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一、类的默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6
个默认成员函数。 默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
1.构造函数
构造函数
是一个
特殊的成员函数,名字与类名相同
,
创建类类型对象时由编译器自动调用
,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次
。
构造函数
是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象
。构造函数具有以下几种特性:
1.
函数名与类名相同。
2.
无返回值。
3.
对象实例化时编译器
自动调用
对应的构造函数。
4.
构造函数可以重载。
class Date{public :// 1. 无参构造函数Date (){}// 2. 带参构造函数Date ( int year , int month , int day ){_year = year ;_month = month ;_day = day ;}private :int _year ;int _month ;int _day ;};void TestDate (){Date d1 ; // 调用无参构造函数Date d2 ( 2015 , 1 , 1 ); // 调用带参的构造函数// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明// 以下代码的函数:声明了 d3 函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象Date d3 ();}
5.
如果类中没有显式定义构造函数,则
C++
编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date{public :/*// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}*/void Print (){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl ;}private :int _year ;int _month ;int _day ;};int main (){// 将 Date 类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数// 将 Date 类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成// 无参构造函数,放开后报错: error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用Date d1 ;return 0 ;}
默认构造函数的作用
关于编译器生成的默认成员函数,很多人肯定会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?
对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是对象
_year/_month/_day
,依旧是随机值。也就说在这里
编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答:C++
把类型分成内置类型
(
基本类型
)
和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类 型,如:int/char...
,自定义类型就是我们使用
class/struct/union
等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t
调用的它的默认成员函数。
class Time{public :Time (){cout << "Time()" << endl ;_hour = 0 ;_minute = 0 ;_second = 0 ;}private :int _hour ;int _minute ;int _second ;};class Date{private :// 基本类型 ( 内置类型 )int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t ;};int main (){Date d ;return 0 ;}
注意:
C++11
中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:
内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值
。
2.析构函数
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
。
析构函数
是特殊的成员函数,其
特征
如下:
1.
析构函数名是在类名前加上字符
~
。
2.
无参数无返回值类型。
3.
一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载
4.
对象生命周期结束时,
C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.编译器会生成的默认析构函数,自定义类型成员不能自动生成默认构造函数,要调用它的析构函数时,需要我们显示写出它的析构函数。
3.拷贝构造函数
拷贝构造函数
:
只有单个形参
,该形参是对本
类类型对象的引用
(
一般常用
const
修饰
)
,在用
已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
。
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其
特征
如下:
1.
拷贝构造函数
是构造函数的一个重载形式
。
2.
拷贝构造函数的
参数只有一个
且
必须是类类型对象的引用
,使用
传值方式编译器直接报错
,
因为会引发无穷递归调用。
class Date{public :Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 ){_year = year ;_month = month ;_day = day ;}// Date(const Date& d) // 正确写法Date ( const Date & d ) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归{_year = d . _year ;_month = d . _month ;_day = d . _day ;}private :int _year ;int _month ;int _day ;};int main (){Date d1 ;Date d2 ( d1 );return 0 ;}
3.
若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。
默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4.赋值运算符重载
C++
为了增强代码的可读性引入了运算符重载
,
运算符重载是具有特殊函数名的函数
,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字
operator
后面接需要重载的运算符符号
。
函数原型:
返回值类型
operator
操作符
(
参数列表
)
注意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如
operator@
重载操作符必须有一个类类型参数
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型
+
,不 能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少
1
,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.* :: sizeof ? : . 注意以上5 个运算符不能重载。
class Date{public :Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 ){_year = year ;_month = month ;_day = day ;}// bool operator==(Date* this, const Date& d2)// 这里需要注意的是,左操作数是 this ,指向调用函数的对象bool operator == ( const Date & d2 ){return _year == d2 . _year ;&& _month == d2 . _month&& _day == d2 . _day ;}private :int _year ;int _month ;int _day ;};
4.1赋值运算符重载
1.
赋值运算符重载格式
参数类型
:
const T&
,传递引用可以提高传参效率
返回值类型
:
T&
,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回
*this
:要复合连续赋值的含义
2.
赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。
3.
用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值。
5.const成员和取地址重载
const
将
const
修饰的
“
成员函数
”
称之为
const
成员函数
,
const
修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的
this
指针
,表明在该成员函数中
不能对类的任何成员进行修改。
5.1取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义
,编译器默认会生成。
class Date{public :Date * operator & (){return this ;比特就业课 }const Date * operator & () const{return this ;}private :int _year ; // 年int _month ; // 月int _day ; // 日};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容.
二.static成员
声明为
static
的类成员
称为
类的静态成员
,用
static
修饰的
成员变量
,称之为
静态成员变量
;用
static
修饰
的
成员函数
,称之为
静态成员函数
。
静态成员变量一定要在类外进行初始化。
特性
1.
静态成员
为
所有类对象所共享
,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.
静态成员变量
必须在
类外定义
,定义时不添加
static
关键字,类中只是声明
3.
类静态成员即可用
类名
::
静态成员
或者
对象
.
静态成员
来访问
4.
静态成员函数
没有
隐藏的
this
指针
,不能访问任何非静态成员
5.
静态成员也是类的成员,受
public
、
protected
、
private
访问限定符的限制
三.友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
友元分为:
友元函数
和
友元类
1. 友元函数
问题:现在尝试去重载
operator<<
,然后发现没办法将
operator<<
重载成成员函数。
因为
cout
的
输出流对象和隐含的
this
指针在抢占第一个参数的位置
。
this
指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中
cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将
operator<<
重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
友元函数
可以
直接访问
类的
私有
成员,它是
定义在类外部
的
普通函数
,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend
关键字。
class Date{friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);public :Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 ): _year ( year ), _month ( month ), _day ( day ){}private :int _year ;int _month ;int _day ;};ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d ){_cout << d . _year << "-" << d . _month << "-" << d . _day ;return _cout ;}istream & operator >> ( istream & _cin , Date & d ){_cin >> d . _year ;_cin >> d . _month ;_cin >> d . _day ;return _cin ;}int main (){Date d ;cin >> d ;cout << d << endl ;return 0 ;}
注意:
友元函数
可访问类的私有和保护成员,但
不是类的成员函数
友元函数
不能用
const
修饰
友元函数
可以在类定义的任何地方声明,
不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2.友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。 友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递 如果C
是
B
的友元,
B
是
A
的友元,则不能说明
C时A的友元。友元关系不能继承
3.内部类
概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类
,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1.
内部类可以定义在外部类的
public
、
protected
、
private
都是可以的。
2.
注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象
/
类名。
3. sizeof(
外部类
)=
外部类,和内部类没有任何关系。
class A{private :static int k ;int h ;public :class B // B 天生就是 A 的友元{public :void foo ( const A & a ){cout << k << endl ; //OKcout << a . h << endl ; //OK}};};int A::k = 1 ;int main (){A::B b ;b . foo ( A ());return 0 ;}
总结
再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1.
用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象
---
即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什 么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2.
经过
1
之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(
比如:
C++
、 Java、
Python
等
)
将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。
3.
经过
2
之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4.
用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体
(
对象
)
来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象
。