c语言实现扫雷

一、问题描述

扫雷大家应该都玩过,这是一个Windows系统自带的经典游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷。

二、步骤

各个函数的参数具体表示如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//设置棋盘的大小
然后就到了生成棋盘,这里我们需要生成两个棋盘,一个是用来存放布置好的雷的信息,另一个用来存放排查出雷的信息
这里#define定义了棋盘的行和列方便修改
#define ROW 9           
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_size 10   //表示雷的个数
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
//菜单函数
void menu();

//初始化棋盘
/*
第二个参数rows-------需要操作的行数
第三个参数cols-------需要操作的列数
第四个参数ch  -------初始化的值
*/
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);

//打印棋盘
/*
第二个参数rows-------需要操作的行数
第三个参数cols-------需要操作的列数
*/
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
/*
第一个参数arr ------存放雷的信息
第二个参数rows------需要操作的行数
第三个参数cols------需要操作的列数
第四个参数size------设置雷的个数
*/
void set_mine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int size);

//排雷
/*
第三个参数rows------需要操作的行数
第四个参数cols------需要操作的列数
*/
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计x、y周围雷的个数
/*
x---------横坐标
y---------纵坐标
*/
int Getmine_size(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

1.菜单界面

设置一个简陋的菜单界面。

//菜单函数
void menu()
{
	printf("↑→→→→→→→→→→→→→→→↓\n");
	printf("↑    1.玩游戏    ↓\n");
	printf("↑←←←←←←←←←←←←←←←↓\n");
	printf("↑    0.退出程序  ↓\n");
	printf("↑←←←←←←←←←←←←←←←↓\n");
}

2.棋盘初始化

用两层for循环来初始化棋盘,并赋值为你想初始化的字符。
在这里棋盘的初始化中也可以用库函数memset()初始化棋盘,我比较懒也就没写。

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows, int cols, char ch)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;           //把全部元素初始化你设定的值
		}
	}
}

3.打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------------------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);    //列号
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);    //行号
		for (int j = 1;j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

4.布置雷

//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int size)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (size)
	{
		//让电脑随机生成0-8的数加1就变成了生成1-9的数
		int x = rand() % row + 1;    
		int y = rand() % col + 1;

		//判断x、y坐标下有没有雷,没雷就埋个雷
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			size--;
		}
	}
}

5.排雷

因为棋盘上放的时字符‘0’和‘1’,所以只要把它周围的8个位置相加就知道了雷的个数,但这里时字符里而不是数字,所以在最后减去了8*‘0’,因为字符1减去字符0等于1,字符0减去字符0等于0.
‘1’-‘0’=1
‘0’-‘0’=0

//统计x、y周围雷的个数
int Getmine_size(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0, j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return sum - 9 * '0';

}
//递归实现扫雷的扩展
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0, j = 0;

	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
			{
				int temp = Getmine_size(mine, i, j);
				show[i][j] = temp + '0';
				if (show[i][j] == '0')
				{
					show[x][y] = ' ';
					show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展
				}
			}
		}
	}
}

int Remain(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}

//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int isWin = 0;
	while (isWin!=mine_size)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
		int x = 0, y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   //-------坐标合法的情况
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("boom!很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//2.该坐标处是不是雷?不是雷,就统计周围雷的个数
				show[x][y] = Getmine_size(mine, x, y)+'0';
				if (show[x][y] == '0')
				{
					show[x][y] = ' ';
					show_recusion(mine, show, x, y);
				}
				DisplayBoard(mine, row, col);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else                                            //-------坐标不合法的情况
		{
			printf("坐标有误,请重现输入\n");
		}

		isWin = Remain(show, row, col);
	}
	if (isWin == mine_size)
	{
		printf("恭喜您获胜了!\n");
	}
}

6.主函数及扫雷游戏函数

//扫雷游戏函数
void clear_mine()
{
	//创建棋盘对应的数组
	char mine[ROWS][COLS];    //--------存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS];    //--------存放的是排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');   
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL, mine_size);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);     //如有需要,可以解开注释查看布置的雷的信息

	//排雷
	find_mine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	while (true)
	{
		int select = 0;
		menu();   //打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			clear_mine();
			printf("按任意键清屏\n");
			system("pause");
			system("cls");
			break;
		case 0:
			exit(0);
		default:
			printf("输入有误请重新输入,按任意键清屏\n");
			system("pause");
			system("cls");
			break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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