nodejs学习day-01

1.Node.js概述


  Node.js运行在服务器端的JS解释器
  (1)对比JS
   JS运行在客户端浏览器,存在多款浏览器,有兼容性问题;Node.js运行在服务器端,只有一种解释器谷歌V8引擎,不存在兼容性问题
   两者都有共同的内置(ES)对象,自定义对象,不同的宿主对象
   JS用于操作网页,实现用户交互;Node.js用于服务器端开发,例如数据库访问,其它服务器的调用
 (2)运行方式
   脚本模式
     node  拖拽脚本文件     回车
   交互模式
     node   回车   进入交互模式
     两次ctrl+c     退出交互模式
 (3)特点
  是单线程运行逻辑,适合做I/O操作为主应用,支持数万个并发连接,例如:基于社交网络的大规模WEB应用
  不适合做CPU密集型的应用
 

2.全局对象

(1)global

检测变量或函数是否是全局的

在node.js的交互模式下,属于全局作用域

C:\Users\Admin>node
Welcome to Node.js v14.17.6.
Type ".help" for more information.

> var a=1;
undefined

> global.a    //交互模式下,是全局
1

在脚本文件下,不属于全局作用域

var a=1;
function fn(){
    return 2;
}
console.log(    //脚本模式下,不是全局
    global.a, // undefined
    global.fn() // undefined
)

JS下,全局global名称为window

var a=1;
function fn(){
    return 2;
}
console.log(    //浏览器js下是全局
    window.a, // 1
    window.fn()  // 2
)

(2)console对象

提供了一组用于调试控制台的方法

console.log(1);//输出日志
console.info(2);//输出消息
console.warn(3);//输出警告
console.error(4);//输出错误

console.time('for');//开始计时
console.timeEnd('for');//结束计时

(3)process对象

进程:在计算机上开启的任何软件都代表进程

process.arch    //查看当前CPU架构
process.platform    //查看当前的操作系统
process.version    //查看当前node.js的版本号
process.pid    //查看当前进程的编号
process.kill()    //结束指定编号的进程

(4)Buffer对象

缓冲区,缓冲存储器

是内存中的一块临时存储数据的区域

//创建buffer,分配空间大小为5个字节,并存储数据
var buf = Buffer.alloc(5,'abcde')    
//<Buffer 61 62 63 64 65>  ASCll 16进制
node.js下,一个汉字占3个字节空间

buf.toString();//将buffer转为字符串

3.模块

每一个文件就是一个模块

每一个模块都是一个独立的功能体

require        是一个函数,用户引入其他的模块

//引入模块
var obj=require('./circle.js');

module.exports        导出的对象,默认是一个空对象,要暴露的内容需要添加到对象中,如果只导出一个内容,则直接=暴露就可以了

//导出多个
module.exports={
 ??
 ??
}

//导出单个
module.exports=?

__dirname   获取当前模块的绝对路径
__filename  获取当前模块的绝对路径+模块名称

模块分类

分为自定义模块、核心模块、第三方模块

以路径开头不以路径开头
文件模块require('./circle.js')
用于引入自定义模块
require('querystring')
用于引入官方提供核心模块
目录模块require('./02_tao')
首先会到目录下寻找package.json文件中main对应文件,如果没有的话会自动寻找index.js
require('tao')
首先会到当前目录下的node_modules目录中寻找tao目录模块,如果当前找不到会一直往上一级的node_modules目录中寻找
用于引入第三方模块


 


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个基于 Node.js 的服务器代码压缩包,该服务器是用于开发微信地主游戏的。Node.js 是一种基于事件驱动的 JavaScript 运行环境,可以使 JavaScript 在服务器端执行。压缩包中,包含了服务器的相关代码,如游戏逻辑、玩家数据管理、游戏战斗等。利用该服务器,用户可以进行多人在线的地主游戏,游戏结果会通过服务器进行计算。此外,该服务器还提供了一些其他功能,如实时聊天、好友添加等。如果用户想要进行类似微信地主的多人在线游戏开发,可以参考该服务器代码,以便快速地搭建出自己的服务器。同时,需要注意的是,该服务器代码并非完全开源,使用时需要遵循其许可证规定。 ### 回答2: Node.js是一种服务器端JavaScript运行环境,它充分利用了JavaScript的异步和事件驱动性质,使得在高并发的情况下保持高效率和可扩展性变得更加容易。wechat-landlordgame-master.zip是一个基于Node.js的群聊斗地主游戏的代码库。使用该代码库可以快速地构建一个在线的斗地主游戏,具有聊天室和游戏大厅等功能。游戏通过WebSocket实现实时通信,并且支持不同用户之间的文件上传、下载、转发和共享。该代码库提供了完整的代码和文档,易于理解和使用。同时,全面的单元测试和持续集成使得该代码库的质量得到了保证。该项目不仅展示了Node.js在构建在线游戏方面的优越性,也展现了软件开发质量保证的最佳实践。该代码库可作为学习Node.js技术和实践敏捷开发的一个好例子。 ### 回答3: nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 这个文件是一个JavaScript项目的压缩包,在这个项目中,使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现了斗地主游戏。 作为一个JavaScript项目,使用Node.js作为服务器,可以实现高效的通信和数据处理,同时具有强大的扩展性和灵活性,方便后续的项目更新和维护。 在这个项目中,使用微信公众号作为前端界面,用户可以在公众号内体验斗地主游戏。在微信公众号平台,用户可以快速分享和传播,提高了游戏的曝光率和用户量。 同时,这个项目的作者还给出了详细的使用说明,方便其他开发者进行学习和参考。这种开放式的项目精神,促进了开源社区的发展和技术共享。 总之,nodejs-server-wechat-landlordgame-master.zip 是一个使用Node.js作为服务器,在微信公众号中实现斗地主游戏的JavaScript项目,具有高效的通信和数据处理能力,同时适用于开源社区中的技术共享和学习

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值