C++之旅----类和对象(下)


一、类的默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6 个默认成员函数。 默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

1.构造函数

构造函数 是一个 特殊的成员函数,名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次
构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象 。构造函数具有以下几种特性:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
  class Date
{
  public :
      // 1. 无参构造函数
      Date ()
    {}
      // 2. 带参构造函数
      Date ( int year , int month , int day )
    {
          _year = year ;
        _month = month ;
          _day = day ;
    }
  private :
      int _year ;
      int _month ;
      int _day ;
};
  void TestDate ()
{
      Date d1 ; // 调用无参构造函数
      Date d2 ( 2015 , 1 , 1 ); // 调用带参的构造函数
      // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
      // 以下代码的函数:声明了 d3 函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
      Date d3 ();
}
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
  class Date
{
  public :
/*
// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
void Print ()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl ;
}
  private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
  int main ()
{
// Date 类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
// Date 类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再
生成
// 无参构造函数,放开后报错: error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
Date d1 ;
return 0 ;
}

默认构造函数的作用

  关于编译器生成的默认成员函数,很多人肯定会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用? 对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的 默认构造函数并没有什么用??
解答:C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类 型,如:int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t 调用的它的默认成员函数。
class Time
{
public :
Time ()
{
cout << "Time()" << endl ;
_hour = 0 ;
_minute = 0 ;
_second = 0 ;
}
private :
int _hour ;
int _minute ;
int _second ;
};
class Date
{
private :
// 基本类型 ( 内置类型 )
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t ;
};
int main ()
{
Date d ;
return 0 ;
}
注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即: 内置类型成员变量在 类中声明时可以给默认值

2.析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载
4. 对象生命周期结束时, C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.编译器会生成的默认析构函数,自定义类型成员不能自动生成默认构造函数,要调用它的析构函数时,需要我们显示写出它的析构函数。

3.拷贝构造函数

拷贝构造函数 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错
因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public :
Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 )
{
_year = year ;
_month = month ;
_day = day ;
}
// Date(const Date& d)   // 正确写法
    Date ( const Date & d )   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
{
_year = d . _year ;
_month = d . _month ;
_day = d . _day ;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
int main ()
{
Date d1 ;
Date d2 ( d1 );
return 0 ;
}
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

 4.赋值运算符重载

C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号
函数原型: 返回值类型  operator 操作符 ( 参数列表 )
注意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如 operator@
重载操作符必须有一个类类型参数
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型 + ,不 能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少 1 ,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.*   ::   sizeof   ?  :  . 注意以上5 个运算符不能重载。
class Date
{
public :
Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 )
{
        _year = year ;
        _month = month ;
        _day = day ;
  }
   
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是 this ,指向调用函数的对象
    bool operator == ( const Date & d2 )
{
        return _year == d2 . _year ;
            && _month == d2 . _month
            && _day == d2 . _day ;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};

4.1赋值运算符重载

1.   赋值运算符重载格式
参数类型 const T& ,传递引用可以提高传参效率
返回值类型 T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回 *this :要复合连续赋值的含义
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝 。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值。

5.const成员和取地址重载

const

const 修饰的 成员函数 称之为 const 成员函数 const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的 this 指针 ,表明在该成员函数中 不能对类的任何成员进行修改。

5.1取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public :
Date * operator & ()
{
return this ;
比特就业课 }
const Date * operator & () const
{
return this ;
}
private :
int _year ; //
int _month ; //
int _day ; //
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容.

二.static成员

声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数 静态成员变量一定要在类外进行初始化。
特性
1. 静态成员 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问
4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受 public protected private 访问限定符的限制

三.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。
友元分为: 友元函数 友元类

1. 友元函数

问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作
数了。但是实际使用中 cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。
友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 普通函数 ,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend 关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public :
Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 )
: _year ( year )
, _month ( month )
, _day ( day )
{}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d )
{
_cout << d . _year << "-" << d . _month << "-" << d . _day ;
return _cout ;
}
istream & operator >> ( istream & _cin , Date & d )
{
_cin >> d . _year ;
_cin >> d . _month ;
_cin >> d . _day ;
return _cin ;
}
int main ()
{
Date d ;
cin >> d ;
cout << d << endl ;
return 0 ;
}
注意:
友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数
友元函数 不能用 const 修饰
友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。 友元关系是单向的,不具有交换性 友元关系不能传递 如果C B 的友元, B A 的友元,则不能说明 C时A的友元。友元关系不能继承 

3.内部类

概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private :
static int k ;
int h ;
public :
class B // B 天生就是 A 的友元
{
public :
void foo ( const A & a )
{
cout << k << endl ; //OK
cout << a . h << endl ; //OK
}
};
};
int A::k = 1 ;
int main ()
{
    A::B b ;
    b . foo ( A ());
   
    return 0 ;
}

总结

再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象 --- 即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什 么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过 1 之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言( 比如: C++ 、 Java、 Python ) 将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。
3. 经过 2 之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体 ( 对象 ) 来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值