C++入门
1.C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2.命名空间
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接{},{}里为命名空间的成员
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
命名空间使用的三种方式:
namespace N
{
int a=10;
int b=20;
int Add(int left,int right){
return left+right;
}
int Sub(int left,int right){
return left-right;
}
}
int main(){
//1.加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d\n",N::a);
return 0;
}
/*
2.使用using将命名空间引入
using N::b
int main(){
printf("%d\n",N::a);
printf("%d\n",b);
return 0;
}
*/
/*
3.使用using namespace命名空间名称的引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
*/
3.C++输入输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<"Hello world!"<<endl;//1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;// 2.使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
return 0;
}
4.缺省函数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0) {
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
缺省函数分类:
- 全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省函数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20) {
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持
5.函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
为什么C++支持函数重载?而C语言不支持呢:
- 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- 在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。而采用g++编译完后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
- 也就是说,了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
6.引用
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
- 类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
特性:1.引用在定义时必须初始化(如:int& a;//编译时会报错)
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.引用类型必须和引用实体是同种类型的
5.变量前为const常量时引用也应为常引用(const int a = 10;const int& ra = a;)
使用场景:1.做参数
void Swap(int& left, int& right) {
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0; n++;
return n;
}
传值与传引用效率比较:
传值是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,效率低下。而在底层实现上,引用是按照指针的方式来实现的,效率高出不少。
引用与指针的区别:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
定义:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性:1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
注意:宏的优缺点:
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++中可以代替宏的有:
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
8.auto关键字
使用规则:1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2. 在同一行定义多个变量
注意:auto不能作为函数的参数,不能直接用来声明数组
for循环与指针空值
C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array) e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
C++98中的指针空值:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。