连续赋值:优雅的一次赋多个值

连续赋值:一行搞定多个变量的赋值

赋值语句是程序设计中最常用的一种语句。在很多情况下,我们需要对多个变量进行赋值操作。常规的做法是逐个赋值,但这样做会显得繁琐,效率也不高。而连续赋值这种语法,可以让我们一行代码搞定多个变量的赋值,极大地提高了程序的简洁性和效率。

什么是连续赋值

连续赋值,也被称为链式赋值,是一种特殊的赋值语法,它可以让我们在一行代码中完成多个变量的赋值。例如,下面这行代码就是连续赋值的一个例子:

a = b = 34;

上面这行代码表示先将 34 赋值给变量 b,然后再将 b 的值赋给变量 a。根据赋值运算符的结合性,这条语句实际上是从右往左执行的,相当于下面这两行代码:

b = 34;
a = b;

由于赋值运算符的返回值是被赋的值,因此 a 和 b 的值最终都将被设置为 34。

连续赋值的适用场景

当有多个变量需要被赋相同的值时,使用连续赋值可以大大简化代码,提高程序的可读性和可维护性。例如,假设我们有以下的代码:

int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;

a = 1;
b = 1;
c = 1;
d = 1;

使用连续赋值后,上面的代码可以简写为:

int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;

a = b = c = d = 1;

这样做不仅省去了重复的代码,还提高了可读性。

注意事项

在使用连续赋值时需要注意的是,左侧操作数必须是变量。如果左侧有一个常量,连续赋值就会编译出错。例如,下面这行代码就是错误的:

3 = a = b = c;

此外,如果在链式赋值中出现了赋值运算符之外的运算符,那么它们的优先级可能会影响赋值的顺序。因此,建议在使用连续赋值时,尽量保持语句简单,避免过度复杂的嵌套和运算。

