C++初阶 类与对象(3)

一.再谈构造函数

(1)构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

** 虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。**
因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

(2)初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

 
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
	{
		out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
		return out;
	}
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date date(1, 1, 1); 
	cout << date;
	return 0;
}

【注意】

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a) //调用构造函数
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; //没有默认构造函数
	int& _ref; //引用
	const int _n; //const
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
		int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(1);
	return 0;
}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

下列程序的输出结果:
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
 
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

在这里插入图片描述

(3)explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
	{
		out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
		return out;
	}
public:
	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	Date(int year)
	{
		_year = year;
		_month = 0;
		_day = 0;
	}
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
	//有类型转换作用
	//Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
 
int main()
{
	//类型转换
	Date date = 100;
	cout << date;
	return 0;
}
int main()
{
	//类型转换
	Date date = 100;
	cout << date;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
多参数转换 (C++11)

在C++11的时候,就又支持了多参数类型转换。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
	{
		out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
		return out;
	}
public:
	
	Date(int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
 
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
 
int main()
{
	//类型转换
	Date date = {100,100,100};
	cout << date;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
如果加上explicit关键字:

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
	{
		out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
		return out;
	}
public:
	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
	explicit Date(int year)
	{
		_year = year;
		_month = 0;
		_day = 0;
	}
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具
	//有类型转换作用
	//Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	//{
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	//类型转换
	Date date = 100;
	cout << date;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

explicit修饰构造函数,禁止类型转换。

二.static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
分析:创建一个类对象,要么调用构造函数,要么调用拷贝构造函数,利用一个计数器,统计调用构造函数,和拷贝构造的次数,就可以求出一共创建过多少个类对象.我们可以使用全局变量来计数,也可以使用static静态成员变量来计数。

class A
{
public:
	A() 
	{
		++_scount; 
	}
	A(const A & t) 
	{
		++_scount; 
	}
	static int GetACount() 
    { 
        return _scount; 
    }
private:
	static int _scount;
};
//静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
int A::_scount = 0;
A Fun(A a4)
{
	A tmp(a4);
	return tmp;
}
int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	Fun(a3);
	cout << A::GetACount() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

(1)static 特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。

class A
{
public:
	static int GetACount() { return _scount; }
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
A Fun(A a4)
{
	A tmp(a4);
	return tmp;
}
int main()
{
	A* ptr = nullptr;
	//因为静态成员变量不属于对象,我们通过空指针访问也不会有问题。
	cout << ptr->_scount<< endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。

class A
{
public:
	static int GetACount() { return _scount; }
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
A Fun(A a4)
{
	A tmp(a4);
	return tmp;
}
int main()
{
	A* ptr = nullptr;
	A a;
	
	cout << ptr->_scount<< endl;
	cout << A::_scount << endl;
	cout << a._scount << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

【问题】

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

解答:
不可以直接访问。因为缺少对象的this指针。

如果我们手动添加对象指针参数是不是就可以了呢?手动添加对象的指针参数,不仅可以访问非静态的成员函数,还可以访问非静态成员变量。

class A
{
public:
	void show()
	{
		cout << "void show()" << endl;
	}
	static int GetACount(A*a) 
	{
		a->show();
		cout << a->n << endl;
		return _scount; 
	}
	static int _scount;
	int n = 100;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
	A a;
	a.GetACount(&a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
    解答:
    可以调用。
class A
{
public:
	void show()
	{
		cout << "void show()" << endl;
		GetACount();
	}
	static int GetACount() 
	{
		cout << "static int GetACount()" << endl;
		return _scount; 
	}
	static int _scount;
	int n = 100;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
	A a;
	a.show();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

(1)友元函数

我们之前尝试去重载operator<<,然后发现没办法operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。
operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	//友元函数
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
说明:

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
因为友元函数本身就是外部函数。

2.友元函数不能用const修饰。
因为友元函数,是非成员函数是不可以用,const修饰的,因为const修饰的是*this。

3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4.一个函数可以是多个类的友元函数。
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

(2)友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
	friend class Date; //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
	void Show()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day 
			<< " " << _t._hour << ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d(2023, 2, 11);
	d.SetTimeOfDate(10, 0, 0);
	d.Show();
	return 0;
}

1.友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

3.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

四.内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	return 0;
}

在这里插入图片描述

说明:这里的a类中的h为啥是0,因为我们并没有对A类型进行实例化,所以此时的类a中的h也就相当于是一个全局变量。全局变量在没有初始化的时候,默认是0.

特性:

  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

五.匿名对象

匿名对象的特点是,不用取对象的名字,但是他的生命周期只有这一行。

class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl;
	return 0;
}

我们无需显示创建对象,就可以链式访问类的成员。

六.拷贝对象时的一些编译器优化

下面我们针对在拷贝的时候编译器的优化情况,我们这里的编译器优化主要是VS2022。

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	/*~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}*/
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参,先构造,再拷贝构造。
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回,先构造,再拷贝构造。
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,未优化:先构造,再拷贝构造 -> 优化为直接构造。
	f1(1);
	// 一个表达式中,先构造,再拷贝构造 -> 优化为一个构造。
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,先构造,再拷贝构造,再拷贝构造 ->优化为 构造+拷贝构造。
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,先构造,再拷贝构造,再赋值重载 ->无法优化。
	aa1 = f2();
	cout << endl;
 
	return 0;
}

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