等价于C = C&2
^ =按位异或赋值操作符C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| =按位或赋值操作符C | = 2等价于C = C | 2

        (6)条件运算符(又称三元运算符):variable x = (expression) ? value if true : value if false

        8、运算符的优先级(优先级从高到低)

类别操作符关联性
后缀() [] . (点操作符)左到右
一元expr++ expr--从左到右
一元++expr --expr + - ~ !从右到左
乘性 * /%左到右
加性 + -左到右
移位 >> >>>  << 左到右
关系 > >= < <= 左到右
相等 ==  !=左到右
按位与左到右
按位异或^左到右
按位或|左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或| |左到右
条件?:从右到左
赋值= + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | =从右到左
逗号左到右

四、循环

        1、whil及do...while循环

        (1)while是最基本的循环,只要布尔表达式为 true,循环就会一直执行下去。它的结构为:while(布尔表达式){//循环内容}

        (2)do…while 循环和 while 循环相似,不同的是,do…while 循环至少会执行一次。它的结构为:do{//代码语句}while(布尔表达式)

        2、for循环

        (1)for循环执行的次数是在执行前就确定的。它的结构为:for(初始值;布尔表达式;更新){//代码语句}

        3、break 和 continue

        (1)break

                1)break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。

                2)break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。

        (2)continue

                1)continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。

                2)在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。

                3)在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。

五、条件语句

        1、if 结构为:

        if(布尔表达式)

                {

                //如果布尔表达式为true将执行的语句

                }

        2、if...else 结构为:

        if(布尔表达式)

                {

                //如果布尔表达式的值为true

                }else{

                //如果布尔表达式的值为false

                }

        3、if...else if...else 结构为:

        if(布尔表达式 1)

                {

                //如果布尔表达式 1的值为true执行代码

                }else if(布尔表达式 2){

                //如果布尔表达式 2的值为true执行代码

                }else if(布尔表达式 3){

                //如果布尔表达式 3的值为true执行代码

                }else {

                //如果以上布尔表达式都不为true执行代码

                }

        4、if...else嵌套,结构为:

        if(布尔表达式 1){

                如果布尔表达式 1的值为true执行代码

                if(布尔表达式 2){

                如果布尔表达式 2的值为true执行代码

                }

        }else{

        如果以上布尔表达式都不为true执行代码

        }

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### 回答1: 根据所提供的华清远见-c0rtexas9资料路径,在实验中涉及到了Linux系统标准IO的应用实验。Linux系统标准IO是指Linux操作系统提供的一套标准化的IO库,可以用于操作文件、输入输出等。以下是对该实验的简单描述: 这个实验主要是关于Linux系统标准IO的应用实验。在该实验中,我们可以找到程序的源代码,该源代码是用Linux应用程序的方式编写的。通过这个实验,我们可以了解和学习Linux系统标准IO的基本操作和使用方法。 Linux系统标准IO是一套非常强大和灵活的IO库,提供了一系列的函数和方法来操作文件和进行输入输出。在实验源码中,我们可以看到一些常见的标准IO函数,比如fopen、fclose、fprintf和fscanf等。 通过这些函数,我们可以打开和关闭文件,从文件读取数据或向文件写入数据。实验源码中包含了一些常见的操作,比如读取文件、写入文件、复制文件和查找文件等。通过实验,我们可以了解到如何使用这些函数来完成不同的操作。 此外,在实验源码中可能还会涉及到一些其他的Linux系统标准IO相关的知识点,比如文件指针、文件描述符和文件流等。这些知识点对于理解和使用Linux系统标准IO函数非常重要。 通过实验中提供的源代码,我们可以进行相应的实验操作,从而更好地理解和学习Linux系统标准IO的使用。同时,我们也可以通过对实验源码的分析和调试,更深入地了解Linux系统标准IO的内部工作原理。 总之,通过这个实验,我们可以掌握Linux系统标准IO的基本操作和使用方法,从而提高我们在Linux系统中进行文件操作和输入输出的能力。 ### 回答2: 华清远见(英文名称为Far Infrared Technologies International Limited)是一家专注于红外光学技术研发及应用的企业。该公司的产品主要应用于安防监控、无人机、机器人、智能家居等领域。 关于"06. linux系统标准io实验"的实验资料包括了程序源码。在Linux操作系统中,标准I/O(Input/Output)库是用于进行文件读写和输入输出操作的一套API(Application Programming Interface)。标准I/O库提供了一系列函数,包括文件打开、读取、写入、关闭等操作,方便开发人员进行文件操作和输入输出。 这份实验资料中的源码,应该是用于展示和实践Linux系统标准I/O库的使用方法和技巧。通过编译和运行这些源码,可以了解如何使用标准I/O库来进行文件的读写和输入输出操作,包括打开文件、读取文件内容、写入文件等。 这些实验源码可以作为学习和实践Linux系统标准I/O库的参考资料。通过实际操作,可以加深对标准I/O库的理解和掌握,提高在Linux环境下进行文件操作和输入输出的能力。 总之,"06. linux系统标准io实验"的实验资料中的程序源码是用于学习和实践Linux系统标准I/O库的使用方法,通过编译和运行这些源码,可以加深对标准I/O库的理解和掌握,提高在Linux环境下进行文件操作和输入输出的能力。 ### 回答3: 华清远见-c0rtexa9资料中的程序源码目录为\linux应用实验源码\06. linux系统标准io实验\。这个实验中包含了一些关于Linux系统标准输入输出的代码示例。 在Linux中,标准输入输出是三个预先定义好的文件描述符,分别是0(stdin),1(stdout),2(stderr)。这些文件描述符与输入输出设备关联,比如键盘和屏幕。使用标准输入输出可以实现用户与程序之间的交互以及程序的输出显示。 在实验源码中,我们可以看到许多用于标准输入输出的函数,包括printf、scanf、getchar、putchar等。这些函数可以帮助我们进行输入输出操作。 在实验中,我们可以通过这些代码示例学习如何从标准输入读取用户输入,如何向标准输出显示结果。例如,可以使用scanf函数读取用户输入的数据,使用printf函数将处理结果输出显示。 通过实验中的代码示例,我们可以学习到如何处理标准输入输出的错误,如何进行格式化输入输出,如何使用缓冲区进行高效的输入输出等。 总之,华清远见-c0rtexa9资料中的\linux应用实验源码\06. linux系统标准io实验\中包含了一些关于Linux系统标准输入输出的代码示例,通过这些示例我们可以学习到如何进行标准输入输出操作,以及一些与之相关的技巧和注意事项。这对于学习Linux系统编程和开发应用程序非常有帮助。

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