样式(Style)
如果把WPF窗体看做一个舞台,那么窗体上的控件就是一个个演员,它们的职责就是在用户界面上按照业务逻辑的需要扮演自己的角色。为了让同一种控件能担当起不同的角色,程序员就要为它们设计多种外观样式和行为动作,这就是Style。构成Style最重要的两种元素是Setter和Trigger,Setter类帮助我们设置控件的静态外观风格,Trigger类则帮助我们设置控件的行为风格。
Style中的Setter
Setter,设置器。我们给属性赋值的时候一般都采用“属性名=属性值”的形式。Setter类的Property属性用来指明你想为目标的那个属性赋值;Setter类的Value属性则是你提供的属性值。
下面的例子中在Window的资源词典中放置一个针对TextBlock的Style,Style中使用若干 Setter来设定TextBlock的一些属性,这样程序中的TextBlock就会具有统一的风格,除非你使用{x:Null}显示地清空Style。
因为Style的内容属性是Setters,所以我们可以直接在style标签的内容区域写Setter。
上面的代码可以简化如下:
Style中的Trigger
Trigger,触发器,即当某些条件满足时会触发一个行为(比如某些值的变化或动画的发生等)。触发器比较像事件。事件一般是由用户操作触发的,而触发器除了有事件触发型的EventTrigger外还有数据变化触