23种设计模式

23中设计模式内功心法的

一、.简单工厂模式
1、主要解决了一个类的在创建对很多对象的同时,可以简单通过字的参数来轻松的进行比对创建对象。
2.模式引导
有一个传承特别久的家族企业,这个家庭中,有一个男孩和女孩都继承了家族企业,都时在卖相同的羊肉串,而有个博客特别好奇,平凡的看下到底是各自卖什么?巧妙设计如下:
3.1创建男孩子实例如下:
package test;

public class LaoPang implements Barbecue {
public void saleRouChuan(){
System.out.println(“帅哥卖羊肉串”);
}
}

3.2创建女孩子实例如下:
public class Gril implements Barbecue {
public void saleRouChuan(){
System.out.println(“小女孩买羊肉串”);
}
}

3.3由于两个方式做的事相同,为了体现代码的高内聚性抽取为接口实例代码如下:
package test;

public interface Barbecue {
void saleRouChuan();
}
分析:因为接口不能直接创建干活;而又需要大量的创建对象;解决方案如下:
package test;

public class BarbecueFactory {
public Barbecue getBarbecue(String type){
if(“小女孩”.equals(type)){
return new Gril();
}else if(“帅哥”.equals(type)){
return new LaoPang();
}else {
return null;
}
}
}
最后测试代码如下:
package test;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
//无工厂模式
Barbecue bue=new Gril();
bue.saleRouChuan();
System.out.println("================");
//有简单工厂模式后体现如下
//1创建一个工厂
BarbecueFactory factory=new BarbecueFactory();
//2看看时谁卖
Barbecue bbq=factory.getBarbecue(“小女孩”);
//调用方法
bbq.saleRouChuan();
}
}
总结:由原来的创建对象干活,转变为工厂干活,提供条件可以轻松完成!

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 数字20 设计师:CSDN官方博客 返回首页