ES6学习

let和const命名

let基本用法-块级作用域

在es6中可以使用let声明变量,用法类似于var

⚠️ let声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

{
    let a = 10;
    var b = 20;
}
console.log(a); //a is not defined
console.log(b); //20
不存在变量提升

var命令会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定在声明后使用,否则报错

//var的情况
console.log(c);//输出undefined
var c = 30;


//let的情况
console.log(c);// 报错ReferenceError
let c = 30;
不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量(var允许)

let c = 10;
let c = 30;
console.log(c); //报错

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}
暂时性死区

暂时性死区,说的就是letconst命令声明变量的特征。

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为暂时性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)

ES6明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就是使用这些变量,就会报错

//暂时性死区
var tmp = 20;
if(true){
    // tmp='abc';//ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
    let tmp;

    console.log(tmp);//undefined

    tmp=123;
    console.log(tmp);//123
}

// typeof x;//ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
let x;
//暂时性死区也意味着typeof不再是一个百分之百的安全操作
//如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错
console.log(typeof c);//undefined
为什么需要块级作用域
原因一:内层变量可能会覆盖外层变量
function foo(a){
    console.log(a);
    if(1===2){
        var a = 'hello 小马哥';
    }
}
var a = 10;
foo(a);
原因二:用来计数的循环遍历泄露为全局变量
var arr = []
for(var i = 0; i < 10; i++){
    arr[i] = function(){
        return i;
    }
}
console.log(arr[5]());

变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,用于变量提升,泄露成了全局变量。

解决循环计数问题

//解决方式一:使用闭包
var arr = []
for(var i = 0; i < 10; i++){
    arr[i] = (function(n){
        
        return function(){
            return n;
        }
    })(i)
}
//解决方式二:使用let声明i

var arr = []
for(let i = 0; i < 10; i++){
    arr[i] = function () {
        return i;
    }
}
const基本用法-声明只读的常量

这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const a = 10;
a = 20;//报错

const b; //报错
let命令相同点
  • 块级作用域
  • 暂时性死区
  • 不可重复声明
letconst使用建议

在默认情况下用const,而只有你在知道变量值需要被修改的情况下使用let

模板字符串

传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的

const oBox = document.querySelector('.box');
// 模板字符串
let id = 1,name = '小马哥';
let htmlTel = "<ul><li><p>id:" + id + "</p><p>name:" + name + "</p></li></ul>";
oBox.innerHTML = htmlTel;

上面的这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题

let htmlTel = `<ul>
    <li>
    <p>id:${id}</p>
    <p>name:${name}</p>
    </li>
</ul>`;

函数

function pick(obj, ...keys){
	// ...keys解决了arguments的问题
    let result = Object.create(null);
    for(let i=0; i<keys.length; i++){
        result[keys[i]] = obj[keys[i]];
    }
    return result;
}

let book = {
    title: 'es6教程',
    author: '小马哥',
    year: 2019
}
let bookData = pick(book, 'year', 'author');
console.log(bookData);
function pick(obj){
	let result = Object.create(null);
    for(let i=i; i<arguments.length; i++){
        result[arguments[i]] = obj[arguments[i]];
    }
    return result;
}
let book = {
    title: 'es6教程',
    author: '小马哥',
    year: 2019
}
let bookData = pick(book, 'author', 'year');
console.log(bookData);

扩展运算符

//剩余运算符:把多个独立的合并到一个数组中
//扩展运算法:将一个数组分割,并将各个项作为分离的参数传给函数
const maxNum = Math.max(20, 30);
console.loh(maxNum);

//处理数组中的最大值,使用apply
const arr = [10, 20, 50, 30, 90, 100, 40];
console.log(Math.max.apply(null, arr));

//es6 扩展运算符
console.log(Math.max(...arr));

箭头函数

//使用=>来定义 function(){}等于与()=>{}

//let add = function(a,b){return a+b};
//let add = (a, b) => {return a + b};
let add = (a, b) => a + b;
console.log(add(10, 20));

let fn = ()=> 'hello world' + 123;
console.log(fn());
let fn = (function(){
    return function(){
        console.log('hello es6');
    }
})();

let fn = (()=>{
    return ()=>{
        console.log('hello ea62');
    }
})();
fn();

let getObj = id => {
    return {
        id: id,
        name: '小马'
    }
}
let getObj = id => ({
    id: id,
    name: '小马'
})let obj = getObj(1);
console.log(obj);

