Android八大模块进阶学习笔记(性能优化、百大框架、高级UI、Flutter、Kotlin...)

今年来,Android开发行业的就业形势愈加严峻,无论刚刚入门Android学习没有头绪的、还是开发多年想要突破薪资范畴的,都需要跳出编码和业务的局限,学会选型、扩展, 提升编程思维,建立良好的职业规划,并长久的坚持下去。

万事开头难!许多人心急手却慢,找不到突破的出口,时常陷入焦虑。**但只要迈出第一步,就成功了一半。**无论在如何领域,都要讲究系统的学习方法。

Android相关的所有内容共分为8大模块、729个知识点,覆盖当下所有互联网大厂最看重的知识及行业前沿的技术点,学会这八大模块,就代表基本掌握了Android开发的各个知识点!!

(如果你正苦于寻找进阶之路,那么可以点击收藏这份笔记,或点击文末二维码领取PDF完整版

目录

一、架构师筑基必备技能

1.深入理解Java泛型

2.注解深入浅出

3.并发编程

4.数据传输与序列化

5.Java虚拟机原理

6.高效IO ……

二、Android百大框架源码解析

1.Retrofit 2.0源码解析

2.Okhttp3源码解析

3.ButterKnife源码解析

4.MPAndroidChart 源码解析

5.Glide源码解析

6.Leakcanary 源码解析

7.Universal-lmage-Loader源码解析

8.EventBus 3.0源码解析

9.zxing源码分析

10.Picasso源码解析

11.LottieAndroid使用详解及源码解析

12.Fresco 源码分析——图片加载流程

三、Android性能优化实战解析

1.腾讯Bugly:对字符串匹配算法的一点理解

2.爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案——xCrash

3.字节跳动:深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc

4.百度APP技术:Android H5首屏优化实践

5.支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」

6.携程:从智行 Android 项目看组件化架构实践

7.网易新闻构建优化:如何让你的构建速度“势如闪电”?

四、高级kotlin强化实战

1.Kotlin入门教程

2.Kotlin 实战避坑指南

3.项目实战《Kotlin Jetpack 实战》

  • 从一个膜拜大神的 Demo 开始

  • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?

  • Kotlin 编程的三重境界

  • Kotlin 高阶函数

  • Kotlin 泛型

  • Kotlin 扩展

  • Kotlin 委托

  • 协程“不为人知”的调试技巧

  • 图解协程:suspend

五、Android高级UI开源框架进阶解密

1.SmartRefreshLayout的使用

2.Android之PullToRefresh控件源码解析

3.Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法

4.LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架

5.Android通用LoadingView加载框架详解

6.MPAndroidChart实现LineChart(折线图)

7.hellocharts-android使用指南

8.SmartTable使用指南

9.开源项目android-uitableview介绍

10.ExcelPanel 使用指南

11.Android开源项目SlidingMenu深切解析

12.MaterialDrawer使用指南

六、NDK模块开发

1.NDK 模块开发

2.JNI 模块

3.Native 开发工具

4.Linux 编程

5.底层图片处理

6.音视频开发

7.机器学

七、Flutter技术进阶

1.Flutter跨平台开发概述

2.Windows中Flutter开发环境搭建

3.编写你的第一个Flutter APP

4.Flutter开发环境搭建和调试

5.Dart语法篇之基础语法(一)

6.Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)

7.Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)

八、微信小程序开发

1.小程序概述及入门

2.小程序UI开发

3.API操作

4.购物商场项目实战

由于文章内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要《Android八大模块进阶资料》完整文档的可以点击【这里】免费领取👇

附全套视频资料:

一、面试合集

二、源码解析合集

三、开源框架合集

最后

以上资料均免费分享,希望能够帮助一些在这个行业发展迷茫的,或者想系统深入提升以及困于瓶颈的朋友,在网上博客论坛等地方少花些时间找资料,把有限的时间,真正花在学习上。

也祝愿每位在这个行业内深耕的人能够成功进阶,升职加薪,万事顺遂!!

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您可以使用`flutter`中的`paint`来将图片渲染为圆形图片。以下是示例代码: ```dart class CircleImage extends StatelessWidget { final String imageUrl; final double size; const CircleImage({Key key, this.imageUrl, this.size}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return CustomPaint( size: Size(size, size), painter: CircleImagePainter(imageUrl), ); } } class CircleImagePainter extends CustomPainter { final String imageUrl; CircleImagePainter(this.imageUrl); @override void paint(Canvas canvas, Size size) async { final image = await _loadImage(imageUrl); final paint = Paint() ..shader = ImageShader( image, TileMode.clamp, TileMode.clamp, Matrix4.identity().storage, ); final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2); final radius = size.width / 2; canvas.drawCircle(center, radius, paint); } @override bool shouldRepaint(CircleImagePainter oldPainter) => oldPainter.imageUrl != imageUrl; Future<ui.Image> _loadImage(String imageUrl) async { final image = NetworkImage(imageUrl); final completer = Completer<ui.Image>(); image.resolve(ImageConfiguration()).addListener( ImageStreamListener( (imageInfo, _) => completer.complete(imageInfo.image), ), ); return await completer.future; } } ``` 在上述代码中,我们自定义了一个`CircleImage`组件,它接受一个`imageUrl`和`size`参数。在组件中,我们使用了`CustomPaint`来绘制圆形图片。我们创建了一个自定义的`CircleImagePainter`来实现`CustomPainter`,在`paint`方法中,我们首先通过`_loadImage`方法加载图片,然后使用`ImageShader`将图片渲染到圆形区域内,最后使用`drawCircle`方法绘制圆形。 需要注意的是,为了避免重复加载图片,我们在`shouldRepaint`方法中对`imageUrl`进行了比较,如果新的`imageUrl`与旧的不同,才会重新加载图片。 希望以上信息能够对您有所帮助。
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