总结

连续赋值是一种非常实用的语法,它可以让我们在一行代码中完成多个变量的赋值。使用连续赋值可以大大提高代码的简洁性和可读性,但在使用时需要注意左侧操作数必须是变量,且链式赋值过程中的操作符优先级可能会影响赋值的顺序。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
第1章 C语言概述 1 1.5 参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息: 1 1.6 写一个程序,输入a,b,c三个,输出其中最大者。 1 第2章 程序的灵魂——算法 2 2.1 什么叫结构化的算法?为什么要提倡结构化的算法? 2 2.7 什么叫结构化程序设计?它的主要内容是什么? 2 第3章 数据类型、运算符与表达式 2 3.3请将下面各数用八进制和十六进制数表示: 2 3.4将以下三各整数分别给不同类型的变量,请画出赋值后数据在内存中的存储形式。 2 3.5字符常量和字符串常量有什么区别? 3 3.6写出以下程序运行的结果: 3 3.7要将“China”译成密码,密码规律是:用原来的字母后面第4个字母代替原来的字母。例如,字母“A”后面第4个字母是“E”,用“E”代替“A”。因此,“China”应译为“Glmre”。请编一程序,用的方法使c1,c2,c3,c4,c5这5个变量的分别为’C’,’h’,’i’,’n’,’a’,经过运算,使c1,c2,c3,c4,c5的分别变为’G’,’l’,’m’,’r’,’e’,并输出。 4 3.8例2.6能否改成如下: 4 3.9求下面算术表达式的。 4 3.10写出程序运行的结果。 5 3.11写出下面赋值的结果。格中写了数的是要将它给其他类型的变量,将所有空格填上赋值后的数。 5 3.12 出下面表达式运算后a的,设原来a=12。设a和n都已定义为整型变量。 5 第4章 最简单的C程序设计——顺序程序设计 6 4.4 若a=3,b=4,c=5,x=1.2,y=2.4,z=-3.6,u=51247,n=128765,c1=’a’,c2=’b’,想得到以下的输出格式和结果,请写出程序(包括定义变量类型和设计输出)。 6 4.5请写出下面程序的输出结果: 7 4.6 用下面的scanf函数输入数据,使a=3,b=7,x=8.5,y=71.82,c1=’A’,c2=’a’。问在键盘上如何输入? 7 4.7下面的scanf函数输入数据,使a=10,b=20,c1=’A’,c2=’a’,x=1.5,y=-3.75,z=67.8,请问在键盘上如何输入数据? 8 4.8圆半径r=1.5,圆柱高h=3,求圆周长,圆面积,圆球表面积,圆球体积,圆柱体积。用scanf输入数据,输出计算结果,输出时要求有文字说明,取小数点后2位数字。请编程序。 8 4.9输入一个华氏温度,要求输出摄氏温度,公式为C=(5/9)(F-32) 9 输出要有文字说明,取2位小数。 9 第5章 选择结构程序设计 10 5.2语言中如何表示“真”和“假”?系统如何判断一个量的“真”和“假”? 10 5.3写出下面各逻辑表达式的。设a=3,b=4,c=5。 10 5.4有3个整数a,b,c,由键盘输入,输出其中最大的数。 10 5.5有一函数: 11 5.6给出一百分制成绩,要求输出成绩等级’A’、’B’、’C’、’D’、’E’。90分以上为’A’,80~89分为’B’,70~79分为’C’,60~69分为’D’,60分以下为’E’。 12 5.7给定一个不多于5位的正整数,要求:①求它是几位数;②分别打印出每一位数字;③按逆序打印出各位数字。例如原数为321,应输出123。 13 5.8企业发放的奖金根据利润提成。利润I低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元(100000<I≤200000)时,其中10万元按10%提成,高于10万元的部分,可提成7.5%;200000 <I≤400000时,其中20万元仍按上述办法提成(下同),高于20万元的部分按5%提成;400000<I≤600000时,高于40万元的部分按3%提成;6000001000000时,超过100万的部分按1%提成。从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数。 14 5.9输入4个整数,要求按由小到大的顺序输出。 16 5.10有4个圆塔,圆心分别为(2,2),(-2,2),(2,-2),(-2,-2),圆半径为1。见图4.4。这4个塔的高度分别为10m。塔以外无建筑物。今输入任一点的坐标,求该点的建筑高度(塔外的高度为0)。 16 第6章 循环控制 17 6.1输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。 17 6.2输入一行字符,分别统计出其中英文字母,空格,数字和其它字符的个数。 18 6.3 18 6.4求∑n!(即求1+2!+…+20!)。 19 6.5求 19 6.6打印出所有的“水仙花数”。 20 6.7一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数“。例如,6的因子为1,2,3,而6=1+2+3,因此6是“完数”。编程序找出1000以内的所有“完数”,并按下面的格式输出其因子:6 Its factors are 1,2,3 20 6.8有一分数序列: 23 6.9一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半,再落下。求它在第10次落地时,共经过多少m?第10次反弹多高? 23 6.10猴子吃桃问题。猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。到第10天早上再想吃时,见只剩一个桃子了。求第一天共摘多少桃子。 24 6.11用迭代法求 24 6.12用牛顿迭代法求方程2x3-4x2+3x-6=0在1.5附近的根。 25 6.13用二分法求方程2x3-4x2+3x-6=0在(-10,10)之间的根。 26 6.14打印出以下图案: 27 6.15两个乒乓球队进行比赛,各出3人。甲队为A、B、C3人,乙队为X、Y、Z3人。已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛名单。A说他不和X比,C说他不和X、Z比。请编程找出3对赛手的名单。 28 第7章 数组 28 7.1用筛法求100之内的素数。 28 7.2用选择法对10个整数排序(从小到大)。 30 7.3求一个3×3矩阵对角线元素之和。 31 7.4有一个已排好序的数组,今输入一个数,要求按原来排序的规律将它插入数组中。 32 7.5将一个数组中的按逆序重新存放。例如原来顺序为:8,6,5,4,1。要求改为:1,4,5,6,8。 34 7.6打印出以下的杨辉三角形(要求打印出10行)。 35 7.7输出魔方阵。所谓魔方阵是指这样的方阵(方阵的阶数应为奇数),它的每一行、每一列和对角线之和均相等。 36 7.8找出一个二维数组中的鞍点,即该位置上的元素在该行上最大,在该列上最小。也可能没有鞍点。 38 7.9有15个数按从小到大的顺序存放在一个数组中。输入一个数,要求用折半查找法找出该数是数组中第几个元素的。如果该数不在数组中,输出“不在表中”。 39 7.10有一篇文章,共有3行文字,每行有80个字符。要求分别统计出其中英文大写字母,小写字母,数字,空格以及其它字符的个数。 41 7.11打印以下图案: 42 7.12有一行电文,已按下面规律译成密码: 43 7.13编一个程序,将两个字符串连接起来,不要用strcat函数。 45 7.14编一个程序,将两个字符串s1和s2进行比较。如果s1>s2,输出一个正数;s1=s2,输出0;s1<s2,输出一个负数。不要用strcmp函数。两个字符串用gets函数读入。输出的正数或负数的绝对应是相比较的两个字符串相应字符的ASCII码的差。例如,’A’与’C’相比,由于’A’<’C’,应输出负数,由于’A’与’C’的ASCII码的差为2,因此,应输出”-2”。同理:’’And’’和”Aid”比较,根据第2个字符比较结果,’n’比’i’大5,因此应输出’5’。 45 7.15编写一个程序,将字符数组s2的全部字符拷贝到字符数组s1中,不用strcpy函数。拷贝时,’\0’也要拷过去,’\0’后面的字符不拷贝。 46 第8章 函数 47 8.1写两个函数,分别求两个整数的最大公约数和最小公倍数,用主函数调用这两个函数,并输出结果,两个整数由键盘输入。 47 8.2 47 8.3写一个判素数的函数,在主函数输入一个整数,输出是否素数的信息。 49 8.4写一函数,使给定的一个二维数组(3×3)转置,即行列互换。 49 8.5写一函数,使输入的一个字符串按反序存放,在主函数中输入和输出字符串。 50 8.6写一函数,将两个字符串连接。 51 8.7写一函数,输入一个4位数字,要求输出这4个数字字符,但每两个数字之间有一个空格。如输入1990,应输出”1 9 9 0”。 52 8.8编写一函数,有实参传来一个字符串,统计此字符串中字母,数字,空格和其它字符的个数,在主函数中输入字符串以及输出上述的结果。 52 8.10写一函数,用“起泡法”对输入的10个字符按由小到大的顺序排列。 54 8.11用弦截法求根。 55 8.12输入10个学生5门课的成绩,分别用函数求:(1)每个学生的平均分;(2)每门课的平均分;(3)找出最高的分数所对应的学生和课程;(4)求出平均分方差; 57 8.13写几个函数:(1)输入10个职工的姓名和职工号;(2)按职工号由小到大排序,姓名顺序也随之调整;(3)要求输入一个职工号,用折半查找法找出该职工的姓名。 61 8.14写一函数,输入一个十六进制数,输出相应的十进制数。 64 8.15给出年,月,日,计算该日是该年的第几天。 65 第9章 预处理命令 66 9.1定义一个代参数的宏,使两个参数的互换,并写出程序,输入两个数作为使用宏时的实参。输出已交换后的两个。 66 9.2输入两个整数,求它们相除的余数。用带参的宏来实现,编程序。 67 9.3 67 9.4给年份year定义一个宏,以判断该年份是否为闰年。 68 9.5请分析以下一组宏所定义的输出格式: 68 9.6请设计输出实数的格式。实数用“6.2f”格式输出。 69 9.7分别用函数和带参的宏,从3个数中找出最大数。 70 9.8试述“文件包含”和程序文件的连接(link)的概念,二者有何不同? 71 9.9用条件编译法实现以下功能: 71 第10章 指针 72 10.1输入3个整数,按由小到大的顺序输出。 72 10.2输入3个字符串,按由小到打的顺序输出。 73 10.3输入10个整数,将其中最小的数与第一个数对换,把最大的一个数与最后一个对换。写3个函数:(1)输入10个数;(2)进行处理;(3)输出10个数。 74 10.4有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成前面m个数。 75 写一函数实现以上功能,在主函数中输入n个整数,并输出调整后的n个数。 75 10.5有一字符串,包含n个字符。写一个函数,将此字符串中从第m个字符开始的全部字符复制成为另一个字符串。 76 10.6输入一行文字,找出其中大写字母,小写字母,空格,数字及其他字符各有多少。 77 10.7写一个函数,将一个3×3的矩阵转置。 77 9.8将一个5×5的矩阵中最大的元素放在中心,4个角分别放在4个最小的元素(按从左到右,从上到下的顺序,依次从小到大存放),写一个函数实现之,并用main函数调用。 78 10.9在主函数中输入10个等长的字符串。用另一个函数对它们排序,然后在主函数输出这10个已排好序的字符串。 80 10.10用指针数组处理上一题目,字符串不等长。 81 10.11将n个数按输入输出顺序的逆序排列,用函数实现。 82 10.12有一个班4个学生,5门课。(1)求第一门课的平均分;(2)找出有两门以上课程不及格的学生,输出他们的学号和全部课程成绩及平均成绩;(3)找出平均成绩在90分以上或全部课程成绩在85分以上的学生。分别编3个函数实现上3个要求。 83 10.13输入一个字符串,内有数字和非数字字符,如: 86 10.14写一函数,实现两个字符串的比较。即自己写一个strcmp函数,函数原型为: 88 10.15编写一个程序,打入月份号,输出该月的英文月名。例如,输入”3”,则输出”March”,要求用指针数组处理。 89 10.16用指向指针的指针的方法对5个字符串排序并输出。 89 10.17用指向指针的指针的方法对n个整数排序并输出。要求将排序单独写成一个函数。n和正整数在主函数中输入。最后在主函数中输出。 90 第11章 结构体与共用体 91 11.1定义一个结构体变量(包括年,月,日)。计算该日在本年中是第几天,注意闰年问题。 91 11.2写一个函数days,实现上面的计算。由主函数将年,月,日传递给days函数,计算后将日数传回主函数输出。 93 11.3编写一个函数print,打印一个学生的成绩数组,该数组中有5个学生的数据记录,每个记录包括num,name,score[3],用主函数输入这些记录,用print函数输出这些记录。 95 11.4在上题的基础上,编写一个函数input,用来输入5个学生的数据记录。 97 11.5有10个学生,每个学生的数据包括学号,姓名,3门课的成绩,从键盘输入10个学生的数据,要求打印出3门课的总平均成绩,以及最高分的学生的数据(包括学号,姓名,3门课成绩,平均分数)。 97 11.6编写一个函数new,对n个字符开辟连续的存储空间,此函数应返回一个指针(地址),指向字符串开始的空间。new(n)表示分配n个字节的内存空间。 100 11.7写一函数free,将上题new函数占用的空间释放free(p)表示将p(地址)指向的单元以后的内存段释放。 101 11.8已有a,b两个链表,每个链表中的结点包括学号,成绩。要求把两个链表合并,按学号升序排列。 101 11.9有两个链表a和b,设结点中包含学号,姓名。从a链表中删去与b链表中有相同学号的那些结点。 104 11.10建立一个链表,每个结点包括:学号,姓名,性别,年龄。输入一个年龄,如果链表中的结点所包含的年龄等于此年龄,则将此结点删去。 106 第12章 位运算 109 12.1编写一个函数getbits,从一个16位的单元中取出某几位()即该几位保留原,其余位为0)。函数调用形式为: 109 12.2写一个函数,对一个16位的二进制数取出它的奇位数(即从左边起第1,3,5,…,15位)。 109 12.3编一程序,检查一下你所用的计算机系统的C编译在执行右移时是按照逻辑位移的原则,还是按照算术右移的原则。如果是逻辑右移,请编一函数实现算术右移;如果是算术右移,请编一函数实现逻辑右移。 110 12.4编一函数用来实现左右循环移位。函数名为move,调用方法为:move(value,n) 112 其中value为要循环位移的数,n为位移的位数。如n0为右移。如n=4,表示要右移4位;n=-3,表示要左移3位。 112 第13章 文件 113 13.3从键盘输入一个字符串,将其中的小写字母全部转换成大写字母,然后输出到一个磁盘文件”test”中保存。输入的字符串以”!”结束。 113 13.4有两个磁盘文件“A”和“B”,各存放一行字母,要求把这两个文件中的信息合并(按字母的顺序排列),输出到一个新文件“C”中。 114 13.5有5个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,将原有数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件stud中。 115 13.7将上题已排序的学生成绩文件进行插入处理。插入一个学生的3门课成绩,程序先计算新插入学生的平均成绩,然后将它按平均成绩高低顺序插入,插入后建立一个新文件。 122 13.8将上题的结果仍存入原有的stu_sort文件而不另建立新文件。 123 13.9有一磁盘文件emploee,内存放职工的数据。每个职工的数据包括:职工姓名,职工号,性别,年龄,住址,工资,健康状况,文化程度。要求将职工名和工资的信息单独抽出来另建一个简明的职工工资文件。 125 13.10从上题的“职工工资文件”中删去一个职工的数据,再存回原文件。 127
类型和引用类型的区别: 似乎“类型和引用类型的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%. 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“类型是现金, 引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见 的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。 声明一个类型变量,编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该类型变量,空间里存储的就是该变量的。引用 类型的实例分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量对应的是该实例的内存分配地址,这就像您的银行账号一样。具体哪些类型是类型哪些是引用类 型,大家翻翻书,背一背就好了,不过我想,做过一段时间的开发,即使您背不了书上教条的定义,也不会把类型和引用类型搞混的。接下来,还是老规矩,咱看 码说话吧。 1: public class Person 2: { 3: public string Name { get; set; } 4: public int Age { get; set; } 5: } 6: 7: public static class ReferenceAndValue 8: { 9: public static void Demonstration() 10: { 11: Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 }; 12: Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 }; 13: 14: int age = zerocool.Age; 15: zerocool.Age = 22; 16: 17: Person guru = anders; 18: anders.Name = "Anders Hejlsberg"; 19: 20: Console.WriteLine("zerocool's age:"t{0}", zerocool.Age); 21: Console.WriteLine("age's value:"t{0}", age); 22: Console.WriteLine("anders' name:"t{0}", anders.Name); 23: Console.WriteLine("guru' name:"t{0}", guru.Name); 24: } 25: } 上面这段代码,我们首先创建了一个Person类,包含了Name和Age两个属性,毋庸置疑,Person类是引 用类型,Name也是,因为它是string类型的(但string是很特殊的引用类型,后面将专门有一篇文章来讨论),但Age则是类型。接下来我们 来看看Demonstration方法,其中演示的就是类型跟引用类型的区别。 首先,我们声明了两个Person类的实例对象,zerocool和anders,前面提到过,这两个对象都被分配 在堆上,而zerocool和anders本身其实只是对象所在内存区域的起始地址引用,换句话说就是指向这里的指针。我们声明对象实例时也顺便分别进行 了初始化,首先我们看,zerocool对象的类型成员,我们赋值为25(对,我今年25岁),anders(待会儿你们就知道是谁了)的Name属 性,我们赋值为“Anders”。齐活儿,接下来看我们怎么干吧。 我们声明一个类型变量age,直接在初始化时把zerocool的Age给它,显然,age的就是25了。 但这个时候zerocool不高兴了,他想装嫩,私自把自己的年龄改成22岁,刚够法定结婚年龄。然后我们又声明了一个引用类型的guy对象,初始化时就 把anders给它,然后anders露出庐山真面目了,他的名字叫“Anders Hejlsberg”(在此向C#之父致敬)。接下来我们来分别答应出这几个变量的,看看有什么差别。 你可能要觉得奇怪(你要不觉得奇怪,也就不用再接着往下看了),为什么我们改了zerocool.Age的 ,age没跟着变,改了anders.Name的,guru.Name却跟着变了呢?这就是类型和引用类型的区别。我们声明age类型变量,并将 zerocool.Age给它,编译器在栈上分配了一块空间,然后把zerocool.Age的填进去,仅此而已,二者并无任何牵连,就像复印机一 样,只是把zerocool.Age的拷贝给age了。而引用类型不一样,我们在声明guy的时候把anders给它,前面说过,引用类型包含的是只 想堆上数据区域地址的引用,其实就是把anders的引用也给guy了,因此这二者从此指向了同一块内存区域,既然是指向同一块区域,那么甭管谁动了里 面的“奶酪”,另一个变现出来的结果也会跟着变,就像信用卡跟亲情卡一样,用亲情卡取了钱,与之关联的信用卡账上也会跟着发生变化。一提到钱,估计大家伙 儿印象就深了些吧,呵呵! 另外,性能上也会有区别的。既然一个是直接操作内存,另一个则多一步先解析引用地址,那么显然很多时候类型会减小 系统性能开销。但“很多时候”不代表“所有时候”,有些时候还得量力而为,例如需要大量进行函数参数传递或返回的时候,老是这样进行字段拷贝,其实反而会 降低应用程序性能。另外,如果实例会被频繁地用于Hashtable或者ArrayList之类的集合中,这些类会对其中的类型变量进行装箱操作,这也 会导致额外的内存分配和内存拷贝操作,从应用程序性能方面来看,其实也不划算。 哦对了,上面提到了一个概念,装箱。那么什么是装箱呢?其实装箱就是类型到引用类型的转化过程。将一个类型变量 装箱成一个引用类型变量,首先会在托管堆上为新的引用类型变量分配内存空间,然后将类型变量拷贝到托管堆上新分配的对象内存中,最后返回新分配的对象内 存地址。装箱操作是可逆的,所以还有拆箱操作。拆箱操作获取只想对象中包含类型部分的指针,然后由程序员手动将其对应的拷贝给类型变量。接下来我们 来看看典型的装箱和拆箱操作。 