箭头函数this指向和注意事项

//没有this指向
//es5中this指向:取决于调用该函数的上下文对象
let PageHandle = {
    id: 123,
    //init函数不要使用箭头函数,因为会指向window
    init: function(){
        //箭头函数没有this指向 箭头函数内部this值只能通过查找作用域链来确定,一旦使用箭头函数,当前就不存在作用域
        document.addEventListener('click', (event) => {
            this.doSomeThings is not a function
            //console.log(this);//document
            this.documentThings(event.type);
        }, false)//false不冒泡
        	//this.documentThings(event.type);
        //}.bind(this), false)//false不冒泡
        //document.addEventListener('click', function(event){
            //this.doSomeThings is not a function
            //console.log(this);//document
            //this.documentThings(event.type);
        //})
    },
    doSomeThings: function(type){
        console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`)
    }
}
PageHandle.init();

//使用箭头函数的注意事项:
//1.使用箭头函数 函数内部没有arguments
let getVal = (a, b) => {
    console.log(argments);//is not defined
    return a + b;
}
console.log(getVal(1, 3));
//2.箭头函数不能使用new关键字来实例化对象
let Person = ()=>{
    
};
let p = new Person();//Person is not a constructor

解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的一种扩展。它通常针对数组和对象进行操作。

优点:代码书写简洁且易读性高

数组解构

在以前,为变量赋值,只能直接指定值

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6允许我们这样写:

let [a,b,c] = [1,2,3];

如果解构不成功,变量的值就等于undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

foo的值都会等于`undefined

对象解构

解构可以用于对象

let node = {
    type:'identifier',
    name:'foo'
}

let {type,name} = node;
console.log(type,name)//identifier foo

对象的解构赋值时,可以对属性忽略和使用剩余运算符

let obj = {
    a:{
        name:'张三'
    },
    b:[],
    c:'hello world'
}
//可忽略 忽略b,c属性
let {a} = obj;
//剩余运算符 使用此法将其它属性展开到一个对象中存储
let {a,...res} = obj;
console.log(a,res);
//res{b:[], c:'hello world'}

默认值

let {a,b = 10} = {a:20};
函数参数解构赋值
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

使用默认值

function addCart(n,num=0){
    
    return n+num;
}
addCart(10);//10
addCart(10,20); //30
用途
  • 交换变量的值

    let x = 1;
    let y = 2;
    let [x,y] = [y,x];
    

    上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

  • 从函数返回多个值

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  • 函数参数的定义

​ 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  • 提取JSON数据

​ 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

//data: number把data重命名为number
let { id, status, data: number } = jsonData;
//对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  • 函数参数的默认值

​ 输入模块的指定方法

​ 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const {ajax} = require('xxx')

ajax()

函数的扩展

带参数默认值的函数

ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法

function log(x,y){
    y = y || 'world';
    console.log(x,y);
}
log('hello');//hello world
log('hello','china') //hello china
log('hello','')//hello world

ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello

ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

默认的表达式可以是一个函数

function getVal(val) {
    return val + 5;
}
function add2(a, b = getVal(5)) {
    return a + b;
}
console.log(add2(10));//20

小练习

请问下面两种写法有什么区别?

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]

// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]

// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]

// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]

m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
 
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

箭头函数 ***

ES6允许使用箭头=>定义函数

let f = v=>v;
//等同于
let f = function(v){
    return v;
}

// 有一个参数
let add = value => value;

// 有两个参数
let add = (value,value2) => value + value2;

let add = (value1,value2)=>{
    
    return value1 + value2;
} 
// 无参数
let fn = () => "hello world";

let doThing = () => {

}
//如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
let getId = id => ({id: id,name: 'mjj'}) //注意
let obj = getId(1);
箭头函数的作用
  • 使表达更加简洁

    const isEven = n => n % 2 == 0;
    const square = n => n * n;
    
  • 简化回调函数

    // 正常函数写法
    [1,2,3].map(function (x) {
      return x * x;//[1,4,6]
    });
    
    // 箭头函数写法
    [1,2,3].map(x => x * x);
    
使用注意点
  • 没有this绑定

    let PageHandler = {
        id:123,
        init:function(){
            document.addEventListener('click',function(event) {
                this.doSomeThings(event.type);
            },false);
        },
        doSomeThings:function(type){
            console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
        }
    }
    PageHandler.init();
    
