CSS3-渐变,过渡,3d动画

 css渐变色
    线性渐变
    /* 渐变麻烦写法 */
        .box1{
            background: -webkit-gradient(linear,left center ,right center,from(red),to(yellow),color-stop(0.4,blue),color-stop(0.6,green));
        }
        值:线性渐变,开始位置,结束位置,开始颜色,结束颜色,插入颜色(位置,颜色)···【先x轴后y轴】
     /* 渐变麻烦写法 */
        .box2{background:linear-gradient(to left top,red,yellow,blue,green)
        值:开始位置,颜色1,颜色2,颜色3···
    经向渐变
    /* 渐变麻烦写法 */
            background:-webkit-gradient(radial,150 150,10,150 150,300,from(white),to(red),color-stop(0.4,blue));
        值:径向渐变,内圆坐标,内圆半径,外圆坐标,外圆半径,开始颜色,结束颜色,插入颜色(位置,颜色)···
   /* 渐变麻烦写法 */
             background:radial-gradient( circle at 30%,yellow,blue);
        值:中心点位置,颜色1,颜色2,颜色3··

 

 svg画图
   特点:
        1.svg支持IE9以上
        2.svg叫做伸缩矢量图形
        3.svg可以通过文本编辑器来创建
        4.可以被搜索,索引,脚本化和压缩
        5.svg图形放大缩小尺寸不会失帧
   定义
       <svg class="can"></svg>创建画布
   绘制图形
       线体
        <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="red"
         stroke-width="3"></line>
        值:x1,y1表示起始位置坐标
            x2,y2表示终止位置坐标
            stroke线体颜色
            stroke-width线体粗细
        圆
          <circle cx="100" cy="100" r="30" stroke="red" fill="pink"></circle>
          值:cx,cy圆的中心点坐标  r圆的半径 fill填充颜色
        椭圆
          <ellipse cx="100" cy="100" rx="60" ry="40" fill="blue"><ellipse>
          值:rx水平半径  ry垂直半径 
        矩形
          <rect x="50" y="50" width="100" height="150" rx="20" ry="90"></rect>
          值:x,y表示矩形的起始位置坐标  width宽度  height高度  rx , ry 圆角弧度
        多边形
          <polygon points="0,100 100,10 200,50 100,150 50,100 "></polygon>
          值:xy以逗号分隔,多个值以空格分隔(x1,y1 x2,y2 x3,y3)
        路径
            [ M开始位置  Z结束位置  ]  
             L直线    H水平线    V垂直线   
             C曲线    S平滑曲线   Q贝塞尔曲线     A椭圆曲线
        阴影
           <filter id="f1" x="0,0" y="0" width="200%" height="200%">
           <feOffset result="offOut" dx="20" dy="20" in="SourceGraphic"></feOffset>
           <feGaussianBlur result="blurout" stdDeviation="10" in="offOut"></feGaussianBlur>
           <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal"></feBlend>
             </filter>
           <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="red" stroke="yellow" filter="url(#f1)" ></rect>
            值:x,y表示起始位置坐标  width宽度 height高度 feOffset偏移位置 dx ,dy是xy轴的偏移量
            feGaussianBlur模糊效果  stdDeviation模糊度 feBlend组合成整个面积 in关联多个标签
      
      
过渡
    1.transition-property指定过渡属性
      none不指定动画延迟效果  all所有都加上
    2.transition-duration过渡时间
      单位:秒数s
    3.transition-timing-function动画速率
      linear线性  ease平滑 
      ease-in由慢到快  ease-in-out由慢到快再到慢
    4.transition-delay延迟时间
      单位:秒数s 
变换transform
   1.translate(x,y,z)移动  默认会给x轴
     单位:像素或百分比
     translate()translateY()垂直移动 translate()前后移动
   2.scale(x,y,z)缩放      默认xyz轴都缩放
     单位:数字,可以为小数,不可以为负数
     scaleX()宽度缩放 scaleY()高度缩放   scaleZ()厚度缩放
   3.rotate(x,y,z)旋转       默认z轴
     单位:角度deg
     rotateX()水平旋转  rotateY()垂直旋转  rotateZ() 中心点旋转
   4.skew(x,y)扭曲
     单位:角度deg            默认给X轴
     skwX() 水平扭曲  skewY() 垂直扭曲
   5.matrix(1,0,0,1,0,0)矩阵
     值:宽度缩放 垂直扭曲 水平扭曲 高度缩放 水平移动 垂直移动

 

3d
    transform-style:presrve-3d  开启3d
    transform-origin:x y z 偏移中心点
动画:不需要任何事件操作
    1.animation-name     动画名称
    2.animation-duration 动画时间   单位:秒数s
    3.animation-timing-function 动画速率
    4.animation-delay延迟时间  单位:秒数s
    5.animation-iteration=count 循环次数   单位:整数数字   infinite无限循环
    6.animation-direction 是否要反向运动
      normal 正常 alternate正反交替 注意:循环次数必须大于2,才能正反交替
    7.animation-paly-state动画状态
      running 运动  paused 停止
    8.animation-fill-model 动画时间之外状态
      none不设置       backwards 开始位置 forwards 结束位置
执行动画
    @keyframes +名称{
      方法1  form{}  
               to{}
      方法2    0%{} 50%{}  100%{}
    }

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