1: public static class BoxingAndUnboxing 2: { 3: public static void Demonstration() 4: { 5: int ageInt = new int(); 6: 7: // Boxing operation. 8: object ageObject = ageInt; 9: 10: //ageObject = null; 11: 12: // Unboxing operation. 13: ageInt = (int)ageObject; 14: 15: Console.WriteLine(ageInt); 16: } 17: } 在该方法中,我们首先声明了一个类型变量ageInt,但并未给它赋值,接着声明了一个典型的引用类型变量 ageObject,并把ageInt给它,这里就进行了一次装箱操作。编译器现在托管堆上分配一块内存空间(空间大小为对象中包含的类型变量所占空 间总和外加一个方法表指针和一个SyncBlockIndex),然后把ageInt拷贝到这个空间中,再返回该空间的引用地址。接下来第13行则是拆箱 操作,编译器获取到ageObject对象中类型变量的指针,然后将其拷贝给类型变量。如果你把第10行注释掉的代码打开(这是通俗说法,其实就是 取消注释),那么第13行就会抛出System.NullReferenceException异 常,要说问什么,这又会牵扯出类型跟引用类型另一个大的不同。看见了吧,声明ageInt时并没有赋值,如果关掉第10行代码,程序不会报错,最后打印 出个0,这说明在声明类型变量时,如果没有初始化赋值,编译器会自动将其赋值为0,既然类型没有引用,那么它就不可能为空。引用类型不一样,它可以为 空引用,一张过期作废的银行卡是可以存在。而如果将一个空的对象拆箱,编译器上哪儿去找它里面的类型变量的指针呢?所以这也是拆箱操作需要注意的地方。 最后,我们在把类型和引用类型之间其它一些明显区别大致罗列如下,以便大家能顺利通过面试第一问。 • 所有类型都继承自System.ValueType,但是ValueType没有附加System.Object包含之外其它任何方法,不过它倒是改写了Equals和GetHashCode两个方法。引用类型变量的Equals比较的是二者的引用地址而不是内部的类型变量的Equals方法比较的是二者的而不是……哦对了,类型压根儿没有引用地址; • 类型不能作为其它任何类型的基类型,因此不能向类型中增加任何新的虚方法,更不该有任何抽象方法,所有的方法都是sealed的(不可重写); • 未装箱的类型分配在栈上而不是堆上,而栈又不是GC的地盘儿,因此GC根本不过问类型变量的死活,一旦类型变量的作用范围一过,它所占的内存空间就立即被回收掉,不劳GC亲自动手。 以上罗列的都是类型和引用类型之间的主要区别,文码并茂,相信应该给你留下比较深刻的印象,虽不够深,但愿能起到 抛砖引玉的作用。如果去面SDE职位,估计这深度就差不多了,我这文章不是面向那些要去面Senior SDE甚至Dev Lead的正神,咱这儿庙小,嘿嘿! 总之: 1. 类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的地址。 2. 类型存取速度快,引用类型存取速度慢。 3. 类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用 4. 类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object 5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放 C#中基本数据类型是类型,结构也是类型。而数组、类、接口、字符串都是引用类型。
javascript的官方文档 这些方便实用的信息将帮助您了解 JScript 的各个部分。 在“字母顺序的关键字列表”中,可以找到按字母顺序列出的所有 JScript 语言的主题。如果只需要查看某个主题(例如对象),则有对该主题进行详细说明的章节可供查阅。 如何操作呢?单击左边任意一个标题,即可显示该标题所包含的项目列表。再从该列表中选择要查看的主题。在打开所选主题后,就可以方便地链接到相关章节。 请尽情浏览 JScript 语言参考的各个部分,你会发现 JScript 语言有多么丰富。 特性 描述 JScript 特性(非-ECMA) JScript 目前的 ECMA 特性列表。 JScript 的特性 (ECMA) JScript 目前的非-ECMA 特性列表。 Microsoft Scripting 运行时特性 JScript 目前的 scripting 运行时特性列表。 语言元素 描述 ! 运算符 对表达式进行逻辑非运算。 != 运算符 比较两个表达式的是否相等。 !== 运算符 比较两个表达式的,看其是否相等或数据类型是否一致。 0...n 属性 返回单个参数的实际,该参数来自由当前运行函数的参数属性返回的参数对象。 $1...$9 属性 返回在模式匹配中找到的最近的九条记录。 % 运算符 两个表达式的相除,返回余数。 %= 运算符 用变量的除以表达式的,余数给变量。 & 运算符 对两个表达式执行按位“与”运算。 &= 运算符 对变量和表达式执行按位“与”运算,结果给变量。 && 运算符 对两个表达式执行逻辑连接运算。 * 运算符 将两个表达式的相乘。 *= 运算符 将变量与表达式的相乘,结果给变量。 + 运算符 将两个数字表达式的相加,或连接两个字符串。 ++ 运算符 变量加 1。 += 运算符 将表达式的加到变量中。 , 运算符 使两个表达式按顺序执行。 - 运算符 从一个表达式中减去另一个表达式的,或对单个表达式取反。 -- 运算符 变量减 1。 -= 运算符 变量减去表达式的,结果给变量。 / 运算符 两个表达式的相除。 /*..*/ (多行注释语句) 使 JScript 语法分析器忽略多行注释。 // (单行注释语句) 使 JScript 语法分析器忽略单行注释。 /= 运算符 变量除以表达式的,结果给变量。 < 运算符 比较一个表达式的是否小于另一个表达式。 << 运算符 将表达式向左移位。 <<= 运算符 将变量的左移由表达式指定的位数,结果给变量。 <= 运算符 比较一个表达式的是否小于等于另一个表达式。 = 运算符 为变量赋值。 == 运算符 比较两个表达式是否相等。 === 运算符 比较两个表达式,看其是否相等或数据类型是否一致。 > 运算符 比较一个表达式的是否大于另一个表达式。 >= 运算符 比较一个表达式的是否大于等于另一个表达式。 >> 运算符 将表达式向左移位,符号位不变。 >>= 运算符 将变量的右移由表达式指定的位数,符号位不变,结果给变量。 >>> 运算符 将表达式向左移位,包括符号位。 >>>= 运算符 将变量的右移由表达式指定的位数,包括符号位,结果给变量。 ?: 运算符 根据条件执行其中一个语句。 ~ 运算符 对表达式执行按位“非”(取反)运算。 | 运算符 对两个表达式执行按位“或”运算。 |= 运算符 对变量和表达式的执行按位“或”运算,结果给变量。 || 运算符 对两个表达式执行逻辑或运算。 ^ 运算符 对两个表达式执行异或运算。 ^= 运算符 对变量和表达式的执行按位异或运算,结果给变量。 @cc_on 语句 激活条件编译支持。 @if 语句 根据表达式的,有条件地执行一组语句。 @set 语句 创建用于条件编译语句的变量。 abs 方法 返回一个数的绝对。 acos 方法 返回一个数的反余弦。 ActiveXObject 对象 启用并返回一个 Automation 对象的引用。 加法运算符 (+) 将两个数字表达式的相加,或连接两个字符串。 anchor 方法 在对象的指定文本两端加上一个带 NAME 属性的 HTML 锚点。 apply 方法 应用对象的一个方法,用当前对象代替另一对象。 arguments 属性 返回一个包含传递给当前执行函数的每个参数的数组。 Array 对象 提供对创建任何数据类型的数组的支持。 asin 方法 返回一个数的反正弦。 赋值运算符 (=) 将一个给变量。 atan 方法 返回一个数的反正切。 atan2 方法 返回从 X 轴到点 (y, x)的角度(以弧度为单位)。 atEnd 方法 返回一个指示枚举算子是否处于集合结束处的 Boolean 。 big 方法 在String 对象的文本两端加入 HTML 的<BIG>标识。 按位与运算符 (&) 对两个表达式执行按位与操作。 按位左移运算符(<<) 将一个表达式的各位向左移。 按位取非运算符 对一个表达式执行按位取非(求非)操作。 按位或运算符 (|) 对两个表达式指定按位或操作。 按位右移运算符 (>>) 将一个表达式的各位向右移,保持符号不变。 按位异或运算符(^) 对两个表达式执行按位异或操作。 blink 方法 将 HTML 的 <BLINK> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 bold 方法 将 HTML 的 <B> 标识添加到String 对象中的文本两端。 Boolean 对象 创建一个新的 Boolean 。 break 语句 终止当前循环,或者如果与一个label 语句关联,则终止相关联的语句。 call 方法 应用对象的一个方法,用当前对象代替另一对象。 callee 属性 返回正执行的函数对象,它是指定的函数对象的文本正文。 caller 属性 返回调用当前函数的函数引用。 catch 语句 包含在 try 语句块中的代码发生错误时执行的语句。 ceil 方法 返回大于或等于其数参数的最小整数。 charAt 方法 返回位于指定索引位置的字符。 charCodeAt 方法 返回指定字符的 Unicode 编码。 逗号运算符 (,) 使两个表达式连续执行。 /*..*/ (多行注释语句) 使多行注释部分被 JScript 语法分析器忽略。 注释语句 - 单行(//) 使 JScript 语法分析器忽略单行注释。 比较运算符 返回一个显示比较结果的 Boolean 。 compile 方法 将一个正则表达式编译为内部格式。 复合赋值运算符 复合赋值运算符列表。 concat 方法 (Array) 返回一个由两个数组合并组成的新数组。 concat 方法 (String) 返回一个包含给定的两个字符串连接的String 对象。 条件(三元)运算符 (?:) 根据条件执行两个表达式之一。 constructor 属性 指定创建对象的函数。 continue 语句 停止循环的当前迭代,并开始一次新的迭代。 cos 方法 返回一个数的余弦。 Date 对象 提供日期和时间的基本存储和检索。 decodeURI 方法 返回一个已编码的通用资源标识符 (URI) 的解码版。 decodeURIComponent 方法 返回一个已编码的通用资源标识符 (URI) 组件的解码版。 递减运算符(--) 将变量减一。 delete 运算符 删除对象的属性,或删除数组中的一个元素。 description 属性 返回或设置关于指定错误的描述字符串。 Dictionary 对象 存储数据键、项目对的对象。 dimensions 方法 返回 VBArray 的维数。 除法运算符 (/) 对两个表达式执行除法运算。 do...while 语句 先执行一次语句块,然后重复执行该循环,直至条件表达式的为 false。 E 属性 返回 Euler 常数,即自然对数的底。 encodeURI 方法 将文本字符串编码为合法的通用资源标识符 (URI)。 encodeURIComponent 方法 将文本字符串编码为合法的通用资源标识符 (URI)组件。 Enumerator 对象 提供集合中的项的枚举。 相等运算符(==) 比较两个表达式,看是否相等。 Error 对象 包含在运行 JScript 代码时发生错误信息的对象。 escape 方法 对 String 对象编码,以便在所有计算机上都能阅读。 eval 方法 对 JScript 代码求然后执行。 exec 方法 在指定字符串中执行一个匹配查找。 exp 方法 返回 e (自然对数的底) 的幂。 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 fixed 方法 将 HTML 的<TT> 标识添加到String 对象中的文本两端。 floor 方法 返回小于或等于其数参数的最大整数。 fontcolor 方法 将 HTML 带 COLOR 属性的 <FONT> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 fontsize 方法 将 HTML 带 SIZE 属性的 <FONT> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 for 语句 只要指定的条件为 true,就一直执行语句块。 for...in 语句t 对应于对象或数组中的每个元素执行一个或多个语句。 fromCharCode 方法 返回 Unicode 字符的字符串。 Function 对象 创建一个新的函数。 function 语句 声明一个新的函数。 getDate 方法 使用当地时间返回 Date 对象的月份日期。 getDay 方法 使用当地时间返回 Date 对象的星期几。 getFullYear 方法 使用当地时间返回 Date 对象的年份。 getHours 方法 使用当地时间返回 Date 对象的小时。 getItem 方法 返回指定位置的项。 getMilliseconds 方法 使用当地时间返回 Date 对象的毫秒。 getMinutes 方法 使用当地时间返回 Date 对象的分钟。 getMonth 方法 使用当地时间返回 Date 对象的月份。 GetObject 函数 返回文件中的 Automation 对象的引用。 getSeconds 方法 使用当地时间返回 Date 对象的秒数。 getTime 方法 返回 Date 对象中的时间。 getTimezoneOffset 方法 返回主机的时间和全球标准时间(UTC)之间的差(以分钟为单位)。 getUTCDate 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的日期。 getUTCDay 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的星期几的。 getUTCFullYear 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的年份。 getUTCHours 方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date 对象的小时数。 getUTCMilliseconds 方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date 对象的毫秒数。 getUTCMinutes 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的分钟数。 getUTCMonth 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的月份。 getUTCSeconds 方法 使用全球标准时间 (UTC) 返回 Date 对象的秒数。 getVarDate 方法 返回 Date 对象中的 VT_DATE。 getYear 方法 返回 Date 对象中的年份。 Global 对象 是一个固有对象,目的是将全局方法集中在一个对象中。 global 属性 返回一个 Boolean ,标记正则表达式使用的 global 标志状态 (g)。 大于运算符(>) 比较两个表达式,看一个是否大于另一个。 大于相等运算符(>=) 比较两个表达式,看一个是否大于等于另一个。 hasOwnProperty 方法 返回一个 Boolean ,标记对象是否带有指定名称的属性。 恒等运算符 (===) 比较两个表达式,看是否相等并具有相同的数据类型。 if...else 语句 根据表达式的,有条件地执行一组语句。 ignoreCase 属性 返回一个 Boolean ,标记正则表达式使用的 ignoreCase 标志状态 (i)。 递增运算符(++) 给变量加一。 index 属性 返回在字符串中找到的第一个成功匹配的字符位置。 indexOf 方法 返回在 String 对象中第一次出现子字符串的字符位置。 不相等运算符 (!=) 比较两个表达式,看是否不相等。 Infinity 属性 返回 Number.POSITIVE_INFINITY 的初始。 input 属性 返回进行查找的字符串。 instanceof 运算符 返回一个 Boolean ,表明某个对象是否为特定类的一个实例。 isFinite 方法 返回一个 Boolean ,表明某个给定的数是否是有穷的。 isNaN 方法 返回一个 Boolean ,表明某个是否为保留 NaN(不是一个数)。 isPrototypeOf 方法 返回一个 Boolean ,表明对象是否存在与另一对象的原型链中。 italics 方法 将 HTML的 <I> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 item 方法 返回集合中的当前项。 join 方法 返回一个由数组中的所有元素连接在一起的 String 对象。 Labeled 语句 给语句提供一个标识符。 lastIndex 属性 返回在字符串中找到的最后一个成功匹配的字符位置。 lastIndexOf 方法 返回在 String 对象中最后出现子字符串的位置。 lastMatch 属性 ($) 从任何正则表达式搜索中返回最后匹配的字符。 lastParen 属性 ($+) 从任意一个正则表达式搜索中返回最后的由括号括起的子匹配(若存在的话)。 lbound 方法 返回在 VBArray 中指定维数所用的最小索引。 leftContext 属性 ($`) 返回由调用者传递给函数的实际参数个数。 length 属性 (Arguments) 返回由调用者传递给函数的实际参数个数。 length 属性 (Array) 返回比数组中所定义的最高元素大 1 的整数 。 length 属性 (Function) 返回为函数所定义的参数个数。 length 属性 (String) 返回 String 对象的长度。 小于运算符 (<) 比较两个表达式,看是否一个小于另一个。 小于相等运算符 (<=) 比较两个表达式,看是否一个小于等于另一个。 link 方法 将带 HREF 属性的 HTML 锚点添加到 String 对象中的文本两端。 LN2 属性 返回 2 的自然对数。 LN10 属性 返回 10 的自然对数。 localeCompare 方法 返回表明在当前区域设置下,两个字符串是否相等。 log 方法 返回某个数的自然对数。 LOG2E 属性 返回以 2 为底的 e(即 Euler 常数)的对数。 LOG10E 属性 返回以 10 为底的e(即 Euler 常数)的对数。 逻辑与运算符 (&&) 对两个表达式执行逻辑与操作。 逻辑非运算符(!) 对表达式执行逻辑非操作。 逻辑或运算符 (||) 对两个表达式执行逻辑或操作。 match 方法 使用给定的正则表达式对象对字符串进行查找,并将结果作为数组返回。 Math 对象 一个固有对象,提供基本的数学函数和常数。 max 方法 返回给定的两个表达式中的较大者。 MAX_VALUE 属性 返回在 JScript中能表示的最大。 message 属性 min 方法 返回给定的两个数中的较小者。 MIN_VALUE 属性 返回在 JScript中能表示的最接近零的。 取模运算符 (%) 对两个表达式执行除法运算,返回余数。 moveFirst 方法 将集合中的当前项设置为第一项。 moveNext 方法 将当前项设置为集合中的下一项。 multiline 属性 返回 Boolean ,表明正则表达式使用的 multiline 标志 (m)。 乘法运算符 (*) 对两个表达式执行减法操作。 name 属性 返回错误名称。 NaN 属性 (Global) 返回特殊 NaN,表示某个表达式不是一个数。 NaN 属性 (Number) 返回特殊 (NaN),表示某个表达式不是一个数。 NEGATIVE_INFINITY 属性 返回比在 JScript 中能表示的最大的负数 (Number.MAX_VALUE)更小的。 new 运算符 创建一个新对象。 不恒等运算符 (!==) 比较两个表达式,看是否具有不相等的或数据类型不同。 Number 对象 表示数数据类型和提供数常数的对象。 number 属性 返回或设置与特定错误关联的数。 Object 对象 提供所有的 JScript 对象的公共功能。 运算符优先级 包含 JScript 运算符的执行优先级信息的列表。 parse 方法 对包含日期的字符串进行分析,并返回该日期与1970年1月1日零点之间相差的毫秒数。 parseFloat 方法 返回从字符串转换而来的浮点数。 parseInt 方法 返回从字符串转换而来的整数。 PI 属性 返回圆周与其直径的比,约等于3.141592653589793。 pop 方法 将数组中的最后一个元素删除,并返回其。 POSITIVE_INFINITY 属性 返回比在 JScript 中能表示的最大的数 (-Number.MAX_VALUE)更大的。 pow 方法 返回一个指定幂次的底表达式的。 propertyIsEnumerable 属性 返回一个 Boolean ,表明指定的属性是否是对象的一部分或是否是可枚举的。 prototype 属性 返回对象类的原型引用。 push 方法 向数组中添加新的元素,返回新的数组长度。 random 方法 返回一个 0 和 1 之间的伪随机数。 RegExp 对象 存储有关正则表达式模式查找的信息。 正则表达式对象 包含一个正则表达式模式。 正则表达式语法 在写正则表达式模式时可以使用的特殊字符和序列的列表。 replace 方法 返回根据正则表达式进行文字替换后的字符串的拷贝。 return 语句 从当前函数退出并从该函数返回一个。 reverse 方法 返回一个元素反序的 Array 对象。 rightContext 属性 ($') 返回被搜索字符串从最后匹配位置到结束之间的字符。 round 方法 将一个指定的数表达式舍入到最近的整数。 运行时错误 JScript运行时错误列表 ScriptEngine 函数 返回一个代表所使用的脚本语言的字符串。 ScriptEngineBuildVersion 函数 返回所使用的脚本引擎的编译版本号。 