    //解决this指向问题
    let PageHandler = {
        id: 123,
        init: function () {
            // 使用bind来改变内部函数this的指向
            document.addEventListener('click', function (event) {
                this.doSomeThings(event.type);
            }.bind(this), false);
        },
        doSomeThings: function (type) {
            console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
        }
    }
    PageHandler.init();
    
    let PageHandler = {
        id: 123,
        init: function () {
            // 箭头函数没有this的指向,箭头函数内部的this值只能通过查找作用域链来确定
    
            // 如果箭头函数被一个非箭头函数所包括,那么this的值与该函数的所属对象相等,否则 则是全局的window对象
            document.addEventListener('click', (event) => {
                console.log(this);
                this.doSomeThings(event.type);
            }, false);
        },
        doSomeThings: function (type) {
            console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
        }
    }
    PageHandler.init();
    
  • 箭头函数中没有arguments对象

    var getVal = (a,b) => {
        console.log(arguments);
        return a + b;
    }
    console.log(getVal(1,2)); //arguments is not defined
    
  • 箭头函数不能使用new关键字来实例化对象

    let Person = ()=>{}
    let p1 = new Person();// Person is not a constructor
    

对象的扩展

属性的简洁表示法
const name = '张三';
const age = 19;
const person = {
    name, //等同于name:name
    age,
    // 方法也可以简写
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
}
person.sayName();

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}
对象扩展运算符
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
a // 1
b // [2, 3]
解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

扩展运算符可以用于合并两个对象。

let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
对象的方法
//is() ===
// 比较两个值是否严格相等
console.log(NaN === NaN);//false
console.log(Object.is(NaN, NaN));//true

//assign()
//对象的合并
//Obejct.assign(target, obj1, obj2);

//返回合并之后的新对象
let newObj = Object.assign({}, {a: 1}, {b: 2});
console.log(newObj);//{a:1,b:2}

Symbol类型

原始数据类型Symbol,它表示是独一无二的值

最大的用途:用来定义对象的私有变量

const name1 = Symbol('name');
const name2 = Symbol('name');
console.log(name === name);//false

let s1 = Symbol('s1');
console.log(s1);//Symbol(s1)
let obj = {};
obj[s1] = '张三';
// 如果用Symbol定义的对象中的变量,取值时一定要用[变量名]
console.log(obj[s1]);//张三
console.log(obj.s1);//undefinded

let obj2 = {
    [s1]: '张三';
};
console.log(obj2[s1]);//张三

//用.声明时,obj输出的是{sa: '张三'}
//用[]声明时,输出obj是{Symbol('name'): '张三'}

//获取Symbol声明的属性
let s = Object.getOwnPropertySymbols(obj2);
console.log(s[0]);//张三
let m = Reflect.ownKeys(obj2);
console.log(m[0]);//张三

Set集合数据类型

Set集合:表示无重复值的有序列表
在这里插入图片描述

let set = new Set();
console.log(set);//Set(0) {}

//添加元素 add()
set.add(2);
set.add('4');
set.add('4');
set.add([1,2,3]);
console.log(set);//set(3) {2, "4", Array(3)}
//删除元素 delete()
set.delete(2);
//判断元素是否存在集合中  has()
console.log(set.has('4'));//true
//获取集合长度
console.log(set.size);//2
//遍历集合
set.forEach((val, key)=>{
    //键值一样
    console.log(val);
    console.log(key);
});

//将set转换成数组
let set2 = new Set([1,2,3,3,3,4]);
console.log(set2);//Set(4) {1,2,3,4}
let arr = [...set2];
console.log(arr);//(4) [1,2,3,4]
//1.set中对象的引用无法被释放
let set3 = new Set();
let obj1 = {};
set3.add(obj1);
//释放当前的资源
obj1 = null;
console.log(set3);//set3还存在obj

let set4 = new WeakSet();
let obj2 = {};
//释放当前的资源
obj2 = null;
console.log(set4);//set4没有obj

//WeakSet
//1.不能传入非对象类型的参数
//2.不可迭代
//3.没有forEach()
//4.没有size属性

Map数据类型在这里插入图片描述

let map = new Map();
console.log(map);//Map(0) {}
map.set('name', '张三');
map.set('age', '20');
console.log(map);// Map(2) {"name" => "张三", "age" => 20}
console.log(map.has('name'));//true
map.delete('name');
console.log(map);//Map(1) {"age" => 20}
map.clear();
console.log(map);//Map(0) {}

map.set(['a',[1,2,3]], 'hello');
console.log(map);//Map(1) {Array(2) => "hello"}

let m = new Map([
    ['a', 1],
    ['c', 2]
]);
console.log(m);//Map(2) {'a' => 1, 'c' => 2}

