C++11新增特性:定义未知类型的变量之auto关键字

c++98版本的auto关键字

在c++98版本和c语言auto的关键字和c++11之后的auto关键字有着巨大的差别,因此,如果编写c/c++兼容程序建议不使用auto关键字!!!
在C++98标准时,auto关键字是用来声明自动变量的,自动变量意为拥有自动的生命期,这是多余的,因为就算不使用auto声明,变量依旧拥有自动的生命期。
C++98中的auto多余且极少使用,C++11已经删除了这一用法,取而代之的是全新的auto:变量的自动类型推断。

新版本的auto关键字用法

此版本的auto关键字可以在声明变量时自动选择变量类型

auto x = 100;cout<<x;  // 正确,输出100
auto y = "xxx";cout<<y;  //正确,输出xxx
auto z = {"xxx", "yyy", "zzz"};cout<<z.size(); //正确,输出3

这也就相当于c#的var关键字,但是auto关键字的类型推断发生在编译期,因此不会影响程序运行效率
在真正编写程序时不建议使用auto关键字,直接写出变量类型会使得程序的可读性变强!

注意事项

  • auto关键字必须在定义是初始化
auto a = 100;  // 正确
auto b;b=100;  // 错误,b没有在定义时初始化!
  • 定义在一个auto关键字的变量序列里变量类型必须相同
auto a = 100;auto b = "xxx";  // 正确
auto a = 100, b = "xxx";  // 错误,a和b的变量类型不一致
  • auto不是真正的数据类型,不能使用一些以类型为操作数的操作符,如sizeof或者typeid。
cout << sizeof(auto) << endl;//错误
cout << typeid(auto).name() << endl;//错误
  • 函数参数前不能加auto,但返回值可以。
auto f(int a){return a;}  // 正确
auto f(auto a){return a;}  // 错误,参数a的类型为auto
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