ScriptEngineMajorVersion 函数 返回所使用的脚本引擎的主版本号。 ScriptEngineMinorVersion 函数 返回所使用的脚本引擎的次版本号。 search 方法 返回与正则表达式查找内容匹配的第一个子字符串的位置。 setDate 方法 使用当地时间设置 Date 对象的数日期。 setFullYear 方法 使用当地时间设置 Date 对象的年份。 setHours 方法 使用当地时间设置 Date对象的小时。 setMilliseconds 方法 使用当地时间设置 Date 对象的毫秒。 setMinutes 方法 使用当地时间设置 Date 对象的分钟。 setMonth 方法 使用当地时间设置 Date 对象的月份。 setSeconds 方法 使用当地时间设置 Date 对象的秒。 setTime 方法 设置 Date 对象的日期和时间。 setUTCDate 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date对象的数日期。 setUTCFullYear 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的年份。 setUTCHours 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的小时。 setUTCMilliseconds 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的毫秒。 setUTCMinutes 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的分钟。 setUTCMonth 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的月份。 setUTCSeconds 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的秒。 setYear 方法 使用 Date 对象的年份。 shift 方法 删除数组中的第一个元素并返回该。 sin 方法 返回一个数的正弦。 slice 方法 (Array) 返回数组的一个片段。 slice 方法 (String) 返回字符串的一个片段。 small 方法 将 HTML 的<SMALL> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 sort 方法 返回一个元素被排序了的 Array 对象。 source 属性 返回正则表达式模式的文本的复制。 splice 方法 从数组中删除一个元素,必要时在该位置插入一个新元素,返回被删除的元素。 split 方法 将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回。 sqrt 方法 返回一个数的平方根。 SQRT1_2 属性 返回 0.5 的平方根,即 1 除以 2 的平方根。 SQRT2 属性 返回 2 的平方根。 strike 方法 将 HTML 的<STRIKE> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 String 对象 提供对文本字符串的操作和格式处理,判定在字符串中是否存在某个子字符串并确定其位置。 sub 方法 将 HTML 的 <SUB> 标识放置到 String 对象中的文本两端。 substr 方法 返回一个从指定位置开始并具有指定长度的子字符串。 substring 方法 返回位于 String 对象中指定位置的子字符串。 一元取相反数运算符(-) 从一个表达式的中减去另一个表达式的。 sup 方法 将 HTML 的 <SUP> 标识放置到 String 对象中的文本两端。 switch 语句 当指定的表达式的与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句。 Syntax 错误 JScript 语法错误列表。 tan 方法 返回一个数的正切。 test 方法 返回一个 Boolean ,表明在被查找的字符串中是否存在某个模式。 this 语句 对当前对象的引用。 throw 语句 产生一个可由 try...catch 语句处理的错误条件。 toArray 方法 返回一个从 VBArray 转换而来的标准 JScript 数组。 toDateString 方法 以字符串形式返回日期。 toExponential 方法 返回一个用指数形式表示的字符串。 toFixed 方法 返回一个字符串,表示一个用不动点记法表示的数字。 toGMTString 方法 返回一个转换为使用格林威治标准时间(GMT)的日期。 toLocaleDateString 方法 返回一个与主机环境的当前区域设置相适应的字符串形式的日期。 toLocaleLowercase 方法 返回字符串,其中的所有字符都被转换成小写(考虑主机环境的当前设置)。 toLocaleString 方法 返回一个转换为使用当地时间的日期。 toLocaleTimeString 方法 返回一个与主机环境的当前区域设置相适应的字符串形式的时间。 toLocaleUppercase 方法 返回字符串,其中的所有字符都被转换成大写(考虑主机环境的当前设置)。 toLowerCase 方法 返回一个字符串,该字符串中所有字母被转换为小写字母。 toString 方法 返回一个对象的字符串表示。 toPrecision 方法 返回一个字符串,该字符串包含用指定位数的指数或 fixed-point 形式表示的数字。 toTimeString 方法 返回以字符串形式表示的时间。 toUpperCase 方法 返回一个字符串,该字符串中所有字母都被转换为大写字母。 toUTCString 方法 返回一个转换为使用全球标准时间(UTC)的日期。 try 语句 实现 JScript 的错误处理。 typeof 运算符 返回一个表示表达式的数据类型的字符串。 ubound 方法 返回在 VBArray 的指定维中所使用的最大索引。 一元取负运算符 (-) 表示一个数表达式的相反数。 undefined 属性 返回 undefined 的初始。 unescape 方法 对用escape 方法编码的 String 对象进行解码。 unshift 方法 返回一个数组,在该数组头部插入了指定的元素。 无符号右移运算符 (>>>) 将表达式向右移位,包括符号位。 UTC 方法 返回 1970年1月1日零点的全球标准时间 (UTC)(或 GMT)与指定日期之间的毫秒数。 valueOf 方法 返回指定对象的原始。 var 语句 声明一个变量。 VBArray 对象 提供对 Visual Basic 安全数组的访问。 void 运算符 避免一个表达式返回。 while 语句 执行语句直至给定的条件为 false。 with 语句 确定一个语句的默认对象。 语言元素 描述 GetObject 函数 返回文件中的 Automation 对象的引用。 ScriptEngine 函数 返回代表所使用的脚本语言的字符串。 ScriptEngineBuildVersion 函数 返回所使用的脚本引擎的编译版本号。 ScriptEngineMajorVersion 函数 返回所使用的脚本引擎的主版本号。 ScriptEngineMinorVersion 函数 返回所使用的脚本引擎的次版本号。 语言元素 描述 abs 方法 返回一个数的绝对。 acos 方法 返回一个数的反余弦。 anchor 方法 在对象的指定文本两端加上一个带 NAME 属性的 HTML 锚点。 apply 方法 应用对象的一个方法,用当前对象代替另一对象。 asin 方法 返回一个数的反正弦。 atan 方法 返回一个数的反正切。 atan2 方法 返回从 X 轴到点 (y, x)的角度(以弧度为单位)。 atEnd 方法 返回一个表明枚举算子是否处于集合结束处的 Boolean 。 big 方法 在String 对象的文本两端加入 HTML 的<BIG>标识。 blink 方法 将 HTML 的 <BLINK> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 bold 方法 将 HTML 的 <B> 标识添加到String 对象中的文本两端。 call 方法 应用对象的一个方法,用当前对象代替另一对象。 ceil 方法 返回大于或等于其数参数的最小整数。 charAt 方法 返回位于指定索引位置的字符。 charCodeAt 方法 返回指定字符的 Unicode 编码。 compile 方法 将一个正则表达式编译为内部格式。 concat 方法(Array) 返回一个由两个数组合并组成的新数组。 concat 方法(String) 返回一个包含给定的两个字符串的连接的 String 对象。 cos 方法 返回一个数的余弦。 decodeURI 方法 返回一个已编码的通用资源标识符 (URI) 的解码版。 decodeURIComponent 方法 返回一个已编码的通用资源标识符 (URI) 的解码版。 dimensions 方法 返回 VBArray 的维数。 escape 方法 对 String 对象编码,以便在所有计算机上都能阅读。 eval 方法 对 JScript 代码求然后执行之。 exec 方法 在指定字符串中执行一个匹配查找。 exp 方法 返回 e (自然对数的底) 的幂。 fixed 方法 将 HTML 的<TT> 标识添加到String 对象中的文本两端。 floor 方法 返回小于或等于其数参数的最大整数。 fontcolor 方法 将 HTML 带 COLOR 属性的<FONT>标识添加到 String 对象中的文本两端。 fontsize 方法 将 HTML 带 SIZE 属性的<FONT>标识添加到 String 对象中的文本两端。 fromCharCode 方法 返回 Unicode 字符的字符串。 getDate 方法 使用当地时间返回 Date 对象的月份日期。 getDay 方法 使用当地时间返回 Date 对象的星期几。 getFullYear 方法 使用当地时间返回 Date 对象的年份。 getHours 方法 使用当地时间返回 Date 对象的小时。 getItem 方法 返回位于指定位置的项。 getMilliseconds 方法 使用当地时间返回 Date 对象的毫秒。 getMinutes 方法 使用当地时间返回 Date 对象的分钟。 getMonth 方法 使用当地时间返回 Date 对象的月份。 getSeconds 方法 使用当地时间返回 Date 对象的秒数。 getTime 方法 返回 Date 对象中的时间。 getTimezoneOffset 方法 返回主机的时间和全球标准时间(UTC)之间的差(以分钟为单位)。 getUTCDate 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的日期。 getUTCDay 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的星期几。 getUTCFullYear 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的年份。 getUTCHours 方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date 对象的小时数。 getUTCMilliseconds 方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date 对象的毫秒数。 getUTCMinutes 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的分钟数。 getUTCMonth 方法 使用全球标准时间(UTC)返回 Date 对象的月份。 getUTCSeconds 方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的秒数。 getVarDate 方法 返回 Date 对象中的 VT_DATE。 getYear 方法 返回 Date 对象中的年份。 hasOwnProperty 方法 返回一个 Boolean ,表明对象是否具有指定的名称。 indexOf 方法 返回在 String 对象中第一次出现子字符串的字符位置。 isFinite 方法 返回一个 Boolean ,表明某个给定的数是否是有穷的。 isNaN 方法 返回一个 Boolean ,表明某个是否为保留 NaN (不是一个数)。 isPrototypeOf 方法 返回一个 Boolean ,表明对象是否存在于另一对象的原型链中。 italics 方法 将 HTML的 <I> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 item 方法 返回集合中的当前项。 join 方法 返回一个由数组中的所有元素连接在一起的 String 对象。 lastIndexOf 方法 返回在 String 对象中子字符串最后出现的位置。 lbound 方法 返回在 VBArray 中指定维数所用的最小索引。 link 方法 将带 HREF 属性的 HTML 锚点添加到 String 对象中的文本两端。 localeCompare 方法 返回一个,表明两个字符串在当前区域设置下是否相等。 log 方法 返回某个数的自然对数。 match 方法 使用给定的正则表达式对象对字符串进行查找,并将结果作为数组返回。 max 方法 返回给定的两个表达式中的较大者。 min 方法 返回给定的两个数中的较小者。 moveFirst 方法 将集合中的当前项设置为第一项。 moveNext 方法 将当前项设置为集合中的下一项。 parse 方法 对包含日期的字符串进行分析,并返回该日期与1970年1月1日零点之间相差的毫秒数。 parseFloat 方法 返回从字符串转换而来的浮点数。 parseInt 方法 返回从字符串转换而来的整数。 pop 方法 删除数组中的最后一个元素并返回该。 pow 方法 返回一个指定幂次的底表达式的。 push 方法 向数组中添加新元素,返回数组的新长度。 random 方法 返回一个 0 和 1 之间的伪随机数。 replace 方法 返回根据正则表达式进行文字替换后的字符串的拷贝。 reverse 方法 返回一个元素反序的 Array 对象。 round 方法 将一个指定的数表达式舍入到最近的整数并将其返回。 search 方法 返回与正则表达式查找内容匹配的第一个子字符串的位置。 setDate 方法 使用当地时间设置 Date 对象的数日期。 setFullYear 方法 使用当地时间设置 Date 对象的年份。 setHours 方法 使用当地时间设置 Date 对象的小时。 setMilliseconds 方法 使用当地时间设置 Date 对象的毫秒。 setMinutes 方法 使用当地时间设置 Date 对象的分钟。 setMonth 方法 使用当地时间设置 Date 对象的月份。 setSeconds 方法 使用当地时间设置 Date 对象的秒。 setTime 方法 设置 Date 对象的日期和时间。 setUTCDate 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的数日期。 setUTCFullYear 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的年份。 setUTCHours 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的小时。 setUTCMilliseconds 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的毫秒。 setUTCMinutes 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的分钟。 setUTCMonth 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的月份。 setUTCSeconds 方法 使用全球标准时间(UTC)设置 Date 对象的秒。 setYear 方法 使用 Date 对象的年份。 shift 方法 删除数组中的第一个元素并返回该。 sin 方法 返回一个数的正弦。 slice 方法 (Array) 返回数组的一个片段。 slice 方法 (String) 返回字符串的一个片段。 small 方法 将 HTML 的<SMALL> 标识添加到 String 对象中的文本两端。 sort 方法 返回一个元素被排序了的 Array 对象。 splice 方法 从数组中删除元素,若必要,在相应位置处插入新元素,返回被删除的元素。 split 方法 将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回。 sqrt 方法 返回一个数的平方根。 strike 方法 将 HTML 的<STRIKE> 标识添加到String 对象中的文本两端。 sub 方法 将 HTML 的 <SUB> 标识放置到 String 对象中的文本两端。 substr 方法 返回一个从指定位置开始并具有指定长度的子字符串。 substring 方法 返回位于 String 对象中指定位置的子字符串。 sup 方法 将 HTML 的 <SUP> 标识放置到 String 对象中的文本两端。 tan 方法 返回一个数的正切。 test 方法 返回一个 Boolean ,表明在被查找的字符串中是否存在某个模式。 toArray 方法 返回一个从 VBArray 转换而来的标准 JScript 数组。 toDateString 方法 返回以字符串形式表示的日期。 toExponential 方法 返回一个字符串,该字符串包含一个以指数形式表示的数字。 toFixed 方法 返回一个字符串,表明一个用 fixed-point 形式表示的数字。 toGMTString 方法 返回一个转换为使用格林威治标准时间(GMT)的字符串的日期。 toLocaleDateString 方法 返回一个以字符串形式表示的日期,该日期与主机环境的当前区域设置相适应。 toLocaleLowercase 方法 返回一个字符串,其中所有的字母字符都被转换成小写(考虑主机环境的当前区域设置)。 toLocaleTimeString 方法 返回一个以字符串形式表示的时间,该时间与主机环境当前区域设置相适应。 toLocaleString 方法 返回一个转换为使用当地时间的字符串的日期。 toLocaleUppercase 方法 返回一个字符串,其中所有的字母字符都被转换成大写(考虑主机环境的当前区域设置)。 toLowerCase 方法 返回一个所有的字母字符都被转换为小写字母的字符串。 toPrecision 方法 返回一个字符串,该字符串包含用指定位数的指数或 fixed-point 形式表示的数字。 toString 方法 返回一个对象的字符串表示。 toTimeString 方法 返回一个以字符串形式表示的时间。 toUpperCase 方法 返回一个所有的字母字符都被转换为大写字母的字符串。 toUTCString 方法 返回一个转换为使用全球标准时间(UTC)的字符串的日期。 ubound 方法 返回在 VBArray 的指定维中所使用的最大索引。 unescape 方法 对用escape 方法编码的 String 对象进行解码。 unshift 方法 返回一个数组,在该数组头部插入了指定的元素。 UTC 方法 返回 1970年1月1日零点的全球标准时间 (UTC) (或 GMT)与指定日期之间的毫秒数. valueOf 方法 返回指定对象的原始。 语言元素 描述 ActiveXObject 对象 启用并返回一个 Automation 对象的引用。 Array 对象 提供对创建任何数据类型的数组的支持。 Boolean 对象 创建一个新的 Boolean 。 Date 对象 提供日期和时间的基本存储和检索。 Dictionary 对象 存储数据键、项对的对象。 Enumerator 对象 提供集合中的项的枚举。 Error 对象 包含在运行 JScript 代码时发生的错误的有关信息。 FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 Function 对象 创建一个新的函数。 Global 对象 是一个内部对象,目的是将全局方法集中在一个对象中。 Math 对象 一个内部对象,提供基本的数学函数和常数。 Number 对象 表示数数据类型和提供数常数的对象。 Object 对象 提供所有的 JScript 对象的公共功能。 RegExp 对象 存储有关正则表达式模式查找的信息。 正则表达式对象 包含一个正则表达式模式。 String 对象 提供对文本字符串的操作和格式处理,判定在字符串中是否存在某个子字符串及确定其位置。 VBArray 对象 提供对 Visual Basic 安全数组的访问。 语言元素 描述 ! 运算符 对表达式执行逻辑“非”运算。 != 运算符 比较两个表达式的,看其是否相等。 !== 运算符 比较两个表达式的,看其是否不相等或数据类型不一致。 % 运算符 对两个表达式执行除法运算,返回余数。 %= 运算符 对变量和表达式执行除法运算,余数给变量。 & 运算符 对两个表达式执行按位“与”运算。 &= 运算符 对变量和表达式执行按位“与”运算,结果给变量。 && 运算符 对两个表达式执行逻辑连接运算。 * 运算符 对两个表达式执行乘法运算。 *= 运算符 对变量和表达式执行乘法运算,结果给变量。 + 运算符 对两个数表达式求和,或连接两个字符串。 ++ 运算符 变量加一。 += 运算符 将变量和表达式的相加,结果给变量。 , 运算符 使两个表达式按顺序执行。 - 运算符 从一个表达式的减去另一个表达式的或对一个表达式执行取负运算。 -- 运算符 变量减一。 -= 运算符 从变量中减表达式的,结果给变量。 / 运算符 对两个表达式执行除法运算。 /= 运算符 对变量和表达式执行除法运算,结果给变量。 < 运算符 比较一个表达式是否小于另一个表达式。 << 运算符 将表达式向左移位。 <<= 运算符 将变量的左移由表达式指定的位数,结果给变量。 <= 运算符 比较一个表达式的是否小于等于另一个表达式的。 = 运算符 为变量赋值。 == 运算符 比较两个表达式是否相等。 === 运算符 比较两个表达式,看其是否相等或数据类型是否一致。 > 运算符 比较一个表达式的是否大于另一表达式。 >= 运算符 比较一个表达式的是否大于等于另一表达式。 >> 运算符 表达式向右移位,符号位不变。 >>= 运算符 将变量的左移由表达式指定的位数,符号位不变,结果给变量。 >>> 运算符 表达式向右移位,包括符号位。 >>>= 运算符 将变量的左移由表达式指定的位数,包括符号位,结果给变量。 ?: 运算符 根据条件执行其中一个语句。 ~ 运算符 对表达式执行按位“非”(取反)运算。 | 运算符 对两个表达式执行按位“或”运算。 |= 运算符 对变量和表达式的执行按位“或”运算,结果给变量。 || 运算符 对两个表达式执行逻辑或运算。 ^ 运算符 对两个表达式执行按位异或运算。 ^= 运算符 对变量和表达式的执行按位异或运算,结果给变量。 加法运算符 (+) 求两个数表达式的和,或连接两个字符串。 赋值运算符 (=) 将一个给变量。 按位与运算符 (&) 对两个表达式执行按位与操作。 按位左移运算符(<<) 将一个表达式的各位向左移。 按位取非运算符 (~) 对一个表达式执行按位取非(求非)操作。 按位或运算符 (|) 对两个表达式指定按位或操作。 按位右移运算符 (>>) 将一个表达式的各位向右移,保持符号不变。 按位异或运算符 (^) 对两个表达式执行按位异或操作。 逗号运算符 (,) 使两个表达式连续执行。 比较运算符 返回 Boolean ,表示比较结果。 复合赋值运算符 复合赋值运算符列表。 条件(三元)运算符(?:) 根据条件执行两个表达式之一。 递减运算符 (--) 将变量减一。 delete 运算符 删除对象的属性,或删除数组中的一个元素。. 除法运算符(/) 对两个表达式执行除法运算。 相等运算符(==) 比较两个表达式,看是否相等。 大于运算符(>) 比较两个表达式,看一个是否大于另一个。 大于相等运算符 (>=) 比较两个表达式,看一个是否大于等于另一个。 恒等运算符 (===) 比较两个表达式,看是否相等并具有相同的数据类型。 递增运算符(++) 给变量加一。 不相等运算符 (!=) 比较两个表达式,看是否不相等。 instanceof 运算符 返回一个 Boolean ,表明某个对象是否为特定类的一个实例。 小于运算符(<) 比较两个表达式,看是否一个小于另一个。 小于相等运算符 (<=) 比较两个表达式,看是否一个小于等于另一个。 逻辑与运算符 (&&) 对两个表达式执行逻辑与操作。 逻辑非运算符 (!) 对表达式执行逻辑非操作。 逻辑或运算符 (||) 对两个表达式执行逻辑或操作。 取模运算符。 (%) 对两个表达式执行除法运算,返回余数。 乘法运算符 (*) 对两个表达式执行减法操作。 new 运算符 创建一个新对象。 不恒等运算符 (!==) 比较两个表达式,看是否具有不相等的或数据类型不同。 运算符优先级 包含 JScript 运算符的执行优先级信息的列表。 减法运算符 (-) 求两个表达式的差。 typeof 运算符 返回一个表示表达式的数据类型的字符串。 一元取相反数运算符(-) 表示一个数表达式的相反数。 无符号右移运算符 (>>>) 表达式向右移位,包括符号位。 void 运算符 避免一个表达式返回。 语言元素 描述 0...n 属性 返回单个参数的实际,该参数来自由当前运行函数的参数属性返回的参数对象。 $1...$9 属性 返回在模式匹配中找到的最近的九条记录 arguments 属性 返回一个包含传递给当前执行函数的每个参数的数组。 caller 属性 返回调用当前函数的函数引用。 callee 属性 返回正执行的函数对象,它是指定的函数对象的文本正文。 constructor 属性 指定创建对象的函数。 description 属性 返回或设置关于指定错误的描述字符串。 E 属性 返回 Euler 常数,即自然对数的底。 global 属性 返回一个 Boolean ,表明正则表达式使用的 global 标志 (g) 状态。 ignoreCase 属性 返回一个 Boolean ,表明正则表达式使用的 ignoreCase 标志 (i) 状态。 index 属性 返回在字符串中找到的第一个成功匹配的字符位置。 Infinity 属性 返回 Number.POSITIVE_INFINITY 的初始。 input 属性 返回进行查找的字符串。 lastIndex 属性 返回在字符串中找到的最后一个成功匹配的字符位置。 lastMatch 属性 ($) 返回任意正则表达式搜索中最后匹配的字符。 lastParen 属性 ($+) 从任意一个正则表达式搜索中返回最后的由括号括起的子匹配(若存在的话)。 leftContext 属性 ($`) 返回由调用者传递给函数的实际参数个数。 length 属性 (Arguments) 返回由调用者传递给函数的实际参数个数。 length 属性 (Array) 返回比数组中所定义的最高元素大 1 的一个整数。 length 属性 (Function) 返回为函数所定义的参数个数。 length 属性 (String) 返回 String 对象的长度。 LN2 属性 返回 2 的自然对数。 LN10 属性 返回 10 的自然对数。 LOG2E 属性 返回以 2 为底的 e(即 Euler常数)的对数。 LOG10E 属性 返回以 10 为底的e(即 Euler常数)的对数。 MAX_VALUE 属性 返回在 JScript中能表示的最大。 message 属性 返回错误消息串。 MIN_VALUE 属性 返回在 JScript中能表示的最接近零的。 multiline 属性 返回一个 Boolean ,表明正则表达式使用的 multiline 标志 (m) 状态。 name 属性 返回错误名称。 NaN 属性(Global) 返回特殊 NaN,表示某个表达式不是一个数。 NaN 属性 (Number) 返回特殊 (NaN),表示某个表达式不是一个数。 NEGATIVE_INFINITY 属性 返回比在 JScript 中能表示的最大的负数 (-Number.MAX_VALUE)更负的。 number 属性 返回或设置与特定错误关联的数。 PI 属性 返回圆周与其直径的比,约等于3.141592653589793。 POSITIVE_INFINITY 属性 返回比在 JScript 中能表示的最大的数 (Number.MAX_VALUE)更大的。 propertyIsEnumerable 属性 返回一个 Boolean ,表明指定的属性是否是对象的一部分或是否是可枚举的。 prototype 属性 返回对象类的原型引用。 source 属性 返回正则表达式模式的文本的拷贝。 rightContext 属性 ($') 返回被搜索字符串从最后匹配位置到结束之间的字符。 SQRT1_2 属性 返回 0.5 的平方根,即 1 除以 2 的平方根。 SQRT2 属性 返回 2 的平方根。 undefined 属性 返回 undefined 的初始。 语言元素 描述 break 语句 终止当前循环,或者如果与一个label 语句关联,则终止相关联的语句。 catch 语句 包含在 try 语句块中的代码发生错误时执行的语句。 @cc_on 语句 激活条件编译支持。 //(单行注释语句) 使单行注释被 JScript 语法分析器忽略。 /*..*/(多行注释语句) 使多行注释被 JScript 语法分析器忽略。 continue 语句 停止循环的当前迭代,并开始一次新的迭代。 do...while 语句 先执行一次语句块,然后重复执行该循环,直至条件表达式的为 false。 for 语句 只要指定的条件为 true,就一直执行语句块。 for...in 语句 对应于对象或数组中的每个元素执行一个或多个语句。 function 语句 声明一个新的函数。 @if 语句 根据表达式的,有条件地执行一组语句。 if...else 语句 根据表达式的,有条件地执行一组语句。 Labeled 语句 给语句提供一个标识符。 return 语句 从当前函数退出并从该函数返回一个。 @set 语句 创建用于条件编译语句的变量。 switch 语句 当指定的表达式的与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句。 this 语句 对当前对象的引用。 throw 语句 产生一个可由 try...catch 语句处理的错误条件。 try 语句 实现 JScript 的错误处理。 var 语句 声明一个变量。 while 语句 执行语句直至给定的条件为 false。 with 语句 确定一个语句的默认对象。 语言元素 描述 运行时错误 JScript运行时错误列表 语法错误 JScript语法错误列表
Javascript Basic 1、Javascript 概述(了解) Javascript,简称为 JS,是一款能够运行在 JS解释器/引擎 中的脚本语言 JS解释器/引擎 是JS的运行环境: 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS 2、嵌入在浏览器中的JS解释器 JS的发展史: 1、1992年 Nombas 开发了一款语言 ScriptEase 2、1995年 Netscape(网景) 开发了一款语言 LiveScript,更名为 Javascript 3、1996年 Microsoft(微软) 开发了一款语言 JScript 4、1997年 网景 将Javascript 1.1 提供给了ECMA(欧洲计算机制造商联合会),ECMA 获取了 JS 的核心,称之为 ECMA Script (ES) 完整的JS组成: 1、核心(ES) 2、文档对象模型(Document Object Model) - DOM 允许让 JS 与 HTML 文档打交道 3、浏览器对象模型(Browser Object Model) - BOM 允许让 JS 与 浏览器进行交互 JS是一款基于对象的编程语言 2、JS的基础语法 1、浏览器内核 内核负责页面内容的渲染,由以下两部分组成: 1、内容排版引擎 - 解析HTML/CSS 2、脚本解释引擎 - 解析Javascript 2、搭建JS运行环境(重点) 1、独立安装的JS解释器 - NodeJS console.log("Hello World"); console.log('Hello World'); 2、使用浏览器中的内核(JS解释引擎) 1、在浏览器的控制台(Console)中,输入脚本并执行 2、将JS脚本代码嵌入在HTML页面中执行 1、采用HTML元素事件执行JS代码 事件 : 1、onclick 当元素被点击时执行的操作 ex: 当按钮被点击时,在控制台中输出 Hello World 2、将JS脚本编写在 [removed][removed] 并嵌入在HTML文档的任何位置 [removed] console.log("... ..."); [removed]("Hello Wolrd"); [removed] 3、将JS脚本编写在外部独立的JS脚本文件中(***.js) 步骤: 1、编写JS脚本文件 2、在HTML中引入脚本文件 [removed][removed] 练习: 1、先创建一个 base.js 的文件 2、在文件中执行以下代码 console.log(" .... ... "); [removed](" ... ... "); window.alert("这是在外部脚本文件中的内容"); 3、在 html 文档中,引入 base.js 文件 3、JS调试 当代码编写出现错误时,在运行的时候,在错误位置会停止 碰到错误代码,会终止当前语句块的执行,但不影响后续块的执行 [removed][removed] 为一块 4、JS语法 1、语句 - 可以被JS引擎执行的最小单元 由表达式、关键字、运算符 来组成的 严格区分大小写 :name 和 Name 所有的语句都是以 ; 来表示结束 所有的标点符号都是英文的 ; 和 ; . 和 。 : 和 : " 和 “ ' 和 ‘ () 和 () [] 和 【】 {} 和 {} 2、注释 单行注释: // 多行注释: /* */ 3、变量 与 常量 1、变量 1、什么是变量 用来存储数据的一个容器 2、声明变量(重点) 1、声明变量 var 变量名; 2、为变量赋值 变量名=; 3、声明变量并初始 var 变量名=; 注意: 1、变量在声明时没有赋值的话,那么为 undefined 2、声明变量允许不使用var关键字,但并不推荐 练习: 1、创建一个网页 04-variable.html 2、声明一对 [removed][removed],并完成以下变量的声明 1、声明一个变量用于保存用户的姓名,并赋值为 "张三丰"; 2、声明一个变量用于保存用户的年龄,赋值 68 3、如何 将变量的数据 打印在控制台上?? 4、一条语句中声明多个变量 var 变量名1=,变量名2=,变量名3; 3、变量名命名规范 1、由字母,数字,下划线以及 $ 组成 var user_name; 正确 var user-name; 错误 var $uname; 正确 2、不能以数字开头 var 1name;错误 3、不能使用JS中的关键字 和 保留关键字 4、变量名不能重复 5、可以采用"驼峰命名法",小驼峰命名法使用居多 6、最好见名知意 var a; var uname; 4、变量的使用 1、为变量赋值 - SET操作 只要变量出现在 赋值符号(=)的左边一律是赋值操作 var uname="张三丰"; uname="张无忌"; 2、获取变量的 - GET操作 只要变量没有出现在赋值符号(=)的左边,一律是取操作 var uname="wenhua.li";//赋值操作 console.log(uname); var new_name = uname; new_name 是赋值操作 uname 是取操作 uname = uname + "bingbing.fan"; 赋值符号出现的话,永远都是将右边的赋值给左边的变量(从右向左运算) 2、常量 1、什么是常量 在程序中,一旦声明好,就不允许被修改的数据 2、声明常量 const 常量名=; 常量名在命名时采用全大写形式 作业: 1、声明一个变量 r ,来表示一个圆的半径,并赋值 2、声明一个常量PI ,来表示圆周率3.14 3、通过 r 和 PI 来计算 该圆的周长,保存在变量l中 周长 = 2 * π * 半径 4、通过 r 和 PI 来计算 该圆的面积,保存在变量s中 面积 = π * r * r; 5、在控制台中打印输出 半径为 * 的圆的周长是 * 半径为 * 的圆的面积是 * 笔记本名称:ThinkPad E460 笔记本价格:3000 笔记本库存:100台 1、运算符 1、位运算符 1、作用 将数字转换为二进制后进行运算 只做整数运算,如果是小数的话,则去掉小数位再运算 2、位运算 1、按位 与 :& 语法 :a & b 特点 :将 a 和 b 先转换为二进制,按位比较,对应位置的数字都为1的话,那么该位的整体结果为1,否则就为0 ex:5 & 3 5 :101 3 :011 =========== 001 结果 :1 使用场合:任意数字与1做按位与操作,可以判断奇偶性,结果为1,则为奇数,否则为偶数 0 :0 1 :1 2 :10 3 :11 4 :100 5 :101 5 & 1 101 001 ========== 001 4 & 1 100 001 ==== 000 2、按位 或 :| 语法 :a | b 特点 :将 a 和 b 转换为 二进制,按位比较,对应位置的数字,至少有一位为1的话,那么该为的整体结果就为1,否则为 0 ex : 5 | 3 101 011 ======== 111 结果为 :7 适用场合:任何小数与0 做 按位或的操作,可以快速转换为整数(并非四舍五入) 5 | 0 101 000 ==== 101 3、按位 异或 :^ 语法:a ^ b 特点:将 a 和 b 先转换为二进制,按位操作,对应位置上的两个数字,相同时,该位整体结果为0,不同时,该位的整体结果为 1 使用场合:快速交换两个数字 5 ^ 3 101 011 ========== 110 结果为 6 练习: var a = 5; var b = 3; a = a ^ b; b = b ^ a; a = a ^ b; console.log(a,b); 3、赋值 和 扩展赋值运算符 1、赋值运算符 := 2、扩展赋值运算符 +=,-=,*=,/=,^=,... ... a += b; ==> a = a + b; a = a + 1; ==> a += 1; ==> a++ ; ==> ++a 3、练习 1、从弹框中,分两次输入两个数字,分别保存在 a 和 b中 2、如果 a 大于 b的话 ,则交换两个数字的位置 使用 短路&&,扩展赋值运算符,位运算 4、条件运算符(三目运算) 单目(一元)运算符 :++,--,! 双目(二元)运算符 :+,-,*,/,%,>,= 18 ? "你已成年" : "你未成年"; 练习: 从弹框中录入一个数字表示考试成绩(score) 如果 成绩为 100 分 ,提示 :满分 如果 成绩 >= 90 分 ,提示 :优 如果 成绩 >= 80 分 ,提示 :良 如果 成绩 >= 60 分 ,提示 :及格 否则 :提示 不及格 2、函数 1、什么是函数 函数(function),是一段预定义好,并且可以被反复使用的代码块 预定义好 :事先声明,但不是马上执行 反复使用 :可以被多次调用 代码块 :包含多条可执行的语句 2、函数的声明与调用 1、普通函数 语法: function 函数名(){ 语句块; } 调用:在JS中任何的合法位置处,都可以通过 函数名() 的方式进行调用 练习: 1、声明一个函数,名称为 change 2、在函数中 1、通过弹框,分两次,录入两个数字,保存在 a 和 b 2、先打印 a 和 b的 3、如果 a > b 的话,则交换两个数字的位置 4、再打印 a 和 b的 3、在网页中,创建一个按钮,点击按钮时,完成 change 函数的调用 2、带参函数 1、定义语法: function 函数名(参数列表){ 语句块; } 参数列表: 可以由0或多个参数的名称来组成,多个参数的话中间用 , 隔开 定义函数时的参数列表,都称为 "形参(形式参数)" 2、调用语法 任意合法JS位置处 函数名(参数列表); 调用函数时,所传递的参数列表,称之为"实参(实际参数)" 3、练习 1、定义一个函数 change ,该函数中接收两个参数(a,b) 2、在函数体中,如果 a 大于 b的话,则交换两个数字的位置,再打印输出结果 3、通过一个按钮调用函数,并且将 两个数字传递给函数 4、常用带参函数 parseInt(变量); parseFloat(变量); Number(变量) console.log(""); 3、带返回的函数 var result = parseInt("35.5"); 1、什么是返回 由函数体内 带到 函数体外的数据,叫做"返回" 2、语法 function 函数名(参数列表){ 语句块; return ; } 允许通过一个变量来接收调用函数后的返回 var 变量名 = 函数名(实参列表); 3、练习 定义一个可以接收三个Number参数的方法(名称为getMax),在该方法中,计算并返回 最大的数 3、作用域 1、什么事作用域 指的是变量和函数的可访问范围,作用域分为以下两类 1、函数作用域 只在定义的函数内允许访问变量 和 函数 2、全局作用域 一经定义,在任何位置处都能访问 2、函数作用域中的变量 在某个函数中声明的变量,就是函数作用域中的变量,也可以称之为 "局部变量"。 function calSum(){ var a = 3; var b = 5; console.log(a,b); // 输出 3 5 } console.log(a,b); //错误,因为 a ,b已经出了它的定义范围 练习: 1、定义一个 函数calSum,声明两个变量a,b,并赋值,并且在函数内打印两个变量 2、定义一个 函数calMax,直接打印输出 a,b,观察结果 3、全局作用域中的变量 一经声明了,任何位置都能使用。也称为 "全局变量" 声明方式: 1、将变量声明在最外层,所有的function之外 [removed] var a = 15; var b = 18; function showMsg(){ console.log(a); console.log(b); } [removed] 2、声明变量时,不使用var关键字,一律是全局变量,但有风险 建议: 全局变量 ,尽量都声明在 所有的 function 之外 声明变量时,也一律都使用 var 关键字 4、声明提前 Q : function show(){ console.log(num);//报错 } 1、什么是声明提前 JS程序在正式执行前,会将所有var声明的变量以及function声明的函数,预读到所在作用域的顶端。但赋值还保留在原位置上 2、建议 最好将变量的声明 和 函数的声明都集中到所在作用域的最顶端 5、按传递 Q : function change(a,b){ a ^= b; b ^= a; a ^= b; console.log("在change函数中"); console.log(a,b); } function testChange(){ var a = 15; var b = 18; console.log("调用前:"); console.log(a,b);//15 18 change(a,b); console.log("调用后:"); console.log(a,b);//15 18 } 1、什么是按传递 基本数据类型的数字在做参数传递时,实际上时传递的实参的副本到函数中,原始数据并未发生过改变 2、建议 基本数据类型的数据在做参数传递时,尽量不要在函数中修改,因为即便修改,也不会影响原数据的 6、局部函数 将函数 再声明在某个函数内,就是局部函数 [removed] function show(){ function inner(){ console.log("show 中的 inner 函数"); } inner();//正确 } inner(); // 错误,inner 是局部函数,只能在 show中被调用 [removed] 7、全局函数 ECMAScript预定义的全局函数,可供用户直接使用 1、paseInt(); 2、parseFloat(); 3、Number(); 4、isNaN(); 5、encodeURI() URL:Uniform Resource Locator :统一资源定位符/器 URI:Uniform Resource Identifier : 统一资源标识符 1、作用 对统一资源标识符格式的字符串进行编码,并返回编码后的字符串 编码:将多字节的字符,编译成多个单字节的字符 6、decodeURI() 1、作用 对已编码的URI进行解码(将已编码内容再转换回中文) 7、encodeURIComponent() 在 encodeURI 基础之上,允许将 特殊符号(:,/,...) 