//WeakMap
//1.不能传入非对象类型的参数
//2.不可迭代
//3.没有forEach()
//4.没有size属性

数组的扩展方法

//1.from() 将伪数组转换成真正的数组
function add(){
	console.log(arguments);//Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
	//es5转换
    let arr = [].slice.call(arguments);
    console.log(arr);//(3) [1, 2, 3]
    //es6写法
    let arr1 = a=Array.from(arguments);
    console.log(arr);//(3) [1, 2, 3]
}
add(1,2,3);

let lis = document.querySelectorAll('li');
console.log(lis);//NodeList(4) [li,li,li,li]
console.log(Array.from(lis));//(4) [li,li,li,li]
// 扩展运算符 将伪数组转换成真正的数组
console.log([...lis]);//(4) [li,li,li,li]

//from() 还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理
let liContents = Array.from(lis, ele => ele.textContent);
console.log(liContents);//(4) ["1", "2", "3", "4"]

//2.of() 将一组任意数据类型的值,转换成数组
console.log(Array.of(3,11,20,'30'));//(4) [3,11,20,"30"]

//3.copyWithin() 数组内部将制订位置的元素复制到其他位置,返回当前数组
// 从3位置往后的所有数值,替换从0位置往后的3个数值
[1,2,3,8,9,10].copyWithin(0, 3);//[8,9,10,8,9,10]

//4.find() findIndex()
//find()找出第一个符合条件的数值成员
let num = [1,2,-10,-20,9,2].find(n => n<0);
console.log(num);// -10

//findIndex()找出第一个符合条件的数据成员的索引
let index = [1,2,-10,-20,9,2].findIndex(n => n<0);
console.log(index);// 2
// 5.entries() keys() values() 返回一个遍历器 可以使用for...of循环进行遍历
console.log(['a', 'b'].keys());//Array Iterator {}
//取键名
for(let index of ['a', 'b'].keys()){
    console.log(index);// 0  1
}
//取值
for(let value of ['a', 'b'].values()){
    console.log(value);// a  b
}
//取键值对
for(let [index,value] of ['a','b'].entries()){
    console.log(index,value);// 0 "a"  1 "b"
}
let letter = ['a', 'b', 'c'];
let it = letter.entries();
console.log(it.next().value);//(2) [0, "a"]
console.log(it.next().value);//(2) [1, "b"]
console.log(it.next().value);//(2) [2, "c"]
console.log(it.next().value);//undefined

// 6.includes() 返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值
console.log([1,2,3].includes(2));//true
console.log([1,2,3].includes('4'));//false
// 之前 indexOf() 返回值:存在是1 不存在是-1

迭代器Interator

Interator是一种新的遍历机制

//1.迭代器是一个接口,能快捷的访问数据,通过Symbol.iterator来创建迭代器,通过迭代器的next()方法获取迭代之后的结果
//2.迭代器是用于遍历数据结构的指针(数据库的游标)

//使用迭代
const items = ['one', 'two', 'three'];
// 1.创建新的迭代器
const ite = items[Symbol.iterator]();
console.log(ite.next());//{value: "one", done: false}  done为false表示遍历没有完成,为true表示遍历完成了
console.log(ite.next());//{value: "two", done: false} 
console.log(ite.next());//{value: "three", done: false} 
console.log(ite.next());//{value: undefined, done: true} 

生成器Generator

generator函数,可以通过yield关键字,将函数挂起,为了改变执行流提供了可能,同时为了做异步编程提供了方案

//generator和普通函数的区别
//1.function后面 函数名之前有个*
//2.只能在函数内部使用yield表达式,让函数挂起

function* func(){
    console.log('one');
    yield 2;
    console.log('two');
    yield 3;
    console.log('end'); 
}
let fn = func();
console.log(fn.next());//one  {value: 2, done: false}
console.log(fn.next());//two  {value: 3, done: false}
console.log(fn.next());//end  {value: undefined, done: true}

//总结:generator函数是分段执行的,yield语句是暂停执行,而next()是恢复执行的 

function* add(){
    console.log('start');
    // x不是yield '2'的返回值,它是next()调用时恢复yield()执行时传入的实参
    let x = yield '2';
    console.log('one: ' + x);
    let y = yield '3';
    console.log('two: ' + y);
    return x + y;
}
const fn = add();
console.log(fn.next());//start  {value:'2',done:false}
console.log(fn.next(20));//one: 20  {value:'2',done:false}
console.log(fn.next(30));//two: 30  {value: 50  ,done:false}

