防抖的详细解读 场景 例子说明+代码实现 不运用防抖 运用防抖(逐渐优化) 版本一:(基本效果) 版本二:(this问题) 版本三:(enent对象问题) 版本四:(立即执行) 版本五:(返回值) 版本六:(撤销操作) 场景 滚动条的滚动 网络请求 mousemove … 总之一个事件频繁的触发,而我们恰好想要这个事件这样执行:在规定的时间内,触发事件只执行一次要执行的函数。 例子说明+代码实现 鼠标在盒子里滑动,mousemove 事件是使中间的数字 +1。html代码和css代码就不上了 不运用防抖 随着鼠标在盒子里的连续移动,数字不断增加。 function counteAddNum(e) { num += 1; count.innerHTML = num