进行编码 8、decodeURIComponent() 9、eval() 作用:计算并执行以字符串方式表示的JS代码 var msg = "console.log('Hello World');"; eval(msg);//将 msg 作为 JS代码去执行 练习: 1、创建页面,通过弹框,输入一段JS代码 2、通过 eval() ,将输入的JS代码执行一次 3、递归调用 1、什么是递归 递归指的是在一个函数中,又一次的调用了自己 2、递归的实现 1、边界条件 2、递归前进 - 继续调自己 3、递归返回 - 向上返回数据 3、解决问题 1、计算某个数字的阶乘 5的阶乘 5!=5*4*3*2*1 5! = 5 * 4! 4! = 4 * 3! 3! = 3 * 2! 2! = 2 * 1! 1! = 1 /*计算 n 的阶乘*/ function f(n){ ... ... } 4、作业 已知下列数列 (菲波那切数列) 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知 第一个数为1,第二个数为1 从第三个数开始,每个数字等于前两个数之和 问题:通过一个函数,求某个位置上的数字(用递归实现) https://www.baidu.com/s?wd=佳能 https://www.baidu.com/s?wd=尼康 function test(){ console.log("Hello World"); } var result = test(); console.log(result); =========================== 输出结果: Hello World undefined [removed] var g_uname = "sanfeng.zhang"; function showName(){ var uname = "wuji.zhang"; console.log(uname);//wuji.zhang } [removed] function test(){ console.log(num); // 打印 :undefined var num = 15; } 演变成: function test{ var num; // 先声明,但不赋值(自动完成) console.log(num); // 打印 :undefined num=15;// 只赋值,不声明 } 推荐写法: function test(){ var num = 15; console.log(num); // 打印 :15 } *********************************************** 作业: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... ... 已知: 该数列中前两个数都是 1 从第三个数开始,每个数字等于前两个数的和 /*通过 f 函数,计算第 n 个数字是多少*/ function f(n){ } f(5) : 求第五个数字是多少 ================================================= 1、分支(选择)结构 1、流程控制结构 1、顺序结构 - 自顶向下的执行 2、分支结构 - 有条件的选择某一段代码去执行 3、循环结构 - 有条件的选择某一段代码反复执行 程序 = 数据结构 + 算法 2、练习 编写一个收银柜台收款程序,根据商品单价,购买数量以及收款金额计算并输出应收金额和找零 数据:商品单价,购买数量,收款金额,应收金额,找零 输入数据:商品单价(price),购买数量(count),收款金额(money) 输出数据:应收金额(total),找零(change) Q : 当商品总价>=500时,享受8折优惠 3、if 结构 语法: if(条件){ 满足条件要执行的语句块 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行 语句块 中的内容 3、如果条件为假,则跳过语句块去执行其他内容 注意: 1、if中的条件,最好是一个boolean的,如果不是boolean类型,则会自动转换 以下情况,条件会自动转换为 false if(0) if(0.0) if(undefined) if(null) if("") if(NaN) if(35.5){ //真 } var num; if(num){ //假 } if("李文华真帅"){ //真 } 2、if 后的 { } 是可以被省略的,如果省略的话,只控制 if 下的第一条语句 问题:考虑异常情况,如果收款金额小于应收金额 如果 收款金额大于等于应收金额,则正常执行 否则 则给出异常提示 4、if ... else ... 结构 语法: if(条件){ 满足条件时,执行的语句块 }else{ 不满足条件时,执行的语句块 } 练习: 1、从弹框中,输入一个年份信息 2、判断该年是否为闰年,并给出提示 输入年:2009 2009年不是闰年 输入年:2012 2012年是闰年 5、if ... else if ... 结构 语法: if(条件1){ //满足条件1时,要执行的语句块 }else if(条件2){ //满足条件2时,要执行的语句块 }else if(条件n){ //满足条件n时,要执行的语句块 }else{ //以上条件都不满足时,要执行的语句块 } 练习: 从弹框中,分三次录入 年,月,日 判断该日是该年的第多少天 提示: 1,3,5,7,8,10,12 :每月31天 4,6,9,11 :每月30天 2 :闰年29天,平年28天 2017年8月21日 : 31+29+31+30+31+30+31+21 6、switch ... case Q : 从弹框中录入 1-7 中的任一一个数字 录入 1 :输出 :今天吃红烧肉 录入 2 :输出 :今天吃红烧排骨 录入 3 :输出 :今天吃红烧丸子 录入 4 :输出 :今天红烧鱼 录入 5 :输出 :今天吃烤羊腿 录入 6 :输出 :今天休息 录入 7 :输出 :今天休息 场合:等判断 语法: switch(变量){ case 常量1: 语句块1; break;//通过 break 结束switch的执行(可选 ) case 常量2: 语句块2; break;//可选 default: 语句块n; break;//可选 } 练习: 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 输入年 ,月 输出 该月有多少天 1,3,5,7,8,10,12 : 31天 4,6,9,11 : 30 天 2 : 平年28天,闰年29天 ex: 年:2017 月:5 输出:31天 1、使用 特殊的 switch 结构完成下列要求 2、改版日期计算器(难度) 输入年月日,判断该日是这一年的多少天 var month = Number(prompt()); var totalDays = 0; switch(month-1){ case 11: totalDays += 30; case 10: totalDays += 31; case 9: totalDays += 30; ... ... } 2、循环结构 1、问题 1、控制台上打印一句Hello World 2、控制台上打印十句Hello World 3、控制台上打印10000句 Hello World 4、改版第3步,增加 第 ? 句 Hello World 第 1 句 Hello World 第 2 句 Hello World ... 第 10000 句 Hello World 5、改版第4步 将 Hello Word 替换成 "你好 世界" 练习: 6、打印输出 1-100之间所有数字的和 2、什么是循环结构 循环,就是一遍又一遍的执行相同或相似的代码 两个重要的要素: 1、循环条件 :循环执行的次数 2、循环操作 :循环体,要执行相同 或 相似的代码是什么 3、while 循环 1、语法 while(条件){ //循环操作 } 流程: 1、判断条件 2、如果条件为真,则执行循环操作,然后再次判断条件。当条件为假时,则退出循环结构 4、循环的流程控制语句 1、break 破坏了整个循环的执行 - 结束循环 2、continue 结束本次循环,继续执行下次循环 练习: 1、使用 continue ,打印输出 1-100之间所有偶数的和 2、让用户循环从弹框录入信息,并将信息打印在控制台上,直到用户输入 exit 为止 输入数据:sanfeng.zhang sanfeng.zhang 输入数据:wuji.zhang wuji.zhang 输入数据:exit 3、猜数字游戏 1、随机生成一个 1-100 之间的数字 Math.random() 返回 0-1 之间的小数 var r = parseInt(Math.random()*100)+1; 2、要求用户输入一个整数 若比生成的随机数大,则输出 “猜大了” 若比生成的随机数小,则输出 “猜小了” 直到用户 猜对为止 3、如果用户输入exit ,也可以退出游戏 3、作业 用户从弹框中输入年,月,日,判断该日是星期几? 1900年1月1日 是星期1 推荐思路: 从1900年1月1日 到 输入的年月日 共有多少天求出来,与 7 取余 1、通过一个循环计算从1900年 到输入年前一年有多少天? 2、再从1月,到输入月份的前一个月共有多少天? 3、再累加 输入的日 4、用整体结果 与7取余,给出提示 附加作业: 将 输入的月份的日历打印输出 2017年8月 日 一 二 三 四 五 六 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 while(i > 0){ switch(i){ case 1: console.log(); break; case 2: console.log(); continue; // 作用在 while } } switch(i){ case 1: console.log(); continue; // 错误 } =================================================== 1、循环结构 1、do ... while() do{ 循环操作 }while(循环条件); do...while VS while 1、while 先判断条件,再执行循环操作 如果条件不满足,循环一次都不执行 2、do ... while 先执行循环操作,再判断循环条件 即便条件不满足,也要执行一次循环操作 练习: 将猜数字的游戏,改版成 do ... while 循环版本 2、for() 循环 1、语法 for(表达式1;表达式2;表达式3){ //循环操作 } 表达式1:循环条件的声明 表达式2:循环条件的判断(boolean) 表达式3:更新循环条件(i++,... ...) 执行过程: 1、计算表达式1的 2、计算表达式2的,如果结果为true则执行循环体,否则退出 3、执行循环体 4、执行表达式3 5、再计算表达式2的,为true执行循环体,否则退出 while do...while 和 for 的使用场合: 1、while 和 do...while 适合使用在不确定循环次数的循环下 2、for 适合使用在确定循环次数时使用 练习: 1、定义一个函数,打印乘法口诀表中的任一一行 输入要打印的行数:5 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 2、定义一个函数,打印 1/1+1/3+1/5+...1/999的和 3、定义一个函数,判断指定的数字是否为素数 素数:只能被1 和 它本身整除的数字 输入一个数字:7 是素数 循环条件:从 2 开始 ,到输入的数字-1结束 循环操作:判断输入的数字能否被循环条件整除,能被整除,则不是素数,不能被整除,是素数 4、有一对兔子,从出生后的第3个月起都生一对兔子,小兔子长到第3个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死的话,打印输出 前10个月,每个月有多少对兔子 n1 n2 n1 n2 n1 n2 1 , 1 , 2 , 3 , 5 , 8 , 13 , 21 , 34 , 55 2、三个表达式的特殊用法 1、for(;;) 三个表达式可以任意的省略,不推荐省略 2、for 第一个 和 第三个表达式的多样化 for(var i=1,j=2;i=1;i++,j--){ console.log(i+"+"+j+"="+(i+j)); } 3、嵌套循环 在一个循环的内部又出现一个循环 for(var i=0;i<10;i++){ // 外层循环 for(var j=0;j<10;j++){ // 内层循环 } } 外层循环执行一次,内层循环要执行一轮 练习: 1、控制台中输出下面的图形 ****** ****** ****** ****** ****** * ** *** **** ***** * *** ***** ******* ********* 2、数组 1、什么是数组 数组,即一组数据,使用一个变量来存放多个数据 数组中的元素是按照"线性"书序来排列的,所以也可以称之为是一个 "线性表" 2、声明数组 1、声明一个空数组变量 var 数组名 = []; 2、声明数组并初始 var 数组名 = [数据1,数据2,数据3,... ...]; 3、声明一个空数组变量 var 数组名 = new Array(); 4、声明一个数组并初始 var 数组名 = new Array(数据1,数据2,... ...); 练习: 1、创建一个函数,分别用两种不同的方式创建数组(arr1,arr2) arr1保存 :张三丰,张翠山,张无忌 arr2保存 :金花婆婆,殷素素,赵敏 2、直接将数组打印在控制台上 3、数组是引用类型的对象 引用类型的对象,是将数据保存在 "堆" 中的 在"栈"中,会对 "堆" 中数据的地址进行引用 1、将数组赋值给其它变量时,实际的是数组的地址 练习: 1、创建一个数组 arr1 ,包含"张无忌","赵敏" 2、将 arr1 赋值给 arr2 3、将 arr2 的第一个元素更改为 "金花婆婆",打印输出 arr1 和 arr2 中的所有元素 2、数组在做参数的时候,传递进去的实际上是地址(按引用传递 即 按地址传递) 练习: 1、创建一个数组array,保存"张无忌","赵敏"俩元素 2、创建一个函数change,接收一个数组作为参数,在函数体内,将第一个元素更改为"金花婆婆" 3、调用change函数,并将array数组作为参数,调用完成后,打印array的,观察结果 4、修改change函数,在函数体内,将传递进来的数组重新new一个Array("孙悟空","猪八戒") 5、重复步骤三,观察结果 3、null 表示的是让引用类型的对象不再指向任何空间.一般用于主动释放对象的空间 //让 array 指向数组的地址 var array = ["wuji.zhang","zhaomin"]; //释放 array空间,不再指向任何地址 array = null; 4、访问数组的元素 赋值,取,都是使用 下标 来完成的 1、为数组的元素赋值 数组名[下标] = ; var array = ["张无忌","赵敏"]; array[1] = "周芷若"; array[2] = "小昭";//增加一个新元素,在第3个位置处 array[5] = "灭绝师太"; 2、获取数组中的 数组名[下标]; 3、length属性 作用:获取数组的长度(数组中元素的个数) 1、允许将数组的length属性设置为0,来完成数组元素的清空操作 2、配合循环 做数组的循环遍历操作 var array = ["张无忌","赵敏"]; 输出: 第1名 :张无忌 第2名 :赵敏 for(var i=0;i"sanfeng.zhang"]; 用字符串做下标,就是关联数组 var array = []; //声明一个空数组 array["西游记"] = "古代神话故事"; array["红楼梦"] = ["贾宝玉","林黛玉","刘姥姥"]; Q : array.length 注意: 1、关联数组是不算做数组内容的,不记录到 length 中 2、关联数组只能通过 字符串 做下标取 3、允许通过 for...in 来循环遍历关联数组的字符串下标(也能遍历出内容的数字下标) 3、冒泡排序 [23,9,78,6,45] -> [6,9,23,45,78] 冒泡排序:车轮战,两两比较,小的靠前 特点: 1、轮数 :共比较了 length - 1 轮 2、每轮中比较的次数 :随着轮数的增加,次数反而减少 代码: 双层循环表示整个排序的过程 1、外层循环 :控制比较的轮数,从1开始,到length-1(能取到)结束 2、内层循环 :控制每轮中比较的次数,并且也要表示参与比较的元素的下标,从0开始,到 length-1-i(轮数变量) [23,9,78,6,45] 共5个元素 外层:从 1 开始,到 4 结束 内层: 第一轮 第一次:从 0 开始 ,到 3 结束 第二轮 第一次:从 0 开始 ,到 2 结束 ... ... 2、数组的常用方法 1、toString() 将一个数组转换为字符串 语法:var str = 数组对象.toString(); 2、join() 作用:将数组中的元素通过指定的分隔符连接到一起,并返回连接后的字符串 语法:var str = 数组对象.join("&"); 练习:(10分钟) 1、使用数组实现由 * 组成的三角形 直角三角形,等腰三角形 * ** *** **** ***** 2、使用数组实现 九九乘法表 3、连接数组 函数:concat() 作用:拼接两个或更多的数组,并返回拼接后的结果 语法:var result=arr1.concat(arr2,arr3,arr4); 注意: 1、concat不会改变现有数组,而是返回拼接后的 2、每个参数不一定非是数组,也可以是普通的数据 练习: 1、声明两个全局数组,分别保存一些国家的名称 数组1:选中的国家 sel = ["中国","美国","俄罗斯","日本"]; 数组2:备选国家 unsel=["朝鲜","越南","老挝","柬埔寨"]; 2、将 备选国家 全部移入到 入选国家中,打印数据 结果: sel = ["中国","美国","俄罗斯","日本","朝鲜","越南","老挝","柬埔寨"]; unsel=[]; 4、获取子数组 函数:slice() 作用:从指定数组中,截取几个连续的元素组成的新数组 语法:arr.slice(start,[end]); start:从哪个下标处开始截取,取为正,从前向后取,取为负,从后向前算位置。 0 1 2 3 var arr=["中国","美国","日本","英国"]; -4 -3 -2 -1 end : 指定结束处的下标(不包含),该参数可以省略,如果省略的话,就是从start一直截取到结束 注意: 1、该函数不会影响现有数组,会返回全新的数组 练习: var arr=["中国","美国","日本","英国"]; 取出 美国 和 日本 组成的一个子数组 5、修改数组 函数:splice() 作用:允许从指定数组中,删除一部分元素,同时再添加另一部分元素 语法: arr.splice(start,count,e1,e2,... ...); start:指定添加或删除元素的起始位置/下标 count:要删除的元素个数,取为0表示不删除 e1,e2,... ... : 要增加的新元素,允许多个 返回:返回一个由删除元素所组成的数组 注意:splice 会改变现有数组 练习: 在 sel 和 unsel 的基础上完成下列操作 1、从备选国家中(unsel),选择一个国家移入到 选中的国家(sel) 推荐步骤: 1、用户输入 :越南 从 unsel 中将越南移除 再将 越南 sel 的末尾处 2、用户输入 :墨西哥 提示:国家不存在 6、数组的反转 作用:颠倒数组中元素的顺序 语法:arr.reverse(); 注意:该函数会改变当前数组的内容 练习: 1、声明一个整数数组 2、倒序打印输出内容(使用reverse()) 7、数组排序 函数:sort(); 语法:arr.sort(排序函数); 作用:默认情况下,按照元素的Unicode码大小按升序排列 特殊:允许自己指定排序函数,从而实现对数字的升序和降序的排列 语法:arr.sort(排序函数); ex: var arr = [12,6,4,72,115,89]; //排序函数(升序) function sortAsc(a,b){ return a-b; } arr.sort(sortAsc); 原理: 1、指定排序函数 如 sortAsc,定义 两个参数,如 a 和 b。数组会自动传递数据到 sortAsc 里面去,如果返回是>0的数,则交换两个数的位置,否则不变 使用匿名函数完成排序: arr.sort(function(a,b){return a-b;}); 练习: 1、声明一个整数数组,随意定义数字 2、页面上添加两个按钮,一个"升序"按钮,一个"降序"按钮 3、点击 升序 按钮时,数组按升序排序,并打印 4、点击 降序 按钮时,数组按降序排序,并打印 8、进出栈操作 JS是按照标准的"栈式操作"访问数组的 所有的"栈式操作"的特点都是"后进先出" "栈式操作"讲究的"入栈"和"出栈" 1、push() 入栈,在栈顶(数组的尾部)添加指定的元素,并返回新数组的长度 var arr = [10,20,30]; //向栈顶增加新数据 40 var len = arr.push(40); //len 保存的是 40 入栈后 arr 的长度,是4 2、pop() 出栈,删除并返回栈顶的(数组尾部)元素 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.pop();//arr = [10,20] var r2 = arr.pop();//arr = [10] ============================== arr : r1 : 30 r2 : 20 3、shift() 删除数组头部的(第一个)元素并返回 var arr = [10,20,30]; var r1 = arr.shift(); ============================ arr : [20,30] r1 : 10 4、unshift() 作用:在数组的头部(第一个)元素位置处,增加新元素 var arr = [10,20,30]; arr.unshift(40); arr : [40,10,20,30] 3、二维数组 1、什么是二维数组 一个数组中的元素又是一个数组,也可以称之为:数组的数组 2、创建二维数组 var names=[ ["孙悟空","猪八戒","沙悟净"], ["潘金莲","西门庆","武大郎"], ["贾宝玉","刘姥姥","林黛玉"], ["貂蝉","貂蝉","貂蝉"] ]; //获取猪八戒 console.log(names[0][1]); //获取林黛玉 console.log(names[2][2]); 4、作业 1、通过 进出栈 操作,完成 十进制对二进制的转换 1、创建一个函数 decode2bin,接收一个十进制的数字做参数 2、函数体中,将参数 拆成二进制数字,保存在一个数组中 3、将数组的元素使用""连接,并返回 十进制 转 二进制 :除2取余法 num : 5 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 2 num % 2 : 结果为 0 num = parseInt(num / 2) : 结果 1 num % 2 : 结果为 1 num = parseInt(num / 2) : 结果 0 结果为 0 时则不用再继续 %2 2、根据省份信息,查询城市列表 1、创建一个全局数组,保存几个省份名称 2、创建一个全局二维数组,保存不同省份中的城市信息(数据要与省份数组中的数据对应的上) 3、创建一个函数,接收一个省份名称做参数,打印该省份中对应的所有的城市信息