//利用生成器给没有迭代器接口的对象创建一个迭代器接口
//使用场景:为不具备Interator接口的对象提供了遍历操作
function* objectEntries(obj){
    //获取对象的所有key保存到数组中  [name,age]
    const propKeys = Object.keys(obj);
    for(const propkey of propKeys){
        yield [propkey, obj[propkey]]
    }
}
const obj = {
    name: '张三',
    age: 20
}
obj[Symbol.iterator] = objectEntries;
console.log(obj);//obj对象现在具备了Symbol.iterator

for(let [key,value] of objectEntries(obj)){
    console.log(`${key}:${value}`);
}





//另外一种方式
Object.prototype【Symbol.iterator】 = function* gerne() {
            let keys = Object.keys(this);  //this指向传入实例化的对象本身
            for (let key of keys) {
                yield obj【key】;
            }
        }
let obj = new Object({
name:"wkf",
age:23
})
for(let 【key,val】 of obj【symbol.iterator】(){
}

Generator的应用

Generator部署ajax操作,让异步代码同步化

<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
<script>

        // $.ajax({
        //     url: 'http://127.0.0.1/users',
        //     method: 'get',
        //     success(res) {
        //         console.log(res);
        //         $.ajax({
        //             url: 'http://127.0.0.1/users',
        //             method: 'get',
        //             success(res) {
        //                 console.log(res);
        //             }
        //         });
        //     }
        // });

    //解决回调地狱的问题
	function* main(){
        let res = yield request('http://127.0.0.1/users');
    	console.log(res);
    	
    	//执行后面的操作
    	console.log('数据请求完成,可以继续操作')
    }
	const ite = main();
	ite.next();
	function request(url){
        $.ajax({
    	url:'http://127.0.0.1/users',
    	method: 'get',
    	success(res){
            ite.next(res);
        }
	});
    }

	function* load(){
        loadUI();
        yield showData();
        hideUI();
    }
	let itLoad = load();
	itLoad.next();
	//加载loading...页面
	//数据加载完成...(异步操作)
	//loading关闭掉
	function loadUI(){
        console.log('加载loading...页面')
    }
	function showData(){
        //模拟异步操作
        setTimeout(() => {
            console.log('数据加载完成...');
            itLoad.next();
        }, 1000)
    }
	function hideUI(){
        console.log('隐藏loading...页面')
    }
	//loadUI();
	//showData();
	//hideUI();
	//加载loading...页面
	//隐藏loading...页面
	//数据加载完成...
</script>

Promise 对象

异步编程模块在前端开发中,显得越来越重要。从最开始的XHR到封装后的Ajax都在试图解决异步编程过程中的问题。随着ES6新标准的到来,处理异步数据流又有了新的解决方案。在传统的ajax请求中,当异步请求之间的数据存在依赖关系的时候,就可能产生不优雅的多层回调,俗称”回调地域“(callback hell),这却让人望而生畏,Promise的出现让我们告别回调地域,写出更优雅的异步代码。

回调地狱带来的负面作用有以下几点:

  • 代码臃肿。
  • 可读性差。
  • 耦合度过高,可维护性差。
  • 代码复用性差。
  • 容易滋生 bug。
  • 只能在回调里处理异常。

在实践过程中,却发现Promise并不完美,Async/Await是近年来JavaScript添加的最革命性的的特性之一,Async/Await提供了一种使得异步代码看起来像同步代码的替代方法。接下来我们介绍这两种处理异步编程的方案。

什么是Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案:

从语法上讲,Promise是一个对象,通过它可以获取异步操作的消息;

从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。

promise有三种状态pending(等待态),fulfilled(成功态),rejected(失败态)

状态一旦改变,就不会再变。

创造promise实例后,它会立即执行。

在这里插入图片描述

看段习以为常的代码:

// Promise是一个构造函数,自己身上有all,reject,resolve,race方法,原型上有then、catch等方法
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
	// 做一些异步操作
	setTimeout(()=>{
	/* 	let res = {
			ok:1,
			data:{
				name:"张三"
			}
		} */
		let res = {
			ok:0,
			error:new Error('有错')
		}
		if(res.ok === 1){
			resolve(res.data);
		}else{
			reject(res.error.message)
		}

	}, 1000)
})
p.then((val)=>{
    console.log(val);//res.data的值
},(err)=>{
    console.log(err);//res.error.message的值
})
Promise的状态和值

