场景
- DOM元素的拖拽
- 射击类游戏
- 监听scroll事件
- …
例子说明+代码
还是利用上一篇文章用到的例子
上一章
防抖的详细解读
运用节流
第一版(时间戳,开始时触发)
鼠标刚进入盒子,就触发一次counteAddNum函数,数字 +1 操作,接着每过一个时间触发函数
function throttle(fun, delay) {
let old = 0;
还是利用上一篇文章用到的例子
上一章
防抖的详细解读
鼠标刚进入盒子,就触发一次counteAddNum函数,数字 +1 操作,接着每过一个时间触发函数
function throttle(fun, delay) {
let old = 0;