arcgis工具总结 1. 要素的剪切与延伸 实用工具 TASK 任务栏 Extend/Trim feature 剪切所得内容与你画线的方向有关。 2. 自动捕捉跟踪工具 点击Editor工具栏中Snapping来打开Snapping Environment对话框 捕捉设置中有3个选项, vertex edge end 分别是节点、终点、和边,选择end应该会捕捉端点 3. 图斑面积计算及长度计算 应用工具CALCULATE AREA 或者使用VBA代码实现 新建字段并开启Advanced 写入代码,面积计算: Dim Output as double Dim pArea as Iarea Set pArea = [shape] 在最后的一个空格里面写入代码(即:字段名)pArea.area 长度计算: Dim Output as double Dim pCurve as ICurve Set pCurve = [shape] Output = pCurve.Length 4. 剪切图斑 Task任务栏 cut polygon feature工具,需要sketch工具画线辅助完成 5. 配准工具 Spatial Adjustment 工具 需要注意先要 set adjustment data 然后配准 6. 影像校正 Georeferncing工具 7. 要素变形 Task 工具条中的reshape feature 配合sketch工具 8. 添加节点 Modify feature 在需要加点的地方右键单击insert vertex 也可单击右键选择properties 打开edit sketch properties对话框,在坐标点位置右键插入节点 9. 共享多边形生成 Auto-complete polygon 工具生成共享边的多边形,配合snapping environment更好。 10. 画岛图 1).使用任务栏中的sketch工具,当画完外面的一圈时,右键 选择finish part 然后画中间的部分 再右键finish sketch 2).分别画连个图斑然后应用Editor 工具栏中的工具先intersect(图斑重叠的地方创建一个新的图斑)然后Clip(剪切)即可。(补充其他工具:Union,把多个图斑联合起来并形成一个新的连接在一起的图斑,原图斑无变化,联合后的图斑不继承原任何图斑的属性;Merge,把多个图斑合并到其中一个图斑上并继承它的属性,原图斑变化;Split用于间断线段,但得知道具体的长度,如果不知道那么长度或者没必要那么精确就直接用Eeitor工具栏的Split tool工具 ) 11. 连接外界属性数据(如:.xsl文件等) 利用JOIN 工具可以方便的实现与外界属性数据的关联,但这种关联是依赖于外界数据库本身的,需经过重新导出之后即完全保存在相应图层属性页。在做外联如EXCEL等的时候对数据有一些要求,确保第一行包含字段名,这些字段名不能超过十个字母,不能出现特殊字符。最好把EXCEL保存为.csv文件去除一些不兼容的内容再连接。 转载ESRI论坛Lucy1114帖子说明: 12. 导出Shape格式为其他软件识别的打印格式如JEPG等格式 FILE/EXPORT MAP 然后选择相应的图片格式,此时也可设置答应的分辨率 pdi 13. 建立注记层 方法一.carvert to Ananotation ,方法二.Draw工具条 方法三.从其他地方转换注记图层 14. 查看特定区域范围内的某种地物分布情况 Selection / select by location 15. 如何用面生成中线 先把数据转成coverage格式,workstion里有Centerline命令。 另外ArcToolBox->Data Management Tools->Generalization->Collapse Dual Lines To Centerline也行。不过以上做法要求边界是双线。你必须先把面转成线,特别是参数的设置。也可以尝试下sketch工具条中的midpoint tool 后面有详细的讲解过程。 16. 根据坐标数据生成点 方法一. :[工具] >>[添加XY 数据],在“添加XY 数据”窗口中,选择已添加的 XY 数据表,指定X 坐标字段(东经)和Y 坐标字段(北纬),按“编辑”按钮,选择坐标系统。一般GPS系统采用的坐标系统为WGS_1984。 方法二.直接用TOOL工具下的ADD XY 可以单个加点 17. 用任意多边形剪切栅格数据(矢量数据转换为栅格数据) 在ArcCatalog下新建一个要素类(要素类型为:多边形),命名为:ClipPoly.shp 在ArcMap中,加载栅格数据:Landuse、和ClipPoly.shp 打开 编辑器工具栏,开始编辑ClipPoly ,根据要剪切的区域,绘制一个任意形状的多 边形。打开属性表,修改多边形的字段“ID”的为1,保存修改,停止编辑。 打开 空间分析工具栏 GIS软件应用-ArcGIS 执行命令:--- 指定栅格大小:查询要剪切的栅格图 层Landuse 的栅格大小,这里指定为25 指定输出栅格的名称为路径 执行命令: - 构造表达式:[Landuse]*[polyClip4-polyclip4] ,执行栅格图层:Landuse 和 用以剪切 的栅格polyClip4 之间的相乘运算 GIS软件应用-ArcGIS 得到的结果即是以任意多边形剪切的Landuse数据 18. 栅格重分类(Raster Reclassify) 通过栅格重分类操作可以将连续栅格数据转换为离散栅格数据 19. Eliminate合并破碎多边形 以下的操作将会把面积小于10000 平方米的多边形合并到周围与之有最长公共 边的多边形中: 执行菜单命令[选择]>>[通过属性选择],查询”Area”Masking Tools->Intersecting Layer Masks,为注记创建模版,模版的大小用参数Margin来决定 3).右键点击数据框,在环境菜单中选择高级绘制选项(Advanced Drawing Options),用注记的模版图层去遮盖线图层,确定 23.同一图层使用Clip实现图斑的无缝拼接 当一个图斑的边界确定,需要实现两个图斑的无缝拼接时,可以把图斑拉伸覆盖确定边界的图斑的一部分,然后用下面的图斑剪区上面的图斑。 方法二:图斑之间有小的缝隙,可以先在缝隙上任意补画一个图斑,然后合并(merge)图斑,最后再剪切(Clip)即可得到无缝的图斑。 如下图所示: 24.利用两个相交图斑创建新图斑。 两个图斑都选中然后 Eidtor 工具条intersect,此方法原图斑不会被接切。 25.属性表中选择集与非选择集的切换 Options/switch selection 26.快速把选择的要素另存为一个图层并加载进来。 先选责需要另存图层的要素(直接选择或者属性表),然后在图层上右键Selection/create Layer From Selected Features。 (以前都是直接export竟然没有发现) 27.利用Hyperlinks丰富数据库,为其添加超链接。 单击rowse工具栏中Identify按钮。 单击地图中一个要素,在Identify Results窗口右击需要设置超链接的要素,然后点击Add Hyperlink菜单。若要将一个Web页加为超链接,单击项,并输入URL。要链接到一个文档,单击Link to a Document,并输入文档路径名。 单击Tools工具栏中的Hyperlink工具,并单击图上某一个要素即可实现。 使用一个属性字段作为超链 在内容表中右击包含一个超链接字段的图层,然后点击properties ,单击Display选项卡。选中Supprt Hyper3. Hyperlinks using field选项,单击下拉箭头并点击一个字段。 单击Document or URL。单击OK,单击Tools中的Hyperlink按钮,将鼠标指移到一要素上并单击以显示其超链接。 28.Arcmap中的SQL语言 当查询ArcInfo coverages, shape文件, INFO表以及dBASE表时,SQL表达式中的字段名必须用双引号扩起。如:“AREA”,如果查询的是个人地理数据库数据,则需要将字段名包含在方括号内,如:[AREA],如果查询的是ArcSDE地理数据库数据或是ArcIMS要素类或ArcIMS影象服务子层中的数据,则不需要将字段名括起,如:AREA 有些运算符和关键字也可能有所变化。 在查询表达式中,字符串必须加单引号,例如: [STATE_NAME]=‘California’ 除个人地理数据库要素类和表之外,查询表达式中的字符串是区分字母大小写的。如果搜索不需要区分大小写,可以使用SQL函数将所有的都转换成大写或者小写。对于基于文件的数据源,例如shape文件或coverages,既可以使用UPPER函数,也可以使用LOWER函数。 例如下面这个查询将选出那些姓名的最后为Jones或JONES的顾客。 UPPER("LAST_NAME") = 'JONES' 可以用LIKE运算符(不是 = 运算符)与通配符一起构建部分字符串查询。 例如,表达式 [STATE_NAME] LIKE 'Miss*'将在美国州名中选择Mississippi和Missouri。 *表示多个字符。 还比如,查询表达式 [OWNER_NAME] LIKE '?atherine smith' 将找出Catherine Smith和Katherine Smith。 ?表示单个字符。通配符的使用依赖于不同的数据库。例子中使用的通配符只适用于个人地理数据库。 可以使用NULL关键字来选择那些在指定字段中为NULL的要素和记录。通常,NULL关键字的前面总有IS或IS NOT。 29.Select by location小结 按位置查找要素的方法 使用按位置选择(Select By Location) 对话框,可以根据要素间的相对空间位置进行查找。可以使用多种方法,查找在同一图层中或不同图层间相互邻近或叠置的点、线、多边形等要素。 被…跨越边界(Are crossed by the outline of) 利用这种方法,选择被另一图层要素覆盖的某个图层上的要素。例如,搜索道路跨越的荒地,得到的结果是道路跨越其边界的所有荒地。 相交(Intersect) 与Are crossed by the outline of类似,但是该方法可以选择与参照要素接连的要素。例如,选择与道路相交的荒地,选择的结果将包括该道路在其边界范围之内或在其边界之上的所有荒地。 在…距离范围内(Are within a distance of) 这一方法将选择同一图层或不同图层上相邻或邻近的要素。例如,现有一个包括清洁井和污染井的图层,使用该方法可以找出距离污染井500米范围内的所有清洁井。同样,也可以找出距离污染井500米范围内其他图层上的水库和农田。还可以用该选项选择与其他要素相毗邻的要素。例如,假如用户已选定了公司可能购买的地块,现在想获取邻近地块的信息。这种情况下,利用该选项选择选中地块零距离范围内的所有地块即可。 中心在…里(Have their center in) 这种方法选择某一图层上的要素,其中心点落在另一图层要素中。 完全在…内(Are completely within) 这种方法选择完全落在另一图层多边形内部的某一图层上的要素,例如,选择林区里面的湖泊。通过指定一个缓冲距离,可以选择落于多边形内部并距离多边形边界一定范围内的所有要素。例如,选择林区内部500米范围内的湖泊。 完全包含(Completely contain) 这种方法选择某一图层上完全包含另一图层上的要素的多边形。例如,选择内部包含湖泊的林区。通过指定一个缓冲距离,可以选择在其内部一定范围内包含要素的多边形。例如,对湖泊做缓冲区,可以选择距离湖泊500米范围内的林区。 与…有公共线段(Share a line segment with) 这种方法选择那些与其他要素具有公共线段、顶点或节点的要素。 与…等同(Are identical to) 这种方法选择与另一图层中某一要素具有同样几何形状的所有要素。这时,要素类型必须相同。举个例子:必须用多边形选择多边形,用线段选择线段,用点选择点。 包含(Contain) 这种方法选择某一图层中包含另一图层中要素的要素。这种方法与完全包含(Completely contain)方法的区别在于:要素间的边界可以接触。例如,使用包含(Contain)方法,即使湖泊的边界和包含该湖泊的森林的边界接触,森林也会被选中。但是在用完全包含(Completely contain)方法时,森林是不会选中的。 包含于(Are Contained by) 这种方法选择某一图层中被另一图层中要素包含的要素。例如,选择被乡村包围的城市。这种方法和完全包含于(Are completely within)方法的区别在于,要素的边界可以接触。 与…接触(Touch the boundary of) 如果使用包含线的图层来选择要素,则该方法将选择那些与此图层里的线有公共线段,顶点或端点(节点)的线和多边形要素。如果跨越了线,则这些线和多边形将不会被选中。 如果使用包含多边形的图层来选择要素,则该方法将选择那些与此图层里的多边形边界有公共线段或顶点的线和多边形要素。如果跨越了多边形边界,则这些线和多边形将不会被选中。 31. 将选中的要素放大至整个窗口 在内容表中右击包含选中要素的图层,单击Selection菜单,并单击Zoom To Selected Features子菜单。 选中要素将放大至整个ArcMap窗口。 32.显示选中要素的属性 在内容表中右击选中要素所在图层,单击Open Attribute Table,单击Show Selected records。 窗口中显示出选中要素的属性记录。也可以打开属性表在select和all之间切换。 33. 通过单击要素添加文本 1). 在内容表中,右击需要添加标注的图层,单击Properties。 2). 单击Labels选项卡。 3). 单击Label Field下拉箭头,单击作为标注的字段。 4). 单击OK。 5). 单击Draw工具条上的Label按钮。 应该是只需单击下拉箭头选择Label按钮。 6). 单击Place label at position clicked。 如果选择了Automatically find best placement,ArcMap会自动的为标注寻找合适的位置。 7). 单击Choose a style,然后单击需要的标注样式。 8). 在需要标注的要素上单击鼠标,标注就添加上去了。 (先在Draw工具条下新建标注组方便管理,New Annotation Group) 34. 标注工具条和标注管理器 如果图层中有一些要素需要指定特殊的标注属性,需要在标注管理器中生成其它的标注类。 点击左侧面板上的一个图层,在右侧面板上为其添加一个新的标注类。 个人认为此方法虽然没有转为注记后的标注灵活,但却可以方便的实现自动相对智能化的标注,相比之下更省心,提高效率。 35. 在进行地图查询或编辑的时候为什么会总是选中所有的图层 诀窍在这里(虽然是一点点小问题,但当我第一次遇到这个问题时却花费了我不少时间,甚至于怀疑自己的数据有问题) 36.建立拓扑关系检查图斑 先根据需要在Catalog中建立相应的拓扑关系规则,然后在Arcmap中进行拓扑处理,辅助工具条Topolygon,下图所示为重叠图斑检查。(也可以在Arctoolbox下的Data Management tools/topology来做) 有关geodatabase的topology规则 多边形topology 1).must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠 2).must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区) 3).contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点 4).boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素) 5).must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系) 6).must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系) 7).must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素 8).must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠 9).area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖 10).must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内 11).must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上 线topology 1).must not have dangle:线,不能有悬挂节点 2).must not have pseudo-node:线,不能有伪节点 3).must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间) 4).must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖 5).must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间) 6).must not self intersect:线,不能有线自交叉 7).must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠 8).must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成 9).must not covered with:线+线,两层线不能重叠 10).must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠 11).endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合 12).must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠 13).must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合 14).point must be covered by line:点+线,点都在线上 Topology工具条及功能介绍: 37.给多个要素同一赋值 选中你需要同一赋值的是所有图斑,然后点击Atrributes,此时出现属性修改对话框,点击根目录是对所有要素同一赋值,点击下面的支目录则可以分别赋值。(也可以用字段计算器实现) 38.如何根据确定的点画出以他相应的点 例如:我在地图上已经指导了一个一直点,而其他的点在地图上都是以他为中心画出来的。学校  SE60度,140米  意思是学校在中心点南偏东60度,距离是140米,这样的点在arcmap中怎么加呢?我的方法有二分别如下。 1). 