Promise对象存在以下三种状态

  • Pending(进行中)
  • Fulfilled(已成功)
  • Rejected(已失败)

状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。

Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值

上面例子中的参数为resolve和reject,他们都是函数,用他们可以改变Promise的状态和传入的Promise的值

resolve` 和 `reject
  • resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
  • reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
  • resolvereject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值
then方法
p.then((data)=>{
	console.log(data);
    return data;
},(error)=>{
	console.log(error)
}).then(data=>{
    console.log(data);
})

promise的then方法返回一个promise对象,所以可以继续链式调用

上述代码我们可以继续改造,因为上述代码不能传参

function timeout(ms) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve('hello world')
        }, ms);
    })
}
timeout(1000).then((value) => {
    console.log(value);//hello world
})
then方法的规则
  • then方法下一次的输入需要上一次的输出
  • 如果一个promise执行完后 返回的还是一个promise,会把这个promise 的执行结果,传递给下一次then
  • 如果then中返回的不是Promise对象而是一个普通值,则会将这个结果作为下次then的成功的结果
  • 如果当前then中失败了 会走下一个then的失败
  • 如果返回的是undefined 不管当前是成功还是失败 都会走下一次的成功
  • catch是错误没有处理的情况下才会走
  • then中不写方法则值会穿透,传入下一个then
Promise封装XHR对象(ajax)
const getJSON = function (url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open('GET', url);
        xhr.onreadystatechange = handler;
        xhr.responseType = 'json';
        xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
        xhr.send();
        function handler() {
            console.log(this.readyState);//2  3   4
            if (this.readyState !== 4) {//4表示数据接收完成
                return;
            }
            if (this.status === 200) {//成功
                resolve(this.response);
            } else {
                reject(new Error(this.statusText));
            }
        }
    })
}
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
    .then((res) => {
    console.log(res);

}, function (error) {
    console.error(error);

})

//then方法的链式调用
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
    .then((res)=>{
    return res.HeWeather6;
}).then((HeWeather6)=>{
    console.log(HeWeather6);
})
catch方法
//catch(err=>{})`方法等价于`then(null,err=>{})
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
    .then((json) => {
    console.log(json);
}).then(null,err=>{
    console.log(err);   
})
//等价于
getJSON('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
    .then((json) => {
    console.log(json);
}).catch(err=>{
    console.log(err);   
})
resove()

resolve()方法将现有对象转换成Promise对象,该实例的状态为fulfilled

let p = Promise.resolve('foo');
//等价于 new Promise(resolve=>resolve('foo'));
p.then((val)=>{
    console.log(val);//foo
})
reject()

reject()方法返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected

let p2 = Promise.reject(new Error('出错了'));
//等价于 let p2 = new Promise((resolve,reject)=>reject(new Error('出错了)));
p2.catch(err => {
    console.log(err);
})
all()方法

all()方法提供了并行执行异步操作的能力,并且再所有异步操作执行完后才执行回调

试想一个页面聊天系统,我们需要从两个不同的URL分别获得用户的的个人信息和好友列表,这两个任务是可以并行执行的,用Promise.all实现如下

let meInfoPro = new Promise( (resolve, reject)=> {
    setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
let youInfoPro = new Promise( (resolve, reject)=> {
    setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
// 同时执行p1和p2,并在它们都完成后执行then:
Promise.all([meInfoPro, youInfoPro]).then( (results)=> {
    console.log(results); // 获得一个Array: ['P1', 'P2']
});
race()方法

有些时候,多个异步任务是为了容错。比如,同时向两个URL读取用户的个人信息,只需要获得先返回的结果即可。这种情况下,用Promise.race()实现:

let meInfoPro1 = new Promise( (resolve, reject)=> {
    setTimeout(resolve, 500, 'P1');
});
let meInfoPro2 = new Promise( (resolve, reject)=> {
    setTimeout(resolve, 600, 'P2');
});
Promise.race([meInfoPro1, meInfoPro2]).then((result)=> {
    console.log(result); // P1
});

Promise.all接受一个promise对象的数组,待全部完成之后,统一执行success;

