C++之继承
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1.继承概念
概念:
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特
性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,
体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
定义格式:
继承关系和访问限定符;
继承基类成员访问方式的变化:
代码:
class Person
{
public:
void print(){
cout<<_name<<endl;
}
protected:
string _name;
private:
int _age;
};
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student:public Person
{
protected:
int _stunum;
}
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的,即基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。(可以看出保护成员限定符是因继承才出现的)
- 总结上表,基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承
2.基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象可以赋值给基类的对象/指针/引用
- 基类对象不可以赋值给派生类对象
- 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针,但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的
代码:
class Person
{
protected:
string _name;
string _sex;
int _age;
};
class Student:public Person
{
public:
int _No;
};
void Test(){
Student sobj;
//1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj=sobj;
Person *pp=&sobj;
Person& rp=sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj=pobj;//会报错
//3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp==&sobj;
Student* ps=(Student*)pp;
ps->_No=10;
}
3.继承中的作用域
- 在继承体系中,基类和子类都有各自独立的作用域
- 子类和基类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义,可以在子类的成员函数中,可以使用 基类:基类成员 来进行显示访问
- 如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就可以构成隐藏
- 实际中在继承体系里最好不要定义同名的成员
代码:
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A {
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A {
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
void Test()
{ B b; b.fun(10);
};
4.派生类的默认成员函数
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员.如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化
- 派生类的operator=必须调用基类的operator=完成基类的复制
- 派生类的析构函数会在被调用完成之后自动调用基类的析构函数清理基类成员.因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序
- 派生类初始化先调用基类构造再调派生类构造
- 派生类析构清理先调用派生类析构再调用基类的构造.
代码:
class Person{
public:
Person(const char* name="peter")
:_name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
:_name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p){
cout << "Person operator=(const Person& p)"<< endl;
if (this!=&p){
_name = p._name;
}
return *this;
}
~Person(){
cout << "~Person()"<< endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student:public Person
{
public:
Student(const char* name,int num)
:Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s){
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student(){
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num;
};
void Test(){
Student s1("a",18);
Student s2(s1);
Student s3("b",17);
s1 = s3;
}
int main(){
Test();
system("pause");
return 0;
}
5.继承与友元与静态成员
友元函数不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员(你爸的朋友不是你的朋友)
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一
个static成员实例 。
代码验证:
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;//仍是基类中的static成员
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
int main(){
TestPerson();
system("pause");
return 0;
}
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
问题:
菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
解决方案:
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承
Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
代码:
class Person{
public:
string _name;
};
class Student :virtual public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher :virtual public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant :public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse;
};
void Test(){
Assistant a;
a._name = "peter";
}
int main(){
Test();
system("pause");
return 0;
}
6.总结
多继承可以看作是C++的缺陷之一
其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
继承与组合:
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
优先使用对象组合,而不是类继承 。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 .继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适
合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就
用组合。