确定已有一个点图层,其中有学校,然后: 对该图层开始编辑 选择工具栏editor---direction-distance tool 以中心点为中心,先画角度线(arcmap左下角会有角度提示),再画距离/半径(注:画的过程中点击A键可以输入角度,点击D键可以输入距离) 确定,即可 如果找不到direction-distance tool 的同志请看下面 Direction-distance tool is here 第二种方法就是直接编写代码实现 下面是一段示例的VBA代码(本段代码作者:GIS空间站 knight_sl) Option Explicit Dim dPoint(2, 1) As Double Sub aaa() Call bbb Dim aa As IMxDocument Set aa = ThisDocument Dim pFLyr As IFeatureLayer Set pFLyr = aa.FocusMap.Layer(0) Dim pFCsr As IFeatureCursor Dim pFt As IFeature Set pFCsr = pFLyr.FeatureClass.Update(Nothing, False) Set pFt = pFCsr.NextFeature Dim pPoint As IPoint Set pPoint = pFt.ShapeCopy Dim pNewPoint As IPoint Dim X0 As Double, Y0 As Double Dim X As Double, Y As Double Dim dAngle As Double Dim i As Long For i = 0 To UBound(dPoint, 1) Set pFt = pFLyr.FeatureClass.CreateFeature Set pNewPoint = New Point dAngle = dPoint(i, 0) * 3.14159263579893 / 180 pNewPoint.X = dPoint(i, 1) * Cos(dAngle) + pPoint.X pNewPoint.Y = dPoint(i, 1) * Sin(dAngle) + pPoint.Y Set pFt.Shape = pNewPoint pFt.Store Next Set pFLyr = Nothing Set pFCsr = Nothing Set pFt = Nothing Set pPoint = Nothing Set pNewPoint = Nothing End Sub Sub bbb() '定义新加三个点的角度和距离 dPoint(0, 0) = 10 dPoint(0, 1) = 150 dPoint(1, 0) = 30 dPoint(1, 1) = 170 dPoint(2, 0) = 120 dPoint(2, 1) = 200 End Sub 这中方法做起来需要一点编程经验,但是比上面那中一个一个的画的方法要先进多了,可以把所有的点录入同时画出来。 如果你不会VBA编程,请看下面: 这是ArcGIS VBA的程序,运行的方法: 1),运行ArcMap,加载所需图层; 2),Tools菜单/Macros(宏)/Visual Basic Editor(VB编辑器),这样打开VB编辑器 3),双击打开VB编辑器左上工程资源管理器中的Project/ArcMap对象/ThisDocument,把上面的代码粘进去。注意看首行 Option Explicit如果有两行,就删除一行。 4),点击VB编辑器工具栏的运行按钮运行(或菜单 运行/运行子过程),就可以了,再激活ArcMap可以看到发生了什么! 或者还有一种创建宏的方法(不过建议对ArcGIS VBA不大熟的同志不要用这种方法): 1),运行ArcMap,加载所需图层; 2),Tools菜单/Macros(宏)/Macros,这样打开宏编辑器 3),在宏名称中输入aaa,确定后,会打开VB编辑器,将看到有一个aaa的过程,没有实体。你把上面的aaa过程中的代码粘进去,然后在前面加上 Option Explicit(这个别重复了哈) Dim dPoint(2, 1) As Double 就可以。 4),点击VB编辑器工具栏的运行按钮运行(或菜单 运行/运行子过程),就可以了,再激活ArcMap可以看到发生了什么! 39.这里说道了工具的使用,那么就简单的再介绍下Sketch中的几个工具吧 Sketch construction tools的使用: Sketch tool:主要是用来创造线和面特征的节点,在你完成了草图之后,ArcMAP就会增加最后的线段,形成矢量图。 Arc tool:这个主要是帮你创造一个弧段的,选中这个工具后,先在弧段起点点一下,然后在弧段高度方向大致位置点一下(这个点是不可见的,只是给你确定弧段的高度),最后在弧段的终点点一下,就形成一条弧段了。 Direction-distance tool:这个主要是从已知某一个方向和某一个距离来确定一个点。首先点一个已知方向的点,这是会有一条线出来,你确定好方向后,再点已知距离的点,这是出来一个圆,确定距离后,直线和圆有交点,这就是你要的点,再上面点一下就ok! Distance-distance tool:这个和上面的一样的道理,只是它都用距离来确定一个点,也就是两个圆确定你要的点。 Endpoint arc tool:这也是创造弧段用的,与Arc tool 工具不同的是,它是先在弧段的起点点一下,然后在弧段的终点点一下,再点一个点确定弧段的半径。个人认为这个工具要比Arc tool工具更精确些。 Intersection tool:就是利用两条直线确定一个点。很简单一用就会! Midpoint tool:确定中点的工具,比如马路的中点,你可以先点一边,再点马路另一边,这时马路的中点自动出现了。 (画道路中线太可以试试,不过得是直线道路咯,^_^) Tangent tool:相切弧段工具,它能够在一条线段上画出一条切线,只有你用其他工具画了线段出来时你才可以用这个工具。 Trace tool: 主要是用来在跟踪已存在的特征,比如一栋房子,你要沿房子外围画一条线(比如围墙),那么你使用这个工具就非常方便,首先开始时你必须按O键,设置下跟踪的间距,如100,其中还有三个角点的方式:mitered是直角 bevelled 是钝角rounded是圆角。(感觉那效果有点像CAD的偏移咯) 40.如何标注多个字段的属性及分子式标注 Propertis/label field /expression 实例:""& [单位名称] &"" & VbCrLf & " " & [PARCEL_NO] 输出分数线 VbCrLf 换行 效果图: 引用GIS空间站 兔八哥文章详解 以前用ArcGIS Label一般也就在图层的Properties里面定义一下Label字体大小和粗细。这两天遇到一个问题,需要在Label中显示多个字段的内容,比如BlockName和CompanyName。其实这个本来不是很难的问题,因为Label中支持VBScript,使用[BlockName] & VbNewLine & [CompanyName]。就可以实现标注中第一行显示BlockName,第二行显示CompanyName. 现在问题出来了,出图时候希望突出BlockName效果,希望加粗显示,而CompanyName使用一般字体。考虑了很长时间终于从ArcGIS帮助中找到了相关的内容,原来Label的VBScript里面支持类似于Html的VBScript标签,比如加粗就是用,上面问题就可以使用下面语句解决: "" & [BlockName] & "" & VbNewLine & [CompanyName] 除了加粗,ArcGIS中还支持下面的文本格式标签: Font: "" & [LABELFIELD] & "" Color: "" & [LABELFIELD] & "" "" & [LABELFIELD] & "" Bold: "" & [LABELFIELD] & "" Italic: "" & [LABELFIELD] & "" Underline: "" & [LABELFIELD] & "" All caps: "" & [LABELFIELD] & "" Small caps: "" & [LABELFIELD] & "" Superscript "" & [LABELFIELD] & "" Subscript: "" & [LABELFIELD] & "" Character spacing (%): "" & [LABELFIELD] & "" Word spacing (%): "" & [LABELFIELD] & "" Leading (pts): "" & [LABELFIELD] & " nFZLength Then For i=0 To (nFMLength-nFZLength)/2 strLeftSpace =strLeftSpace +chr(32) strRightSpace =strRightSpace + chr(32) Next End If FindLabel = "" &strLeftSpace; & [OBJECTID]&strRightSpace;& ""&chr;(13)&chr;(10)& [SHAPE_Area] End Function 41.用点构面 ArcToolBox->Samples->Data Management->Features->Create Features From Text File 点组成面,最重要的是点序的排列,因此对数据的组织有一定的要求。 42.几个常用的VBA代码 在ARCGIS属性表中增加需要的字段,并自动赋值 使用方法 1打开属性表,选择计算的字段,右点选择Calculate Values;2.选择“是”,进入Field Calculator; 2选择Advance选项; 3 在Pre-Logic VBA Script Code编辑框中输入VBA代码; 4在下面编辑框中输入赋值部分. 1--点坐标X VBA部分: Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = [Shape] Dim pPoint As IPoint Set pPoint = pGeo 赋值部分: pPoint.X 2--点坐标Y VBA部分: 同上 赋值部分: pPoint.Y 坐标为文件存储的固有,和是否使用On the Fly坐标表示无关。返回当前显示的坐标参看8,9 3--多边形周长 VBA部分: Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = [Shape] Dim pPolygon As IPolygon Set pPolygon = pGeo 赋值部分: pPolygon.Length 4--多边形面积 VBA部分: Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = [Shape] Dim pPolygon As IPolygon Set pPolygon = pGeo Dim pArea As IArea Set pArea = pPolygon 赋值部分: pArea.Area 5--多边形重心X VBA部分: Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = [Shape] Dim pPolygon As IPolygon Set pPolygon = pGeo Dim pArea As IArea Set pArea = pPolygon Dim pPoint As IPoint Set pPoint = pArea.Centroid 赋值部分: pPoint.X 6--多边形重心Y VBA部分: 同上 赋值部分: pPoint.Y 7--Polyline长度 VBA部分: Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = [Shape] Dim pPolyline As IPolyline Set pPolyline = pGeo Dim pCurve As IPolycurve Set pCurve = pPolyline 赋值部分: pCurve.Length 8--表示点坐标X VBA部分: Dim pDoc As IMxDocument Set pDoc = ThisDocument Dim pSpRef As ISpatialReference Set pSpRef = pDoc.FocusMap.SpatialReference Dim pClone As IClone Set pClone = [Shape] Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = pClone.Clone Dim pPoint as IPoint Set pPoint = pGeo pGeo.Project pSpRef 赋值部分: pPoint.X 9--表示点坐标Y VBA部分: 同上 赋值部分: pPoint.Y 坐标为On the Fly显示的坐标,不是文件存储的固有坐标 10--连续编号 VBA部分: Static lCount as long lCount=lCount+1 赋值部分: lCount (从1开始) lCount-1 (从0开始) 计算面的中点 Dim Output As Double Dim pArea As IArea Set pArea = [Shape] Output = pArea.Centroid.X(或y) 当然这是很老的方法了,现在arcgis9.2以后都不需要用VBA啦,右键属性表字段然后直接选择 Caculate Geometry就可以实现比如面积计算,X,Y坐标等的属性赋值了咯。 43. 在同一图层如何对同一要素的不同部分以不同的符号表示 (注:要实现这种渲染需要两段具有不同的属性) 44.自己做arcMAP的图例 在Symbol property Editor中进行制作了 1)、先在Style Manager中的左侧列表中,选择相应的Style文件,ArcGIS默认的符号库文件是ESRI.Style文件,当然也给出了C:\Documents and Settings\........................................目录下用于用户自定义的Style文件 2)、展开Style文件,选择要创建Symbol的类型,如:Fill Symbol(面填充)、Line Symbol(线)、Marker Symbol(点) 然后在右侧的列表中鼠标右键->New 3)、在弹出的Symbol Property Editor窗体中,进一步选择Marker Symbol的类型,如:Simple Marker Symbol、Picture Marker Symbol等等 4)、这个时候就要根据需要开始设计符号的各种属性了,由于不同种类的Marker Symbol有不同的属性,因此,属性也会不尽相同。 5)、另外介绍一个经常需要或比较使用的步骤,我们需要设计的符号可以由ESRI提供的现有符号组合而成,那么我们则需要添加2个Symbol Layer,然后进行2个Symbol Layer的叠加 6)、分别设置上述2个Symbol Layer的中的Symbol的属性,之后确认保存,这样会在Style Manager中看到我们新制作的符号 如图: (注:以上内容转载自ESRI社区 gis27) 45.计算属性中相同的字段个数 选择要计算的字段然后右键选择Summarize根据相应的要求设置参数即可实现。功能示意如下图: 46.自动提取面的中点并加点 Arctoolbox->Feature-> Feature to Point 47.合并属性相同的相邻图斑 使用Dissolve 当选择了create multipart feature时,所有具有相同属性的图斑将链接在一起做为一个图斑。 48.提取图斑转折点坐标 如果没有伪节点那么,选中一个线或者面,打开sketch Properties,就可以看到节点坐标。 还有一种方法就是:通过toolbox-datamanagement-feature-FeatureVerticesToPoints得到转折点的图层然后Add XY Coordinates,该点图层的属性表中就包含了X,Y字段,将其导出,就得到转折点坐标了。 ArcMap中设置.mxd相对路径 复制拷贝地图文档后再次打开会遇到图层前一个!的标识符号,是因为加载图层的相对路径变化了,需要重新指定图层位置。对此将.mxd文档设置为相对路径起到作用,具体做法如下: (1)File-->Document Properties-->打开对话框中,点击Data Source Options...按钮; (2)选中store relative path names to data sources单选框,并勾选Make relative paths the defalut of...前的复选框。 以上两步操作即可。 在dissolve时,出现 ERROR 000354: The name contains invalid characters Failed to execute (Dissolve). End Time: Thu Mar 24 09:32:47 2011 (Elapsed Time: 0.00 seconds) output文件包括无效字符如中划线等 Geometry First [Editor's note: I was having trouble last week dissolving a shapefile based on a common attribute. I kept getting the following error: "Invalid Topology [INCOMPLETE_VOID_POLY]“. Not entirely helpful! A little Google searching turned up the following tip from ESRI.] Republished from ESRI. Problem: Some Overlay Tools, such as Intersect, return unexpected results or fail Description Results do not look correct or operations fail with strange errors such as: “Invalid Topology [INCOMPLETE_VOID_POLY]“. If this type of error has occurred, it is most likely to occur when using one of the following: Clip, Erase, Identity, Intersect, Symmetrical Difference, Union, Update, Split Featureclass to Coverage, Dissolve, Feature to Line, Feature To Polygon, Integrate, or ValidateTopology. Cause It is possible that tool outputs may be strange or incorrect because one or more features in the input feature class have geometry problems. Some examples of geometry problems are: • short segments • null geometry • incorrect ring ordering • incorrect segment orientation • unclosed rings • self-intersections or empty parts Solution or Workaround If such errors occur or the output looks incorrect, the first step in assessing the situation is to run the ArcToolbox tool Data Management Tools > Features > Check Geometry. -show me This tool provides a list of the invalid features in the feature class and a short description of the problem. Features with problems can be fixed in one of two ways: Editing the feature class with the geometry problem, and fixing each individual problem identified. Some of these problems, like non-simple geometry, can be fixed by double-clicking the feature in the editor and saving the edits. Running the ArcToolBox tool Data Management Tools > Features > Repair Geometry on the feature class containing the problem features 昨天检查一区属性发现一区图层的面积属性shape_area竟然出现了负,想必是数据转换的时候出现了问题。今天在论坛求证了一下,感谢各位的解答。 ArcGIS默认顺时针图形为正,手工画polygon的时候不管怎么画结果都是顺时针的。所以一般负的出现是转换过程出现问题,polygon是由ring组成的,ring则是有更小的segement(line,circularArc,ellipticalArc,beziercurve)构成,所具有方向性。 解决方法是用ArcTool中的check geometry和 repair geometry工具,上述的检查结果是Incorrect ring ordering。repair后会自动修复错误,已解决。 此外,repair工具只能修复以下五种错误: Null geometry—The feature will be deleted from the feature class. Short segment—The geometry's short segment will be deleted. Incorrect ring ordering—The geometry will be updated to have correct ring ordering. Incorrect segment orientation—The geometry will be updated to have correct segment orientation. Self intersections—The geometry's segments that intersect will be split at their intersection. Unclosed rings—The unclosed rings will be closed. Empty parts—The parts that are null or empty will be deleted. 更多的错误修复参照帮助中的 How to salvage a corrupt shapefile

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

江南侠客(上海)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值