QT之信号和槽

一、什么是信号和槽?
我们经常看到的功能,点击一个按钮实现窗口关闭。
这一过程发生了什么?是怎么实现的
在这里插入图片描述
按钮相当于一个信号,点击相当于发送一个信号,窗口是个接收者,关闭窗口是个槽函数
信号:各种事件
槽:响应信号的动作

当一个按钮(信号)被触发(发送的信号),某个信号接收到(信号的接收者)就会做出相应的处理动作(槽函数)。他们是怎么建立连接的呢?要想实现这功能我们需要应用到这个api connect()来建立他们四者的关系。

二、connect的实现以及demo实例
1.连接函数 connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
参数说明:
参数1:信号的发送者
参数2:发送的信号(函数地址)
参数3:信号的接受者
参数4:处理的槽函数(函数的地址)

实现一个按下按钮关闭窗口的demo

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //重置窗口大小
   resize(600,400);
    //创建一个按钮
    QPushButton *btn = new QPushButton("按钮",this);
    //设置到对象树中
    btn->setParent(this);
    //移动按钮
    btn->move(100,50);

    //点击我的按钮,关闭窗口
    connect(btn,QPushButton::clicked,this,QWidget::close);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

2、松散耦合
信号和槽的优点:松散耦合,信号的发送端和接收端本身是没有关联的,通过connect连接,将两端耦合在一起。

三、自定义信号和槽
3.1、自定义信号实现说明
1、写到signal下
2、返回void
3、需要声明,不需要实现
4、可以有参数,可以重载
3.2、自定义的槽函数实现说明
1、返回void
2、需要声明,也需要实现
3、可以有参数,可以重载
4、可以写到public slot下或者public或者全局函数(早期QT版本,必须要写到public slots,高级版本可以写到public或者全局函数)

1.自定义一个信号和槽函数demo实现:下课了,小明触发一个信号,想去打游戏,小张响应信号,一起打王者
//创建两个类,Ming,Zhang  基类是QObject
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个小明对象
    this->xm = new Ming;

    //创建一个小张对象
    this->xz = new Zhang;
    connect(xm,Ming::playGame,xz,Zhang::playLol);
    classIsOver();
}
//封装一个下课函数,调用emit触发玩游戏的信号
void Widget::classIsOver()
{
    emit xm->playGame();
}

widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include "zhang.h"
#include "ming.h"
#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    Ming  *xm;
    Zhang *xz;
    void classIsOver();
};

#endif // WIDGET_H

ming.h
#ifndef MING_H
#define MING_H

#include <QObject>

class Ming : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Ming(QObject *parent = 0);

signals:
    void playGame();

public slots:
};

#endif // MING_H

zhang.h
#ifndef ZHANG_H
#define ZHANG_H

#include <QObject>

class Zhang : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Zhang(QObject *parent = 0);

signals:

public slots:
    void playLol();
};

#endif // ZHANG_H

zhang.cpp
#include "zhang.h"
#include <QDebug>
Zhang::Zhang(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Zhang::playLol()
{
    qDebug()<<"一起打王者";
}


2.自定义带参一个信号和槽函数demo实现:下课了,小明触发一个信号,想去打游戏,小张响应信号,一起打王者,角色是安琪拉

//创建两个类,Ming,Zhang  基类是QObject
widget.cpp
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //创建一个小明对象
    this->xm = new Ming;

    //创建一个小张对象
    this->xz = new Zhang;
    //用函数指针传递函数地址
    void(Ming:: *mingSignal)(QString) = Ming::playGame;
    void(Zhang:: *zhangSignal)(QString) = Zhang::playLol;
    connect(xm,mingSignal,xz,zhangSignal);
    classIsOver();
}
//封装一个下课函数,调用emit触发玩游戏的信号
void Widget::classIsOver()
{
    emit xm->playGame("安琪拉");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include "zhang.h"
#include "ming.h"
#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
    Ming  *xm;
    Zhang *xz;
    void classIsOver();
};

#endif // WIDGET_H

ming.h
#ifndef MING_H
#define MING_H

#include <QObject>

class Ming : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Ming(QObject *parent = 0);

signals:
    void playGame(QString roleName);

public slots:
};

#endif // MING_H

zhang.h
#ifndef ZHANG_H
#define ZHANG_H

#include <QObject>

class Zhang : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Zhang(QObject *parent = 0);

signals:

public slots:
    void playLol(QString roleName);
};

#endif // ZHANG_H

zhang.cpp
#include "zhang.h"
#include <QDebug>
Zhang::Zhang(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void Zhang::playLol(QString roleName)
{
    qDebug()<<"一起打王者,角色:"<<roleName.toUtf8().data();
}


**四、QString 转char ***
//QString转char方法:先转成QByteArray(.toUtf8()) .data()再转char

  qDebug()<<"打王者,角色是:"<<roleName.toUtf8().data();
}

五、信号和槽之间的关系

1、信号可以连接信号
2、信号可以连接多个信号
3、一个信号可以连接多个槽
4、多个信号可以连接同一个槽
5、信号和槽的参数一一对应
6、信号和槽的参数个数  是不是要一致?未必,信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数

六、Lambda表达式
C++中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
1.[]标识符 匿名函数
2.= 值传递
3.&引用传递
4.()参数
5.{}实现体
6.mutable修饰值传递变量,可以修改拷贝出的数据,改变不了本体
7.返回值[M]->int []

利用lambda表达式,实现点击按钮关闭窗口的demo

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    resize(600,400);
     //创建一个按钮
     QPushButton *btn = new QPushButton("按钮",this);
     //设置到对象树中
     btn->setParent(this);
     //移动按钮
     btn->move(100,50);

     //点击我的按钮,关闭窗口
     connect(btn,QPushButton::clicked,this,[=](){
         this->close();
         qDebug()<<"窗口关闭";
     });
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

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