同步与异步:
同步synchronized:A叫B去干活,A原地等着B干完之后才去干活
异步asynchronized:A叫B去干活之后,A还可以继续干自己活,B干完了要通知A
生产者消费者问题:
这里我们只讨论简单的生产者消费者问题,即只有一个生产者一个消费者的问题。
名字 | 说明 |
Cake | 蛋糕类 |
Panzi | 蛋糕的队列 |
ProducerThread | 生产蛋糕的线程 |
ConsumerThread | 消费蛋糕的线程 |
Main | 测试类 |
首先我们要明确这个程序最核心的类是panzi,生产者和消费者只是不停的生产蛋糕和吃蛋糕,不需要考虑线程的同步和异步,同步和异步的操作都是在Panzi这个类里面完成。
调用wait和notify/notifyAll都必须要加上synchronized。
多线程的编程步骤:
1、第一步:创建资源类,在资源类创建属性和操作方法(在这类Panzi就是资源类)
2、第二步:在资源类中操作方法 (Panzi里面有getCake()方法)
1、判断
2、业务代码(干活)
3、通知
3、第三步:创建多个线程,调用资源类的操作方法。 (生产者线程和消费者线程生产了蛋糕放到盘子panzi.putCake(),吃蛋糕panzi.getCake())
Cake实体类:只需要一个name属性自动生成getset方法即可
public class Cake {
String name;
public Cake() {
}
public Cake(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Cake{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
核心类Panzi:
使用LinkedList来模拟队列的结构,队列的尾部添加(生产),头部移除(消费),预设最大长度为2。
构造putCake方法并加上同步供生产者线程调用。
构造getCake方法并加上同步供消费者线程调用。
public class Panzi {
// 使用LinkedList 来模拟队列的结构,队列的尾部添加,头部移除
private LinkedList<Cake> list = new LinkedList();
public synchronized void putCake(Cake cake){
if (list.size() >= 2) {
try {
wait();
System.out.println("生产者线程 putCake wait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
list.addLast(cake);
notifyAll();
}
public synchronized Cake getCake() {
// 盘子里边没有蛋糕了
if (list.isEmpty()) {
try {
wait();
System.out.println("消费者线程 getCake wait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Cake cake = list.removeFirst();
notifyAll();
return cake;
}
}
生产者线程:
public class ProducerThread extends Thread{
private Panzi panzi;
public ProducerThread(String name, Panzi panzi) {
super(name);
this.panzi = panzi;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
Cake cake = new Cake("no: " + i);
//生产了一个蛋糕后就放到盘子里面
panzi.putCake(cake);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " putCake: " + cake.toString());
try {
//生成随机等待的时间,模拟生成蛋糕需要时间
Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
消费者线程:
public class ConsumerThread extends Thread{
private Panzi panzi;
public ConsumerThread(String name, Panzi panzi) {
super(name);
this.panzi = panzi;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
//从盘子里面拿出蛋糕来吃
Cake cake = panzi.getCake();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " getCake: " + cake.toString());
try {
//生产随机等待的时间,模拟吃蛋糕需要时间
Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试方法Main:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//生产者和消费者操作的是同一个盘子
Panzi panzi = new Panzi();
//启动生产者线程去生产蛋糕
ProducerThread producerThread = new ProducerThread("生产者线程", panzi);
producerThread.start();
//启动消费者线程去吃蛋糕
ConsumerThread consumerThread = new ConsumerThread("消费者线程", panzi);
consumerThread.start();
}
}
运行程序就可以很容易的看出来两个线程之间的协作啦!
Thread常用方法:
sleep:
让线程暂时停止可以选择sleep方法。比如Thread.sleep(1000),当前线程睡眠1秒。需要知道的是,1秒后,线程是回到可执行状态,并不是执行状态,什么时候执行那是由虚拟机来决定的。所以sleep(1000)并不是在睡眠1秒后立即执行。
yield:
Thread.yield(),表示暂停当前线程,执行其他线程(包括执行yield这个线程), 执行谁由cpu决定
yield这个方法是让当前线程回到可执行状态,以便让具有相同优先级的线程进入执行状态(包括这个执行yield的线程,因为其也在可执行状态)。
Yield是一个静态的原生(native)方法(native方法是由非java代码实现的底层的代码)
join:
阻塞所在线程,等调用它(指调用join方法)的线程执行完毕,再向下执行
a.join,在API中的解释是,在B线程中调用a.join(),堵塞当前线程B,直到A执行完毕并死掉,再执行B。
在某些情况下,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程可能会在子线程执行完之前结束,但是如果主线程又需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()。
如何正确的停止线程:
java中有三种停止线程方法
1)使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。
2)使用stop方法方法强行终止线程,但是不推荐使用这个方法,应为stop不安全而且已经被废弃的方法,还有suspend和resume都是废弃的方法。
3)使用interrupt方法中断线程。
interrupt()方法 仅仅使线程中打了一个停止的标记,并不是真的停止线程。
this.interrupted() 测试当前线程是否已经中断。
this.isInterrupted()测试线程是否已经中断。
中断线程
线程的thread.interrupt()方法是中断线程,将会设置该线程的中断状态位,即设置为true,之后的结果:线程是死亡、还是等待新的任务或是继续运行至下一步,就取决于这个程序本身,并不是一定中断这个线程。线程会不时地检测这个中断标示位,以判断线程是否应该被中断(中断标示值是否为true)。
举个例子:
// 下载
boolean keepRunning = true;
// run方法执行结束,线程也就结束
public void run() {
while((lenght = input.read(buffer)) != -1 && keepRunning) {
}
}