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一、面向过程和面向对象初步认识
C++和C语言最大的区别在于?
C
语言是
面向过程
的,
关注
的是
过程
,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象
的,
关注
的是
对象
,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
二、类的概念
1.什么是类?什么是对象?
什么是对象
对象是一个实体,我们眼睛看到的所有实体都可以看成一个实体对象
什么是类
类是用来对实体(对象)进行描述的。(对象有什么属性,有什么功能)类是一种自定义类型
什么是方法:
方法是实现类功能的一个具体实现,该类有什么样的功能?类的所有功能都要通过调用方法来实现。
2.类与结构体的关系
C
语言结构体中只能定义变量,在
C++
中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如: 之前在数据结构初阶中,用C
语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量
;现在以
C++
方式实现,
会发现
struct
中也可以定义函数
。
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
3.类的定义
class className{// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号
class为
定义类的
关键字,
ClassName
为类的名字,
{}
中为类的主体,注意
类定义结束时后面
分
号不能省略
。 类体中内容称为类的成员:类中的
变量
称为
类的属性
或
成员变量
;
类中的
函数
称为
类的方法
或者
成员函数。
类的两种定义方式:
1.
声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果
在类中定义
,编译器可能会将其当成
内
联函数
处理。
声明和定义全放在类中class Person{public://显示基本信息void showInfo{cout<<_name<<"--"<<_sex<<"--"<<_age<<endl;}public:{char* _name; //名字char* _sex; //性别int _age; //年龄};
2.
类声明放在
.h
文件中,成员函数定义放在
.cpp
文件中,注意:
成员函数名前需要加类名
::
一般情况下,采用第二种方式。
三.类的访问限定符及封装
1.访问限定符
C++
实现封装的方式:
用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public
修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected
和
private
修饰的成员在类外不能直接被访问
(
此处
protected
和
private
是类似的
)
3.
访问权限
作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4.
如果后面没有访问限定符,作用域就到
}
即类结束。
5. class
的默认访问权限为
private
,
struct
为
public(
因为
struct
要兼容
C)。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。
2.封装
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类
。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB
插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU
、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,
CPU
内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可
。 在C++
语言中实现封装,可以
通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
。
四.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.
类是对对象进行描述的
,是一个
模型
一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类
并没
有分配实际的内存空间
来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2.
一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象
占用实际的物理空间,存储类成员变量。
五.类对象模型
1.类对象的存储方式
(1)对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一 个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢?
(2)代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
(3)只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
// 类中既有成员变量,又有成员函数class A1 {public :void f1 ( ){ }private :int _a ;};// 类中仅有成员函数class A2 {public :void f2 ( ) { }};// 类中什么都没有 --- 空类class A3{ };
结论:一个类的大小,实际就是该类中
”
成员变量
”
之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
总结
类与对象的基本概念如上所述,本章主要讲述了类相关的基本概念,类中的主要用法将在下半部分主要进行阐述。