nodejs学习day-01

1.Node.js概述


  Node.js运行在服务器端的JS解释器
  (1)对比JS
   JS运行在客户端浏览器,存在多款浏览器,有兼容性问题;Node.js运行在服务器端,只有一种解释器谷歌V8引擎,不存在兼容性问题
   两者都有共同的内置(ES)对象,自定义对象,不同的宿主对象
   JS用于操作网页,实现用户交互;Node.js用于服务器端开发,例如数据库访问,其它服务器的调用
 (2)运行方式
   脚本模式
     node  拖拽脚本文件     回车
   交互模式
     node   回车   进入交互模式
     两次ctrl+c     退出交互模式
 (3)特点
  是单线程运行逻辑,适合做I/O操作为主应用,支持数万个并发连接,例如:基于社交网络的大规模WEB应用
  不适合做CPU密集型的应用
 

2.全局对象

(1)global

检测变量或函数是否是全局的

在node.js的交互模式下,属于全局作用域

C:\Users\Admin>node
Welcome to Node.js v14.17.6.
Type ".help" for more information.

> var a=1;
undefined

> global.a    //交互模式下,是全局
1

在脚本文件下,不属于全局作用域

var a=1;
function fn(){
    return 2;
}
console.log(    //脚本模式下,不是全局
    global.a, // undefined
    global.fn() // undefined
)

JS下,全局global名称为window

var a=1;
function fn(){
    return 2;
}
console.log(    //浏览器js下是全局
    window.a, // 1
    window.fn()  // 2
)

(2)console对象

提供了一组用于调试控制台的方法

console.log(1);//输出日志
console.info(2);//输出消息
console.warn(3);//输出警告
console.error(4);//输出错误

console.time('for');//开始计时
console.timeEnd('for');//结束计时

(3)process对象

进程:在计算机上开启的任何软件都代表进程

process.arch    //查看当前CPU架构
process.platform    //查看当前的操作系统
process.version    //查看当前node.js的版本号
process.pid    //查看当前进程的编号
process.kill()    //结束指定编号的进程

(4)Buffer对象

缓冲区,缓冲存储器

是内存中的一块临时存储数据的区域

//创建buffer,分配空间大小为5个字节,并存储数据
var buf = Buffer.alloc(5,'abcde')    
//<Buffer 61 62 63 64 65>  ASCll 16进制
node.js下,一个汉字占3个字节空间

buf.toString();//将buffer转为字符串

3.模块

每一个文件就是一个模块

每一个模块都是一个独立的功能体

require        是一个函数,用户引入其他的模块

//引入模块
var obj=require('./circle.js');

module.exports        导出的对象,默认是一个空对象,要暴露的内容需要添加到对象中,如果只导出一个内容,则直接=暴露就可以了

//导出多个
module.exports={
 ??
 ??
}

//导出单个
module.exports=?

__dirname   获取当前模块的绝对路径
__filename  获取当前模块的绝对路径+模块名称

模块分类

分为自定义模块、核心模块、第三方模块

以路径开头不以路径开头
文件模块require('./circle.js')
用于引入自定义模块
require('querystring')
用于引入官方提供核心模块
目录模块require('./02_tao')
首先会到目录下寻找package.json文件中main对应文件,如果没有的话会自动寻找index.js
require('tao')
首先会到当前目录下的node_modules目录中寻找tao目录模块,如果当前找不到会一直往上一级的node_modules目录中寻找
用于引入第三方模块


 


 

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