Promise.race接受一个包含多个promise对象的数组,只要有一个完成,就执行success

举个更具体的例子,加深对race()方法的理解

当我们请求某个图片资源,会导致时间过长,给用户反馈

用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作

function requestImg(imgSrc) {
   return new Promise((resolve, reject) => {
        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            resolve(img);
        }
        img.src = imgSrc;
    });
}
//延时函数,用于给请求计时
function timeout() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            reject('图片请求超时');
        }, 3000);
    });
}
Promise.race([requestImg('images/2.png'), timeout()]).then((data) => {
    console.log(data);
    document.body.appendChild(data);
}).catch((err) => {
    console.log(err);
}); 

async 函数

异步操作是JavaScript编程的麻烦事,很多人认为async函数是异步编程的解决方案

Async/await介绍
  • async/await是写异步代码的新方式,优于回调函数和Promise。
  • async/await是基于Promise实现的,它不能用于普通的回调函数。
  • async/await与Promise一样,是非阻塞的。
  • async/await使得异步代码看起来像同步代码,再也没有回调函数。但是改变不了JS单线程、异步的本质。(异步代码同步化)
Async/await的使用规则
  • 凡是在前面添加了async的函数在执行后都会自动返回一个Promise对象

    async function test() {
        
    }
    
    let result = test()
    console.log(result)  //即便代码里test函数什么都没返回,我们依然打出了Promise对象
    
  • await必须在async函数里使用,不能单独使用

    async test() {
        let result = await Promise.resolve('success')
        console.log(result)
    }
    test();
    
  • await后面需要跟Promise对象,不然就没有意义,而且await后面的Promise对象不必写then,因为await的作用之一就是获取后面Promise对象成功状态传递出来的参数。

    function fn() {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                resolve('success')
            })
        })
    }
    
    async test() {
        let result = await fn() //因为fn会返回一个Promise对象
        console.log(result)    //这里会打出Promise成功后传递过来的'success'
    }
    
    test();
    
Async/Await的用法
  • 使用await,函数必须用async标识
  • await后面跟的是一个Promise实例
function loadImg(src) {
    const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
        const img = document.createElement('img')
        img.onload = function () {
            resolve(img)
        }
        img.onerror = function () {
            reject('图片加载失败')
        }
        img.src = src
    })
    return promise
}
const src1 = 'https://hcdn1.luffycity.com/static/frontend/index/banner@2x_1574647618.8112254.png'
const src2 = 'https://hcdn2.luffycity.com/media/frontend/index/%E7%94%BB%E6%9D%BF.png'
const load = async function () {
    const result1 = await loadImg(src1)
    console.log(result1)
    const result2 = await loadImg(src2)
    console.log(result2)
}
load()
复制代码

当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。

async/await的错误处理

关于错误处理,如规则三所说,await可以直接获取到后面Promise成功状态传递的参数,但是却捕捉不到失败状态。在这里,我们通过给包裹await的async函数添加then/catch方法来解决,因为根据规则一,async函数本身就会返回一个Promise对象。

const load = async function () {
    try{
        const result1 = await loadImg(src1)
        console.log(result1)
        const result2 = await loadImg(src2)
        console.log(result2)
    }catch(err){
        console.log(err);
    }
}
load();
//需求:获取和风天气 现在now的数据
const getJSON = function (url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open('GET', url);
        xhr.onreadystatechange = handler;
        xhr.responseType = 'json';
        xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
        xhr.send();
        function handler() {
            console.log(this.readyState);//2  3   4
            if (this.readyState !== 4) {//4表示数据接收完成
                return;
            }
            if (this.status === 200) {//成功
                resolve(this.response);
            } else {
                reject(new Error(this.statusText));
            }
        }
    })
}

async function getNowWeather(url){
    //发送ajax 获取实况天气
    let res = await getJSON(url);
    console.log(res);
    //获取HeWeather6的数据  获取未来3~7天的天气状况
    let arr = await res.HeWeather6;
    return arr[0].now;
}
getNowWeather('https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976').then(now=>{
    console.log(now);
})
为什么Async/Await更好?

Async/Await较Promise有诸多好处,以下介绍其中三种优势:

  • 简洁

    使用Async/Await明显节约了不少代码。我们不需要写.then,不需要写匿名函数处理Promise的resolve值,也不需要定义多余的data变量,还避免了嵌套代码。

  • 中间值

在前端编程中,我们偶尔会遇到这样一个场景:我们需要发送多个请求,而后面请求的发送总是需要依赖上一个请求返回的数据。对于这个问题,我们既可以用的Promise的链式调用来解决,也可以用async/await来解决,然而后者会更简洁些

const makeRequest = () => {
  return promise1()
    .then(value1 => {
      return promise2(value1)
        .then(value2 => {        
          return promise3(value1, value2)
        })
    })
}

