观察者模式

1、概述

观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式

观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer)

(1)Subject模块
Subjec模块有3个主要操作

addObserver():注册添加观察者(申请订阅)
deleteObserver():删除观察者(取消订阅)
notifyObserver():通知所有的观察者对象
isChange() : 主题状态发生变化时通知所有的观察者对象

(2)Oserver模块
Observer模块有1个核心操作update(),
当主题Subject状态改变时,将调用每个观察者的update()方法,更新通知

二 UML图

在这里插入图片描述

三 实例

interface Observe 观察者接口

public interface Observer {

    void  handle();
}

class MonObserver implements Observer 观察者实现类


public class MonObserver implements Observer{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("Mon 喂");
    }
}

class DadObserver implements Observer 观察者实现类

public class DadObserver implements Observer{
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("Dad抱抱");
    }
}

interface Subject 主题接口(被观察者)

public interface Subject {

    void addObserver(Observer observer);

    void deleteObserver(Observer observer);

    void notifyObserver();

}

class Child implements Subject 主题实现类

public class Child implements Subject{
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();
    private boolean cry;


    public void setCry(boolean cry) {
        this.cry = cry;
        isCry();
    }

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void deleteObserver(Observer observer) {
        list.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer observer = list.get(i);
            observer.handle();
        }
    }

    public void isCry(){
        if (cry){
            notifyObserver();
        }
    }


}

客户端


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MonObserver monObserver = new MonObserver();
        DadObserver dadObserver = new DadObserver();
        Child child = new Child();
        child.addObserver(monObserver);
        child.addObserver(dadObserver);

        child.setCry(true);

    }

思考 :
1 将事件本身具化为类进行封装 , 当状态发生变化时,将事件类当做参数传递给观察者进行处理

2 在观察者之间相互传递,形成一个链,有序处理

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