Java之策略模式解析

前言

在开发过程中,经常不得不使用if else逻辑判断语句,太多的 if…else增加了代码的可读性,这时你可能需要策略模式来帮助你!

1.概念

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一簇算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

结构

  1. 环境类(Context): 持有一个策略对象,并在需要时调用策略对象的方法。环境类通常会将客户端的请求委托给策略对象。

  2. 策略接口(Strategy): 声明算法的接口,所有具体策略类都实现这个接口。

  3. 具体策略类(Concrete Strategy): 实现策略接口,提供具体的算法实现

2.基本用法

  1. 定义策略接口
  2. 实现具体的策略类
  3. 创建上下文类即环境类
  4. 通过调用环境类切换不同策略

定义策略接口和实现具体的策略类很好理解,重点在于环境类的构造方法形参是策略接口,使用时,通过调用环境类时传入的形参类型切换不同的策略模式。

3.代码示例

下面是一个商场销售的场景,要求根据不同的促销策略计算商品的最终价格。
示例中,PriceCalculator 是环境类,它持有一个具体的策略对象(PricingStrategy),并在需要时调用策略对象的方法。客户端可以根据不同的情况切换不同的策略,而不影响 PriceCalculator 的使用。这样,我们实现了算法的独立变化,使得系统更加灵活。

// 先定义一个策略接口,里面定义一个计算商品最终价格的抽象方法。
public interface PricingStrategy {
    double calculatePrice(double originalPrice);
}

// 具体策略类 - 普通折扣策略
public class DiscountStrategy implements PricingStrategy {
    private double discountRate;

    public DiscountStrategy(double discountRate) {
        this.discountRate = discountRate;
    }

    public double calculatePrice(double originalPrice) {
        return originalPrice * (1 - discountRate);
    }
}

// 具体策略类 - 满减策略
public class FullReductionStrategy implements PricingStrategy {
    private double fullAmount;
    private double reductionAmount;

    public FullReductionStrategy(double fullAmount, double reductionAmount) {
        this.fullAmount = fullAmount;
        this.reductionAmount = reductionAmount;
    }

    public double calculatePrice(double originalPrice) {
        return originalPrice >= fullAmount ? originalPrice - reductionAmount : originalPrice;
    }
}

// 环境类
public class PriceCalculator {
    private PricingStrategy pricingStrategy;
    //调用环境类时传入一个PricingStrategy 形参,具体策略由PricingStrategy的实现类决定
    public PriceCalculator(PricingStrategy pricingStrategy) {
        this.pricingStrategy = pricingStrategy;
    }
    
    //通过setPricingStrategy方法切换策略
    public void setPricingStrategy(PricingStrategy pricingStrategy) {
        this.pricingStrategy = pricingStrategy;
    }
    //调用具体策略
    public double calculateFinalPrice(double originalPrice) {
        return pricingStrategy.calculatePrice(originalPrice);
    }
}

// 客户端使用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体策略对象
        PricingStrategy discountStrategy = new DiscountStrategy(0.2);
        PricingStrategy fullReductionStrategy = new FullReductionStrategy(100, 20);

        // 创建环境类
        PriceCalculator calculator = new PriceCalculator(discountStrategy);

        // 计算最终价格
        double finalPrice1 = calculator.calculateFinalPrice(100);
        System.out.println("Final Price 1: " + finalPrice1);

        // 切换策略
        calculator.setPricingStrategy(fullReductionStrategy);

        // 再次计算最终价格
        double finalPrice2 = calculator.calculateFinalPrice(150);
        System.out.println("Final Price 2: " + finalPrice2);
    }
}

4.策略模式的优点与缺点

优点描述
***避免使用条件语句使用策略模式可以避免大量的条件语句,提高代码的可读性和可维护性,这是使用策略模式的主要原因。
灵活性和可扩展性策略模式使得算法独立于客户端而变得可替换和可扩展,因此系统更加灵活。
符合开闭原则新的策略可以通过实现新的策略类来添加,而无需修改上下文类的代码,符合开闭原则。
缺点描述
类数量增加- 每个具体策略需一个独立策略类,可能增加类的数量。
客户端需要了解不同的策略- 客户端需了解所有策略类,选择合适策略可能增加复杂性。
通信开销- 切换策略时可能涉及上下文类与策略类之间的通信开销。
逻辑分散- 将算法逻辑分散到不同策略类,可能导致简单算法过度拆分。

5.总结

步骤描述
定义策略接口确定共同的操作接口,各具体策略类将实现这一接口。
实现具体的策略类为每个具体算法创建独立的策略类,分别实现策略接口中定义的操作。
创建上下文类(环境类)上下文类包含一个策略接口的引用,并提供一个方法用于切换不同的策略。
设置策略在客户端中,创建具体的策略对象,并将其设置到上下文类中,用于指定当前使用的算法。
调用策略方法通过上下文类调用策略的方法,执行具体的算法。
切换策略在运行时,可以动态切换策略,更换当前的算法实现。
优势通过策略模式,实现了算法的独立性和可维护性,客户端可以灵活地选择和切换算法,不影响上下文类的代码。
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