使用async/await的话,代码会变得异常简单和直观

const makeRequest = async () => {
  const value1 = await promise1()
  const value2 = await promise2(value1)
  return promise3(value1, value2)
}
  • 提高可读性

下面示例中,需要获取数据,然后根据返回数据决定是直接返回,还是继续获取更多的数据。

const makeRequest = () => {
  return getJSON()
    .then(data => {
      if (data.needsAnotherRequest) {
        return makeAnotherRequest(data)
          .then(moreData => {
            console.log(moreData)
            return moreData
          })
      } else {
        console.log(data)
        return data
      }
    })
}

代码嵌套(6层)可读性较差,它们传达的意思只是需要将最终结果传递到最外层的Promise。使用async/await编写可以大大地提高可读性:

const makeRequest = async () => {
  const data = await getJSON()
  if (data.needsAnotherRequest) {
    const moreData = await makeAnotherRequest(data);
    console.log(moreData)
    return moreData
  } else {
    console.log(data)
    return data    
  }
}

Class的基本用法

简介

JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数

function Person(name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
//原型
Person.prototype.sayName  = function() {
    return this.name;
}
let p = new Person('小马哥',18);
console.log(p);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样

class Person {
    // constructor方法 是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法,一个类必须有constructor方法,如果没有定义,会被默认添加
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //等同于Person.prototype = function sayName(){}
    sayName(){
        return this.name;
    }
}
console.log(Person===Person.prototype.constructor);

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例

类的继承
//使用关键字extends
class Animal{
    constructor(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    sayName(){
        return this.name;
    }
    sayAge(){
        return this.age;
    }
}

class Dog extends Animal{
    constructor(name, age, color){
        super(name, age);
        //相当于 Animal.call(this,name,age);
        this.color = color;
    }
    sayColor(){
        return `${this.name}${this.age}岁了,它的颜色是${this.color}`;
    }
    sayName(){
        return this.name = name + super.sayAge() + this.color;
    }
}
let d1 = new Dog('小黄', 28, 'red');
console.log(d1);
console.log(d1.sayName);

Module 模块化

概述

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

export命令

模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量

//module/index.js
export const name = 'zhangsan ';
export const age = 18;
export const color = 'red ';
export const sayName = function() {
    console.log(fristName);
}

//也可以这样
const name = 'zhangsan ';
const age = 18;
const color = 'red ';
const sayName = function() {
    console.log(fristName);
}
export {name,age,color,sayName}
import命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

//main.js
import {name,age,color,sayName,fn} from './modules/index.js';

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名

import * as obj from './modules/index.js';
console.log(obj);
export default 命令

使用export default命令为模块指定默认输出

//export-default.js
export default function(){
    console.log('foo');
}

//或者写成
function foo() {
  console.log('foo');
}

export default foo;

在其它模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字

//import-default.js
import customName from './export-default.js'
customNmae();//foo

如果想在一条import语句中,同事输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样

import customName,{add} from 'export-default.js'

对应上面export语句如下

//export-default.js
export default function(){
    console.log('foo');
}

export function add(){
    console.log('add')
}

export default也可以用来输出类。

// MyClass.js
export default class Person{ ... }

// main.js
import Person from 'MyClass';
let o = new Person();
nJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

#### export命令

模块功能主要由两个命令构成:`export``import``export`命令用于规定模块的对外接口,`import`命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用`export`关键字输出该变量

```javascript
//module/index.js
export const name = 'zhangsan ';
export const age = 18;
export const color = 'red ';
export const sayName = function() {
    console.log(fristName);
}

//也可以这样
const name = 'zhangsan ';
const age = 18;
const color = 'red ';
const sayName = function() {
    console.log(fristName);
}
export {name,age,color,sayName}
import命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

//main.js
import {name,age,color,sayName,fn} from './modules/index.js';

如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名

import * as obj from './modules/index.js';
console.log(obj);
export default 命令

使用export default命令为模块指定默认输出

//export-default.js
export default function(){
    console.log('foo');
}

//或者写成
function foo() {
  console.log('foo');
}

export default foo;

在其它模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字

//import-default.js
import customName from './export-default.js'
customNmae();//foo

如果想在一条import语句中,同事输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样

import customName,{add} from 'export-default.js'

对应上面export语句如下

//export-default.js
export default function(){
    console.log('foo');
}

export function add(){
    console.log('add')
}

export default也可以用来输出类。

// MyClass.js
export default class Person{ ... }

// main.js
import Person from 'MyClass';
let o = new Person();
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