一、问题描述
扫雷大家应该都玩过,这是一个Windows系统自带的经典游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷。
二、步骤
各个函数的参数具体表示如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//设置棋盘的大小
然后就到了生成棋盘,这里我们需要生成两个棋盘,一个是用来存放布置好的雷的信息,另一个用来存放排查出雷的信息
这里#define定义了棋盘的行和列方便修改
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_size 10 //表示雷的个数
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
//菜单函数
void menu();
//初始化棋盘
/*
第二个参数rows-------需要操作的行数
第三个参数cols-------需要操作的列数
第四个参数ch -------初始化的值
*/
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);
//打印棋盘
/*
第二个参数rows-------需要操作的行数
第三个参数cols-------需要操作的列数
*/
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
/*
第一个参数arr ------存放雷的信息
第二个参数rows------需要操作的行数
第三个参数cols------需要操作的列数
第四个参数size------设置雷的个数
*/
void set_mine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int size);
//排雷
/*
第三个参数rows------需要操作的行数
第四个参数cols------需要操作的列数
*/
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计x、y周围雷的个数
/*
x---------横坐标
y---------纵坐标
*/
int Getmine_size(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
1.菜单界面
设置一个简陋的菜单界面。
//菜单函数
void menu()
{
printf("↑→→→→→→→→→→→→→→→↓\n");
printf("↑ 1.玩游戏 ↓\n");
printf("↑←←←←←←←←←←←←←←←↓\n");
printf("↑ 0.退出程序 ↓\n");
printf("↑←←←←←←←←←←←←←←←↓\n");
}
2.棋盘初始化
用两层for循环来初始化棋盘,并赋值为你想初始化的字符。
在这里棋盘的初始化中也可以用库函数memset()初始化棋盘,我比较懒也就没写。
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows, int cols, char ch)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = ch; //把全部元素初始化你设定的值
}
}
}
3.打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------------------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i); //列号
}
printf("\n");
for (int i = 1; i<=row; i++)
{
printf("%d ", i); //行号
for (int j = 1;j <=col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------\n");
}
4.布置雷
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int size)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
while (size)
{
//让电脑随机生成0-8的数加1就变成了生成1-9的数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断x、y坐标下有没有雷,没雷就埋个雷
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
size--;
}
}
}
5.排雷
因为棋盘上放的时字符‘0’和‘1’,所以只要把它周围的8个位置相加就知道了雷的个数,但这里时字符里而不是数字,所以在最后减去了8*‘0’,因为字符1减去字符0等于1,字符0减去字符0等于0.
‘1’-‘0’=1
‘0’-‘0’=0
//统计x、y周围雷的个数
int Getmine_size(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0, j = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
return sum - 9 * '0';
}
//递归实现扫雷的扩展
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
{
int temp = Getmine_size(mine, i, j);
show[i][j] = temp + '0';
if (show[i][j] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展
}
}
}
}
}
int Remain(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
count++;
}
}
return count;
}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int isWin = 0;
while (isWin!=mine_size)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
int x = 0, y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //-------坐标合法的情况
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("boom!很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//2.该坐标处是不是雷?不是雷,就统计周围雷的个数
show[x][y] = Getmine_size(mine, x, y)+'0';
if (show[x][y] == '0')
{
show[x][y] = ' ';
show_recusion(mine, show, x, y);
}
DisplayBoard(mine, row, col);
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else //-------坐标不合法的情况
{
printf("坐标有误,请重现输入\n");
}
isWin = Remain(show, row, col);
}
if (isWin == mine_size)
{
printf("恭喜您获胜了!\n");
}
}
6.主函数及扫雷游戏函数
//扫雷游戏函数
void clear_mine()
{
//创建棋盘对应的数组
char mine[ROWS][COLS]; //--------存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //--------存放的是排查出雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL, mine_size);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //如有需要,可以解开注释查看布置的雷的信息
//排雷
find_mine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
while (true)
{
int select = 0;
menu(); //打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
clear_mine();
printf("按任意键清屏\n");
system("pause");
system("cls");
break;
case 0:
exit(0);
default:
printf("输入有误请重新输入,按任意键清屏\n");
system("pause");
system("cls");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
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