1.Node.js概述
Node.js运行在服务器端的JS解释器
(1)对比JS
JS运行在客户端浏览器,存在多款浏览器,有兼容性问题;Node.js运行在服务器端,只有一种解释器谷歌V8引擎,不存在兼容性问题
两者都有共同的内置(ES)对象,自定义对象,不同的宿主对象
JS用于操作网页,实现用户交互;Node.js用于服务器端开发,例如数据库访问,其它服务器的调用
(2)运行方式
脚本模式
node 拖拽脚本文件 回车
交互模式
node 回车 进入交互模式
两次ctrl+c 退出交互模式
(3)特点
是单线程运行逻辑,适合做I/O操作为主应用,支持数万个并发连接,例如:基于社交网络的大规模WEB应用
不适合做CPU密集型的应用
2.全局对象
(1)global
检测变量或函数是否是全局的
在node.js的交互模式下,属于全局作用域
C:\Users\Admin>node
Welcome to Node.js v14.17.6.
Type ".help" for more information.
> var a=1;
undefined
> global.a //交互模式下,是全局
1
在脚本文件下,不属于全局作用域
var a=1;
function fn(){
return 2;
}
console.log( //脚本模式下,不是全局
global.a, // undefined
global.fn() // undefined
)
JS下,全局global名称为window
var a=1; function fn(){ return 2; } console.log( //浏览器js下是全局 window.a, // 1 window.fn() // 2 )
(2)console对象
提供了一组用于调试控制台的方法
console.log(1);//输出日志
console.info(2);//输出消息
console.warn(3);//输出警告
console.error(4);//输出错误
console.time('for');//开始计时
console.timeEnd('for');//结束计时
(3)process对象
进程:在计算机上开启的任何软件都代表进程
process.arch //查看当前CPU架构
process.platform //查看当前的操作系统
process.version //查看当前node.js的版本号
process.pid //查看当前进程的编号
process.kill() //结束指定编号的进程
(4)Buffer对象
缓冲区,缓冲存储器
是内存中的一块临时存储数据的区域
//创建buffer,分配空间大小为5个字节,并存储数据
var buf = Buffer.alloc(5,'abcde')
//<Buffer 61 62 63 64 65> ASCll 16进制
node.js下,一个汉字占3个字节空间
buf.toString();//将buffer转为字符串
3.模块
每一个文件就是一个模块
每一个模块都是一个独立的功能体
require 是一个函数,用户引入其他的模块
//引入模块
var obj=require('./circle.js');
module.exports 导出的对象,默认是一个空对象,要暴露的内容需要添加到对象中,如果只导出一个内容,则直接=暴露就可以了
//导出多个
module.exports={
??
??
}
//导出单个
module.exports=?
__dirname 获取当前模块的绝对路径
__filename 获取当前模块的绝对路径+模块名称
模块分类
分为自定义模块、核心模块、第三方模块
以路径开头 | 不以路径开头 | |
文件模块 | require('./circle.js') 用于引入自定义模块 | require('querystring') 用于引入官方提供核心模块 |
目录模块 | require('./02_tao') 首先会到目录下寻找package.json文件中main对应文件,如果没有的话会自动寻找index.js | require('tao') 首先会到当前目录下的node_modules目录中寻找tao目录模块,如果当前找不到会一直往上一级的node_modules目录中寻找 用于引入第三方模块 |